AlexandrYasenev,

ободранные елки

Движок то тут причем? Это особенности природы скорее, тундра, скудные деревья. В Скайриме точно такие же елки были. Скайрим что, теперь тоже попадает под это определение?)

Проджекты либо идиоты, что отказались от своего движка

Скорее Проджекты просто не хотят повторять ошибки с киберпанком, который очень уж трещал от собственного движка в плане оптимизации. Не сказать, что Анрил блещет оптимизацией, но он хотя бы проще и доступнее для разработчиков, нежели их собственный, который еще и освоить надо, так как свои нюансы имеются.

Узнаю эти ставшие родными анриловское мыло и ободранные елки. Ведьмак 3 с некстген патчем выглядит четче и контрастнее. Проджекты либо идиоты, что отказались от своего движка, либо гении, которые смогут перелопатить Анрил так, что он будет показывать стабильный ФПС в открытом мире и поддерживать интерактивность окружения.
Не так то просто поверить в такое чудо.

Akela, cамое забавное то, что когда Беседка презентовала Креэйшон Кит для Скайрима, и показала какие моды сделали их сотрудники чисто на энтузиазме, в том ролике были кадры с древковым оружием со своими анимациями.

Gurgaron,

В таком случае я повторю свой вопрос: Почему бы просто не игнорировать существование этого мода если он вам так не нравится?

почему бы просто не игнорировать существование мнения, если оно вам так не нравится? я могу в эту игру играть долго. а ты?

Для меня в принципе является странным такое явление как "критика мододелов",

а для кого-то любая работа обсуждаема и критикуема так же, как и восхваляема. критика обратная сторона похвальбы. не нравится одно - не должно быть и другое. запретить любое обсуждение. а то кучеряво живем.

В твоих завышенных требованиях к волонтерскому проекту.

это не волонтерский проект. любой проект рассматривается с точки зрения практики. ребята со скайбливиона не исключение. иначе они не ездили бы ни в какую бесезду. это точно такая же работа, пиар, реклама, портфолио как и любая другая. и она работает на авторов. так почему не задавать вопросы к качеству? разработчики сравнили свою работу с игрой 2006 года. я - сделал тоже самое.

с волонтерским проектом делающимся за спасибо. Немного разные все-таки уровни не находишь?

я оцениваю визуал. визуал может быть, а может и не быть, в любой работе. начать стоит с того что мы любое и любого оцениваем так или иначе. человека, действие, ситуацию, историю. показали скриншоты. я прокомментировал скриншоты. какая разница, где они и откуда? или для понимания того, что например дерево в воде разрушается и это будет прослеживаться на текстуре вырабатывается только с помощью инвесторов и миллионов бюджета?

щас бы скинул и тогда твои притензии к Скайбливиону и "а вот Project AHO и Эндерал" выглядели бы очень иронично.

мне не любопытно чужое мнение. я не сужу ничего на основе чужого мнения. если оно созвучно с моим - окей, за это я не несу ответственности. только за свои слова. я вижу. я оцениваю. и да, внезапно и Эхо и Эндерал использовались как портфолио для вхождения в индустрию в том числе. как я уже сказал, даже внутри проекта представления о последствиях деятельности может быть разным. пример - скайвинд. он нужен разработчикам уже давно как интерактивное портфолио. через этот проект прошла сотня художников, которые публиковали свои работы, трудоустраивались с ними и т.д. так почему, видя визуал, следует воздерживаться от оценки этого визуала?

Ну тут у меня пригорело от твоей фразы: "таки что в этом плохого? никто не должен работать за бесплатно.", по причине того что подобным образом один небеизвестный блогер семейства кошачьих защищал Креэйшен Клаб говоря что-то вроде: "ну вы же хотите получать деньги за свою работу, ну вот и модеры должны".

и я тоже защищал не то что клаб, но и первую итерацию этой идеи. потому что никто не должен работать за бесплатно, если есть возможность свой труд монетизировать. творчество и фан МОЖЕТ быть бесплатным. но должно? нет. собственно после того старого холивара у меня и произошел жесткий водораздел между создателями контента и потребителями. если потребители готовы накинуться на создателей потому что они решили получить деньги за свои усилия, значит потребители мне не друзья, не союзники, не товарищи, не приятели и даже не соседи по улице.
к профиту стремятся все. вопрос в том, какой это профит. кто-то делает моды и требует за это деньги. кто-то собирает донаты. кто-то пилит работы как портфолио ровно до тех пор, пока не получит оффер. всё это - награда за труды. просто каждый вариант это частность. осуждать создателей за желание получить выгоду я не стану. исключение одно - когда ты требуешь. тупо потому что это нарушает правила и соглашения бесезды. "это не Вьетнам, здесь есть правила". и пользовательское соглашение - такое правило. например. если бы ты требовал заплатить мне, чтобы я прочитал вторую часть твоего коммента. после такого пошло бы не обсуждения а прямые оскорбления. если бы в конце коммента была бы приписка из серии - если вам понравилось со мной сраться, то вот ссылка на мой патреон, спасибо - ну ок, почему нет то?

