Под публикацией С Рождеством Христовым!

Roden, неужели и правда невозможно написать ни одного комментария без упоминания Старфилда? Неужели жизнь не нем у вас клином сошлась? Отпустите уже его, и станет легче. Серьезно. Это просто игра. Их был миллион. И будет еще столько же. И все это пыль на фоне вечности.

Brinn,

А кто или что тогда виновато в низком качестве Старфилда?

Так давно всем уже известно что во всем виноваты токсичные игроки. Которые ничего нипанимают, и еще возмущаются, вместо того чтобы молча стоять раскрыв рты и кошельки и ждать когда на них польется "благодать" "великих" игроделов.

И оно базируется на реальной статистике: большинство игроков действительно скипают или как минимум не вчитываются в диалоги.

Поиграв 7 часов в Старфилд, я первые минут ~30 вчитывался, а потом действительно просто пропускал все. И на 8 часу и игру решил тоже пропустить.

А вот играя в Балду, или тот же киберпук приходится, о ужас, слушать и читать, ведь выбрав вариант ответа наобум , можно получить крайне не желательный результат. Да и вроде как то даже интересно становиться (что тоже крайне отвратительно).

Хотя вообще зачем с этим всем заморачиваться, игроделы пускай все упрощают и дальше. А то все эти сюжеты, диалоги механики и т.д. это так сложно, время и финансово затратно. Да и игрокам тоже - что за развлечение что-то там читать, что-то выбирать, да еще и управление с кучей кнопок, напряг такой.
Самый лучший вариант сделать "игру" в которой есть одна кнопка и подведенный провод в центр удовольствий - платишь, жмешь, кайфуешь. А геймстудиям только успевай выписывать премии эффективным менеджерам, (всякие геймдевелоперы, дизайнеры, тестеры и т.д. естественно на мороз). Вин-вин.

IgorLutiy,

При этом диалоги не нужны стали по обоюдному "согласию". Игроделы постепенно на них забили, а игроки постепенно от них отвыкли.

Действительно сейчас диалоги и глубокие сюжеты если кому и нужны так это только единицам - старым маразматикам вроде меня.
На это ярко указывает статистика играбельности в стиме - в первой десятке БГ3 с никаким сюжетом и проходными диалогами, вон в ятубах сколько роликов как игроки пропускают диалоги.
А Старфилд с его глубоким и осмысленным сюжетом, не вероятно разветвленными диалогами и вот это поворотами, кое как в конце стим чарт держится из последних сил. Но ничего мододелы придут и все исправят диалоги испортят, сюжет превратят в тыкву.
Надеюсь ничего не перепутал а то все таки маразм крепчает, видимо пора прекращать читать, что в играх что в жизни, только память разрушать, все равно везде одно и тоже.

Lord RZ,

Обязательно диалоги все не по разу нажму, а бегунов "игра за 15 минут" мне не понять, и я знаю, что это единицы.

Те, кто пролистывает диалоги, это вовсе не обязательно "игра за 15 минут". И их явно не единицы. На мой взгляд, их вполне может быть большинство. Попробую кратко аргументировать свои мысли на этот счет.

Когда я был молодым и красивым, и играл в Морровинд, я действительно читал практически все. Ну кроме книг. Диалоги действительно были интересны, к тому же они сильно влияли на игру (это важно). Но чем старше я становился, тем более заметно менялся сам и менялись игры. Уже ко времени Скайрима я читал намного меньше, хотя еще не пролистывал все подряд.

И тут есть две причины.

Когда ты молод, когда у тебя мало опыта, и ты видишь что-то новое и интересное - есть желание это познать и принять, проникнуться этим. Это реально кажется интересным и дает тебе какой-то новый опыт. Но чем больше всего ты аккумулируешь в себе, тем сложнее тебя становится удивить. Тем сложнее тебе увидеть что-то по настоящему новое, такое, на что стоит обратить внимания. На что твое внутреннее я готово обратить внимание. Сейчас мне важнее не столько о чем игра, а ее механики и процесс. И особенно это касается РПГ. Что я там такого не видел? Что я такого не встречал? Так или иначе - это все одно и тоже. Большинство квестов - это одно и тоже. Истории - ту да же.

