"Я это не осилю" - ровно моя мысль каждый вечер, в который я пытаюсь дать этой игре шанс. Но заслуживает ли она этот шанс? Уже сейчас ясно, что и спустя десятки часов раскрываться в ней будет нечему. И всё же...
почему эта игра хороша
Начну с нетривиальной задачки и поищу в Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 плюсы. А они есть, и плюсов этих много.
Во-первых, Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 - крепкая наследница первой части во всём, что касается вампирского сеттинга. Уж не знаю, кто курировал лор и содержание игры, но этим людям следует сказать спасибо. Различные кланы со своими уникальными и зрелищными дисциплинами, представители этих кланов, такие же уникальные и своеобразные, стычки вампирских группировок, тайны и заговоры - всё тут есть, и выполнено оно явно не для галочки.
Приятно в кои-то веки играть не за новообращённого, а за старейшину. Приятно иметь должность в Камарилье (нас делают шерифом) и получать за это доступ ко внутренним ресурсам местного Князя (Принца). Особенно приятно пробовать способности каждого клана, над которыми заморочились. Тремеры - очень слабые в открытом бою, но жахают такими заклинаниями, что первая же их способность ваншотает первого босса (я не шучу). Бану Хаким за счёт умения передвигаться бесшумно с лёгкостью из стелса режут врагов одного за другим, даже если эти враги стоят рядом. Вентру просто не оставляют противнику шансов, будь это босс или массовка. Их дисциплины держат врагов в оцепенении, пока сам вентру наслаждается распитием их крови или делает в них дырки. Ласомбра телепортируются за спину врагам и сразу же вонзают клыки им в шеи, либо связывают тенями и быстро добивают.
Дисциплины кланов в большинстве своём крутые, а их эффекты даже осмыслены. Вот видишь потенциальную синергию между способностями, и когда качаешь их, синергия действительно есть! Например, меня очень впечатлил тремер, который кипятит кровь жертве, стягивая на её крики всех остальных врагов в локации, а потом взрывает жертву как бомбу, разом накрывая всех противников взрывом. Или вентру, который делает примерно то же самое, когда подчиняет себе одного врага и заставляет его сражаться с остальными, стягивать их в кучу, а после накрывает всю эту ватагу массовым приказом умереть.
Во-вторых, здесь действительно крутой сюжет. Уж не знаю, наработки это старых сценаристов или заслуга новых, но история нам преподносит вампирский детектив под соусом из козней Шабаша. Диалоги не то, чтобы супер интересные, но написаны людьми и не глупыми, и с юморком. Да, юмор тут хороший, забористый. Моё любимое: "Спорим на секс, что не потрахаемся?". Или "только соблюдение приличий убережёт тебя от неотвратимого п-ца". Несмотря на то, что было популярно мнение, мол, новый Маскарад - это не ролевая игра, вдруг оказалось, что ролевой игры тут даже больше, чем в первой части. У протагониста есть прошлое, разные события которого можно обсудить с разными вампирами. Всё это озвучено. В диалогах иногда появляются уникальные реакции на клан Кочевника и его же уникальные ответы. Например, вентру Лу всячески поносит клан Тремер, но если прийти к ней тремером, то она диаметрально поменяет точку зрения и станет сокрушаться, что тремеров в городе маловато, а так жаль, хотелось бы побольше. Кроме того, игра запоминает отношение персонажей к вам, но не стесняйтесь отыгрывать роль и грубить - далеко не все озлобленные на Кочевника вампиры доживут до того, чтобы навредить.
Отдельно я хочу отметить Шабаш. В первой части нам во всей жуткой красе показали клан Цимисхов, во второй за Шабашом стоит уже другой клан, но и его порочность показана отлично. Со вкусом, я бы даже сказал.
В-третьих, история Фабиана, нашего второго протагониста, это отдельная жемчужина. У неё много критиков, поскольку геймплей за Фабиана представляет собой железобетонную бродилку с тоннами диалогов. Но диалоги хорошо написаны, и через них мы видим гражданскую сторону вампирского сообщества. Обычные будни сородичей.
Сам Фабиан - комичный малкавиан, который отчаянно пытается сойти за нормального, но причудливая речь его выдаёт. Здесь можно отрываться в диалогах по полной, потому что никто не плюсует и не минусует ему карму.