Твоя позиция по модам мне ясна, так что тут видимо и остановимся. Ни у меня для тебя ни у тебя для меня веских аргументов нет. Так что, извиняюсь за наезд, зря быканул, всего доброго.

я не воспринимаю это как наезды. я воспринимаю это как спор. ни в 1 споре не вижу ничего плохого, пока не начинаются прямые оскорбления. здесь такого не было. просто градус чуть выше ленивого перебирания клавиш.
взаимно.
упд

Сильно помогло?

оценивается всегда текущий итог. ты представил, тебе ответили. всё. будут другие скрины - ответим и на них. я люблю художников. для меня цеховая солидарность всегда стоит на 1 месте. именно поэтому критика будет всегда. без критики невозможен рост.
и да, я буду рад, если в следующей порции скринов я увижу другой результат. пока что мне категорически не нравится 90% всего визуала в любых проектах. от милионных ААА до бесплатных фан. обилие автоматизации и инструментов, которые упрощают работу привело к тому, что работы стали проще, площе и слабее. минимум творчества максимум генераторов. когда ты идешь по миру игры за 70 евро и мысленно простраиваешь стек генераторов у каждой текстуры на пути, видя все ошибки, которые казалось бы должны были отсеяться арт лидом, это не здорово.

Lord RZ
администратор
07.06.2025 — 18:39

Gurgaron, я понимаю твою точку зрения. Но ты сам-то хочешь кривой машинный перевод, кривые модели, половина из которых потеряна, "грязный" есп, ломающий сейвы? Просто заменить текстуру, которая создает впечатление состаренного в воде замшелого дерева с ракушками на рандомные чистые доски мало. Это тоже правда. Это не улучшает, это упарывает. И об этом можно сказать. Это не критика, когда на шикарную работу васян пишет: "тикстурке пластикавое". Это мнение их коллег, извините.

St. Eugene,
ПО на базе Skyrim? Озвучка рус к Skyrim присутствует? Что непонятно - "просто возьмут старый перевод и влепят как есть."(c) Ответ вполне логичен. Но так как проект долгострой, "улыбаемся и машем"(c)
P.S. В Oblivion есть мод, неплохой, на компаньонов. озвучка девушка. Такую озвучку желаешь? А ведь так и могет быть могет!

ichto,

Ну я так понимаю что ПО предусмотрена рус озвучка(на видео проекта eng озвучка ведется). Зачем тебе текст?

Будет ли озвучка целиком и полностью зависит от локализаторов. А по поводу зачем текст, ну даже не знаю, чтобы понимать что написано во внутриигровых книгах например?

Игровая условность это про все вообще, даже про то чего нет в МЕНЮ!(с)

Однако я впервые вижу что-бы к игровым условностям приписывали и перевод. Ну, наверное, никогда не поздно узнать что-то новое полагаю.

Так что вполне вероятно озвучка рус из 1С.

Намекаешь на то что можно взять старую озвучку. А как ты себе это представляешь если в Скайвинде озвучивают вообще ВСЕ диалоги?

Принцип лени. Зачем делать то что уже есть?

Я поэтому первый комментарий и написал, потому-что боюсь что просто возьмут старый перевод и влепят как есть.

St. Eugene, Ну я так понимаю что ПО предусмотрена рус озвучка(на видео проекта eng озвучка ведется). Зачем тебе текст?
Игровая условность это про все вообще, даже про то чего нет в МЕНЮ!(с)
Так что вполне вероятно озвучка рус из 1С. Логично ведь. Принцип лени. Зачем делать то что уже есть?

ichto, ??? Я что-то вообще не понял что ты мне хотел этим сказать. При чем тут озвучка если я всю дорогу говорил только про текстовый перевод? Или мне нужно было отдельно пояснить про это?

Может чего не понимаю в желаниях перевода.

Да, так и есть.

а, вот еще забыл упомянуть игровая условность

А при чем тут перевод если игровые условности это про геймплей игры, размер городов, расстояния между ними и т.п.?

VZIK,

просто перенести на другой движек и ографонить - нет! нафига усложнять?

Для этого у нас есть официальный ремастер, как раз то что вы просите, тот же Обливион но только с графоном и новым (частично) движком. Скайбливион же будет полноценным ремейком с полностью переделанными локациями.

кто то тут хардкора просил? дарк соул фаны пусть в дарк соул играют.

Он тут вообще при чем, но да ладно, видимо что-то личное.

обливион с ёлками. нафиг.

А, ну да, в оригинале же их не было. кхм-кхм Графство Брума кхм=кхм

St. Eugene,

А ведь всего-то нужно было скинуть эту надпись с со страницы со скринами, гласящую: "NOTE: Weathers, lighting and LOD are NOT final and are subject to change."

Тут в новости она тоже есть.

Правда команда предупреждает: погода, освещение и LOD не являются окончательными и могут быть изменены.

Сильно помогло?

Truewolf,

это называется форум. насколько я помню, на тесале нет правила - хвалите или GTFO.

и тем не менее свое ценное мнение насчет моего комментария ты высказал.

Правила запрещающего высказывать свое мнение про мнение кого-то другого тут вроде тоже нет.

