Под публикацией Beyond Skyrim Atmora - Итоги 2023 года

А потом выходит Тес 6 и, а переедим ка мы на новый движок)

Как там, "у самурая нет цели, только путь")
Применительно к моддингу, "релиз ничто - работа над модом всё" ))

Да уж веры в эти глобальные проекты совсем не осталось. И здесь вдруг решили что то переработать с нуля. Бейонды решили идти путем Скайвинда, там каждый раз как что то сделают так сразу начинают переделывать с нуля.
Да да это все делается энтузиастами в свободное время и бла бла бла.
Я конечно понимаю что в наше время слово уже ни чего не значит, каждый хозяин своим словам, захотел наплел плетень, затем переплел. Но как бы хотелось что бы хотя бы энтузиасты если уж сказали что делают нечто и это нечто будет таким то, то выполняли сказанное, или не заявляли бы ничего, а не привлекая внимание (если только в этом нет особой необходимости) делали бы свое дело и выпускали в свет готовый проект. А то привыкли рекламировать то чего по факту нет, а будет ли еще вопрос.

Ну почему они гонятся за размером? Особенно подземелья. Да, большие локации могут быть хороши, но это когда там есть что делать, когда интересно исследовать. Вот, например, те же подземелья Змеиного Зуба, Волундр, или хотя бы форт Голова Дракона в Скайриме, Подземный Скайрим, Черный Предел, подземелье Зедилиан на Дрожащих Островах в Обливионе и т.д. Почему переделывали подземелья Обливиона? Потому что в этих "кишках" тяжело находиться долго. Поэтому появились Snus dungeon, better dungeon и т.д.
Пример отличающихся надземных локаций - Лунная дорога в Эльсвейр, Темный Край, ну и еще какие-нибудь моды на локации, забыл уже.
А так Атмора выглядит интересной, особенно Йулкурфюк.
Спасибо за Бруму.

gkalian, согласен, например по одному графству раз в несколько лет вполне можно было бы поддерживать интерес к проекту и игроки получали б контент, можно конечно и в меньших объёмах.

gkalian
администратор
20.12.2023 — 15:54

Skander, Harthstone Isles как-то пропустил, нужно глянуть хотя бы обзоры.
Касаемо Сиродила - ну, статистика статистикой, но там все равно огромные объемы. Надеюсь, что получится в этом году написать про них отдельную заметку, там много чего интересного есть.

Все эти проекты спасла бы публикация релизов, как у ТР для Морровинда, но почему-то имеем только Бруму и все.

gkalian, да, тоже так считал про эти северные регионы. В итоге вместо Роскреи хотя бы получили маленький, но сделанный с душой Harthstone Isles.
А в Сиродиле хотя бы честно говорят и показывают в статистике сколько они уже сделали и сколько осталось. Да, там ещё много, но не неизвестность как у всех остальных проектов.

gkalian
администратор
20.12.2023 — 15:30

Skander, до глобальной переделки Атморы и Роскреи, мне казалось, что это единственные проекты, у которых есть шансы выйти. Сейчас - сложно сказать, но не уверен, что прям так уж у Сиродила шансов сильно больше.

Тенденция удалять почти всё, что было сделано, и начинать заново очень подкосило доверие к проектам - уже полностью переделываются Залив Илиак, Роскрея, а теперь вот и Атмора. В релиз именно этих проектов как-то больше особо и не верится.
Жду Сиродил полностью, там явно команда настроена доделать всё, а так же хотя бы пре-релиз Морровинда "Новый Север".
То, как быстро был сделан ландшафт Аргонии конечно радует, но это один из последних начатых проектов, поэтому работы там ещё очень много.

gkalian
администратор
18.12.2023 — 16:01

Al Sin, с Зуром-то что не так? Может Соул?

Divide by zero, вот вроде и правы вы, прям мои мысли думаете, но как тут побаловаться "незапрещенкой", памятуя о судьбах Хаскоета с товарищами (и как оно аукнулось для Убейсофт), дезингерах World of WarCraft (не помню имен, ибо не играл, но воняло знатно, после чего Близзарды сильно сдали, по сравнению с активижн внутри своей конторы), некоторых отдельных специалистах отрасли по типу Авеллона и Инамуса Зура, на которых просто пальцем показали. В реалиях западного геймдева можно быть насколь угодно увлеченным, но когда отменяют величины, большая часть предпочтет забиться под папку с дизайн документами и не инициативничать.

gkalian
администратор
17.12.2023 — 17:41

Dylan82, сомневаюсь, что Тодд привирает.
Игру, конечно, не 10 лет делали, а меньше, хотя бы по тому, что последнее крупное длц для Ф4 вышло в 2016 году. Кроме всяких разных побочных вещей, которые студия выпускала для Скайрима и Ф4 последнее время, для такой игры как Старфилд нужно много чего поменять технически и новые механики отработать. Игру явно не делали пару тройку лет.

shapdova, разумеется, нет.
По качеству изданного в первый день видно, что игру наклепали за пару-тройку лет, просто Тодд как обычно привирает.

Неужели о такой игре про космос они мечтали. То есть, десять лет, все эти люди, все эти годы, придумывали, фантазировали, размышляли, они же делали это! А потом выходит ЭТО.

Kir,
можно представить, в каком состоянии она была в 2022