На этом, к сожалению, плюсы игры заканчиваются. Может ли Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 считаться ролевой игрой? Да. Может ли она считаться наследницей первой части по атмосфере и сюжету? Однозначно.
Слева - сюжет, справа - геймплей
почему эта игра плоха
Но не всё так хорошо. Теперь поговорим о самой мякотке. О причинах, по которым вы совершенно точно не сможете получить удовольствие от прохождения игры, а каждое возвращение в неё будет для вас каторгой.
Бездарная боёвка. Её уже прозвали "вампирским боксом", и да, это выглядит ужасно, когда старейшина истерично показывает анимации, словно пытается пальцами попасть врагу в ноздрю или задницу. Нет захвата цели, а враги умеют и любят летать по всей арене со скоростью кометы. Из-за этого 90% времени ты просто показываешь судорожные факи воздуху перед собой, пока тебя с боков и со спины избивают кувалдами и расстреливают из дробовиков. Может, помните Бишопа из первой части, одного из самых бесячих боссов? Вот тут все враги - "Бишопы". Ещё одна проблема боевой системы в том, что ты намертво и постоянно застреваешь в каждой обёртке сникерса на земле, пока враги тебя самозабвенно избивают.
Невнятная музыка. Мне не нужно ничего говорить про музыку первой части - уверен, у многих до сих пор оттуда есть любимые композиции. Они обволакивали и затягивали в мир игры. Здесь же.. вообще есть музыка? Я её почти не замечал. Первый раз звуковое сопровождение меня зацепило только в битве со вторым боссом, а это уже была середина игры.
Питание. Как же тяжело кормиться в этой игре. Люди с меланхоличным резонансом бегают кругами по оживлённым улицам, где поймать их нереально - игра сразу закончится нарушением Маскарада. Холерики могли бы побежать за Кочевником в тёмную подворотню... если бы их по пути не отстреливали копы. Сангвиники покорно идут, куда протагонист им скажет, лишь бы в сорокаградусный мороз перепихнуться в сугробе. Увы, все укромные уголки тут напичканы бомжами, которые всегда исправно держат свечку над сосущими сородичами.
Нереалистичность. По сюжету игры на улице такой лютый мороз, что ломается транспорт. Но это не мешает нашему протагонисту ходить в буран без куртки и в расстёгнутой до пупа рубашке. И никого это не напрягает, никакого нарушения Маскарада. Но если, не дай бог, перепрыгнешь ступеньку на лестнице, то тут же получишь второй уровень нарушения Маскарада. Ещё пример. Наш протагонист - старейшина в должности шерифа Камарильи. Но живёт он в какой-то халупе, заваленной мусором и дохлыми котами. Мне вспомнить первую часть и четыре квартиры, которые там мог получить новообращённый? При этом Кочевник, как обычно в таких играх, носит наряды, расшитые жемчугом и с золотыми эполетами.
Есть баг, который удаляет из диалогов игры все упоминания клана Кочевника. Связан он с тем, что конкретно в русской локализации отсутствует диалог с Фабианом, в котором детектив определяет клан протагониста, а игра вносит этот клан в игровую информацию. Чтобы этот баг обойти, перед загрузкой игры выберите английский язык, загрузите сейв, а после вернитесь обратно на русский. И так нужно делать всякий раз, когда заходите в игру.
Вердикт: дешевизна и неудобство. Вот два слова, которыми можно описать недостатки игры. Она делалась не для того, чтобы в неё играли, потому что всё в ней криво, косо и бесконечно нудно. Она делалась не для того, чтобы понравиться и оставить впечатление.
Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 делалась просто для того, чтобы быть. Чтобы люди с пустыми глазами, которые эту игру делали, могли хоть как-то оправдать свои зарплаты. В этой игре нет ни души, ни старания, ни бюджета. За что тут смеют просить 90 долларов, для меня загадка.
И всё же... Это действительно тот самый второй Маскарад, которого мы ждали. Его концепт. Его сюжет. Завёрнутые, к сожалению, в неиграбельную упаковку не самыми старательными разработчиками из Chinese Room.
Комментарии