И плавно мы переходим ко второй причине. Игры стали сильно другие. Морровинд было сложно проходить не читая. Это была механика игры, это была важная часть игры. В большинстве современных РПГ, ничего не изменится, если ты будешь просто пролистывать диалоги. Равно как и уровень этих диалогов уже совсем не тот (как вариант - просто для меня это уже не ново, следовательно не так интересно). То есть в современной игре пропуск диалогов практически ни на что не влияет. Тогда зачем тратить на это время?

Так почему я считаю, что тех, кто пролистывает диалоги много, если не большинство? Во-первых, поколение тех, кто был внимателен к мелочам на заре становления игростроя стало заметно старше и опытнее. Вы серьезно думаете, что большинство современных игр может хоть как-то зацепить или удивить человека имеющего 10-20-30 лет игрового стажа? Максимум красивой графикой, на которую приятно визуально посмотреть и порадоваться, "до чего же техника дошла". Вы скажите - так выросло новое поколение. Угу. Выросло. На телефонах и казуалках. Им все эти диалоги точно не нужны. Не всем конечно. Остались фанаты и из старичков, есть и среди новичков. Но много ли их? Искать жемчуг там, где его нет? Фанаты никогда не были большинством. К тому же, чтобы копаться в лоре, вникать в детали диалогов (даже тех, что есть) - надо быть весьма неглупым человеком. Иначе это будет просто иллюзия интереса. Типа модно блеснуть знаниями того-то и того-то. Но умным людям есть и много чего другого, чем можно заняться. А поиграть можно просто для отдыха. Не особо вникая в ненужные диалоги. Не нужные потому что так решил создатель игры. И, возможно, он правильно так решил. Зачем напрягаться с сильным сюжетом и мощными диалогами, если части они уже не нужны, а части - сейчас не нужны.

И да, поэтому я не вижу противоречий в словах дизайнера о сложности разработки (а уникальный геймплей и механики игры, которые бы удивили, реально сложно создать) и о том, что диалоги не нужны. При этом диалоги не нужны стали по обоюдному "согласию". Игроделы постепенно на них забили, а игроки постепенно от них отвыкли. Времена меняются. И жаловаться сейчас, что в играх не такие сюжеты или диалоги уже поздно. В те времена, когда текст было практически единственное, что могла зацепить игрока - они и были соответствующими. Сейчас это просто один из элементов, чаще не сильно и важный (с точки зрения всех, если задуматься, не считая фанатов).

Кстати, по поводу музыки. Сколько игр я переиграл за свою жизнь, но помню музыку только из ТЕС 3-5, NFS Undegraund, "Космических рейнджеров" и Top Gear 2 c 16-битной Сеги. Это говорит о том, что сделать ТАКУЮ музыку - невероятно сложно.

Такое ощущение, что разочарованные фанаты сейчас занимаются "охотой на ведьм". То есть активно ищут виновных в провале, чтобы закидать их камнями или, на худой конец, прилюдно сжечь. А есть ли они, эти виноватые?

Мнение о том, что сюжет не надо переусложнять, потому что многие игроки вообще не читают диалоги, я встречаю далеко не впервые. И оно базируется на реальной статистике: большинство игроков действительно скипают или как минимум не вчитываются в диалоги. Тут, конечно, зависит от жанра. Но экшн-РПГ точно попадают в категорию наименее читаемых игр ) Значит ли это, что на сюжет можно забить, потому что игроки все равно его не читают? Обычно все-таки имеется в виду совершенно другое: не переусложнять сюжет, не рассчитывать на то, что игрок внимательно следил за всеми его поворотами и все их хорошо помнит. Опять-таки, есть игры, которые игроки сознательно покупают, чтобы много читать (но даже такие любители сюжета рискуют задушиться от чрезмерной графомании). Но экшн-РПГ - это явно не тот случай.

