Skyblivion мы конечно внюхаем в обе ноздри, как только выйдет, скорее всего даже уже с переводом, но точно не под флагами GOG.

Эту игру нужно называть не "Ведьмак4", а "Параллельные миры: путь Цири".

PapaCezar, Еще лучше если бы нам дали играть за плотву :)

Atosamyc, Думаю нечего плохого бы не случилось. Если бы Беседка делала Облу Ремастер на своей двигле. Ведь новую часть сто процентов будут делать на движке Беседке. От модов Тод Говард не откажется никогда. Я разочарован Проджектами что они вместо того чтобы развивать свой движок погнались за легкими деньгами и кинулись на анрилу с её проблемами

Atosamyc,

игры от капком вполне отлично себя на анриле чувствуют

Н-но... Capcom ведь использует собственный движок. Resident Evil 4 и Dragon's Dogma 2 работают на RE Engine. А насчёт производительности Киберпанка на PS4 ничего удивительного, на старое поколение эту игру вообще выпускать не стоило, вот только кто-то захотел отгрести деньги лопатой на релизе.

Сделали бы как в ГТА6, типо выбор между Джералдино и Цирюлькой, и чтобы они вдвоём на плотве ехали, на БОЛЬШОЙ плотве и такие - да, это то ещё дерьмо

AlexandrYasenev, ну предположим, беседка перевыпустила бы свою игру на своем родном движке. Игра выходит, оптимизация а-ля Старфилд на релизе. Дядюшка Тодд говорит: "Ну что вы жалуетесь, просто обновите свой пк". Проблема не в том или ином движке, а как написали выше - время, затраченное на оптимизацию своей игпы и скорейший выпуск ее на рынок.

Celman Ctraik, игры от капком вполне отлично себя на анриле чувствуют. Да и тот же ремастер облы вполне себе играбелен на релизе с картой 3050.
А вам наверное стоит напомнить, как работал киберпанк на пс4 на релизе? Без слез и не вспомнишь. Это сейчас он более менее отпалирован.

«Ничего личного, это просто бизнес» © Аль Капоне.

xsSplater,
ну если верить Проджектам, они и так занимаются перелопачиванием движка - только не своего, а чужого.
Чем хорош Анрил, так это тем, что он позволяет небогатым разработчикам АА и В сегмента пользоваться готовыми решениями. А когда богатая корпорация пользуется этими решениями и не готова потратить ресурсы что-то свое, на обучение персонала - это уже смахивает на стремление сделать продукт не запариваясь. Как Беседка с ремастером Облы: тяп-ляп графон на Анриле, и миллионы текут в карман.

"Зачем перешли на Анрил?"
Не забывайте, что в какой-то момент двигло обрастает таким ворохом костылей, что перестаёт вывозить новые игры или же костыли уже так подпирают другие костыли, что и воткнуть что-то новое некуда.
Тут либо откатиться к какой-то основе и перелопачивать его несколько лет, параллельно с разработкой, обучая новичков, либо взять что-то рабочее и довольно быстро довести малую часть до ума.
Оптимизон плохой - это всегда из-за той самой тенденции "выпустить побыстрее и допилить после релиза". Репутационные потери с деньгами в карманах они переживут, не в первой, а вот производственный ад могут не вытащить.

Lord RZ
администратор
08.06.2025 — 22:19

В этой версии анрил уже наниты с анимированными костями работают, это уйма возможностей) увидим, что они смогут из этого вытащить. В частности, от задолбавшего Speed Tree отказались судя по всему.

Atosamyc, Вы шутите сколько реально игр с нормальным фпс на анриле?? Даже Киберпанк будет смотреться лучше