почему бы просто не игнорировать существование мнения, отличного от фанбойства, если оно вам так не нравится?

В таком случае я повторю свой вопрос: Почему бы просто не игнорировать существование этого мода если он вам так не нравится?

показывают качество работы. я высказался насчет качества работы. в чем твоя проблема?

В твоих завышенных требованиях к волонтерскому проекту.

если фанаты считают слабые (в конкретном случае со светом и с уровнями) работы примером великого творчества - да. они заслуживают такие проекты. и причем тут фан и уровень? Project AHO. Эндерал. это тоже фан работы.

Во-первых, эти фанаты считающие слабые работы примером великого творчества сейчас с нами в одной комнате? (и даже не думай тыкать на меня, я ни о чем подобном не писал);
Во-вторых, опять таки, ты сравниваешь Dragon Age: CringeguardVeilguard (триплэй за фуллпрайс) с волонтерским проектом делающимся за спасибо. Немного разные все-таки уровни не находишь?
В-третьих, не знаю что там с Project AHO, но вот про Эндерал могу кое-что сказать. Знал бы ты сколько я встречал абсурдных претензий и необоснованной критики этого самого Эндерала, при том перлы этих самых критиков почти в точь в точь были как у тебя (про слабое, освещение, левел-дизайн и прочее), жаль я не скриншотил их пассажи, щас бы скинул и тогда твои притензии к Скайбливиону и "а вот Project AHO и Эндерал" выглядели бы очень иронично.

сам придумал сам обиделся? слушай, пропей новопассит, чтоли. есть у них донаты или нет - мне мало интересно. я ответил на фразу про то, что кто-то считает это не нормальным. я не считаю.

Ну тут у меня пригорело от твоей фразы: "таки что в этом плохого? никто не должен работать за бесплатно.", по причине того что подобным образом один небеизвестный блогер семейства кошачьих защищал Креэйшен Клаб говоря что-то вроде: "ну вы же хотите получать деньги за свою работу, ну вот и модеры должны". Но да, тут извиняюсь, наехал ни за что.

А вообще коммент про донаты от того чела изначально относился к секте свидетелей донатов Скайвинда и Скайбливиона. А то что вы считаете явление донатов нормальным, то поздравляю, вы адекватный человек, побольше бы таких как вы.

добавить могу лишь одно - если тебя так припекает с обычной критики, без оскорблений и прочего. что вроде как (поправьте если я не прав) форумом более чем разрешено - лучше не отвечай на этот комментарий. потому что после беседы дальше ты с таким нежным внутренним миром выйдешь из окна.

Меня припекло с твоих завышенных ожиданий от команды волонтеров, про критику мододелов я написал в комментарии выше, не буду повторяться. Ну и про мой внутренний мир можете не переживать, желание выходить в окно после беседы с каждым встреченным мной экспертом из комментариев у меня перестало появляться еще лет 10 назад.

Ну а в целом...

либо делай хорошо либо не берись.

Твоя позиция по модам мне ясна, так что тут видимо и остановимся. Ни у меня для тебя ни у тебя для меня веских аргументов нет. Так что, извиняюсь за наезд, зря быканул, всего доброго.

Lord RZ, Понял, принял, успокоился.

Ничего страшного, ни один мододел от критики не умрет.

Для меня в принципе является странным такое явление как "критика мододелов", как по мне если за что и можно критиковать моды и их создателей - это если мод неиграбелен сам по себе, может сломать игру и если сам мододел наживается на работах других авторов (история с наплывом на нексусе модов "my version" как иллюстративный пример), все.

А в остальном, эти самые мододелы делает свои моды в свободное время потому-что им нравится игра и для них это способ выразить свою любовь к ней, и говорить им что-то вроде: "не, мне нравится как ты это сделал, это как-то непрофессионально, переделывай давай" - это наглость и абсурд.

St. Eugene,
Morrowind от 1С рус файлы, Skyrim rus - это про озвучку.(не текст) Может чего не понимаю в желаниях перевода. туда же rus Oblivion(озвучка) = Skywind. Не?
а, вот еще забыл упомянуть игровая условность

Padenie_elfov, планируют скоро выложить Новый Север про Морровинд.
Скоро будет Киродиил. Он почти готов, но ПОЧТИ, это ПОЧТИ.
Самыми быстрыми законченными проектами будет Атмора и Роскрея. Киродилл ±. Могут и после, а могут и до. Вопрос в Имперском Городе, багах, квестах, ресурсах, прочем.

Скоро, это скоро. Не декабрь этого года, не 2026. Они не дают больше сроков. Почти все крупные проекты на этом полностью прогорели.
А так, да. Скриншоты и "кусочек лора". К примеру, что на Атморе будут дикие великаны-каннибалы, которых буквально сожрал живой лёд, как и всю атмору.
Или обезумевшая нежить, что сражается вечно в катакомбах, всё ещё помня былые подвиги, но бессильная получить покой.

Но радоваться рано. У них для Атморы даже ассеты не все. Про остальные регионы говорить рано, вообще. Там работы может быть даже больше, чем уже есть.