На практике это значит, что сюжет должен быть таким, чтоб игрок, выйдя из недельного запоя на новогодних праздниках, зашел с бодуна в игру, посмотрел в квестбук и сразу понял, где он и что должен сделать. И дело не в лени: это только на словах просто звучит. На деле соответствовать таким требованиям бывает сложнее, чем запилить сложный сюжет, полный вотэтоповоротов.

Скажу честно, выступление Пальяруло я не смотрела и нюансов его доклада не знаю. Но, думается мне, он тогда не "расписался в собственной лени", а просто выразил весьма популярное в индустрии мнение.

А кто или что тогда виновато в низком качестве Старфилда? А шут его знает. Может, отсутствие экспертизы в жанре. Может, нездоровые амбиции: Bethesda практически повторила давний позор No Man's Sky, также попытавшись запилить процедурно генерируемый космос. Только последнюю разработчики поддерживают много лет и в конечном итоге привели ее в то состояние, которое ожидалось от нее на релизе. Может, и со Старфилдом планируют похожую стратегию: выпустили, как есть, а со временем допилят. Кто их знает.
Может, виновато давление со стороны Майкрософт.
Может, внутри студии уже много лет происходит вялотекущий творческий кризис: старые дизайнеры давно выгорели, а брать на их место новых, со свежими идеями, не хотят. И получается такое застойное болото, которое уже вряд ли породит что-то новое и интересное.
Может, сумма всех вышеперечисленных факторов и еще нескольких неизвестных.
Примерно об этом, я думаю, писал разработчик в своем сообщении: мы со стороны понятия не имеем, как на самом деле обстояли дела с производством игры. Что именно пошло не так, могли бы сказать только сами разработчики.

Lord RZ
администратор
09.01.2024 — 21:20

Brinn, да я понимаю, я как раз о главах жени-с-максом, включая Тодда. Даром что ли оттуда даже Хайнс свалил?

Lord RZ, это немножко не так работает )
То есть не так, что разработчики сидят такие и: "А не продаться ли нам мелкомягким, чтоб они нам денег давали? Голосуем, кто за?"
Нет, просто в какой-то момент новый босс открывает дверь с ноги и заявляет: "Теперь я ваш папка! Но это, конечно же, никак не повлияет на вашу работу и творчество, нееет. Просто мы пришлем пару менеджеров, которые будут следить, чтоб ваш продукт соответствовал нашим стандартам качества, вот и все, вы их даже не заметите..."

Lord RZ
администратор
09.01.2024 — 13:02

Kukuin, а нечего было связываться с майкрософтом) сами себе на голову проблем нашли. Ну и да, это не наши проблемы. Надоело это вымогательство.

Судя по тому, что я видел в игре, такое впечатление, что "Старфилд" просто не доработали. Сдали к дате выпуска в том виде, в каком было на тот момент.

gkalian
администратор
08.01.2024 — 09:53

Грот Д, ага, вторая, получается.
Ну, у них есть свой сайт, так что проблем особых быть не должно, чтобы скачать.

gkalian,
Она самая , с нексуса , уже удалена .
Русский нейродубляж Phantom Liberty с эмоциями (моды CyberAI и Павел Демьянов) - УДАЛЕНО

Под публикацией С Рождеством Христовым!

с рождеством, ребят!

всего самого-самого! uwu

Drazgar
модератор
07.01.2024 — 21:32

О, это уже что-то обливионское...
...но в него я тоже не играл. Хыыы.

Lord RZ
администратор
07.01.2024 — 21:18

Drazgar, ну, тебе-то это зачем, ты и так Шеогорат))

на наркоту все ушло..... на"№!я пид?%;сам бабы и рок-ен-рол)))))