Под публикацией Первые моды для Starfield

sxdemon, Уныло, тупо, скучно. Я, конечно, поиграю ещё, но пока вообще не зацепило.

ffann1998, я об этом давно говорю, но все плюются ядом. И, судя по тому, что представляет собой Старфилд, я уж не знаю, какие ещё аргументы нужны.

Iziis,

Ну а если остаться в концепции - игра только об одной провинции, то пусть она будет в каком-нибудь не заезженным сеттинге.

Сама выбранная провинция как бы уже оптимизма не внушает.Этож блин Хаммерфел.Горы и пустыня.И нигры с кривыми мечами...с КРИВЫМИ МЕЧАМИ!,бедуины,тюрбаны,ковры самолёты,джинны,верблюды,оазисы,арабская эстетика жары и пота,и вот это вот вся банальность.Я хз чё в таком окружении можно интересного придумать.От того малость боязно за результат.Я бы лучше по болотам с ящерами бегал.У каджитов кстати не лучше по моему,но там хотя бы киски есть.

Случайно ютуп выдал с чего то вдруг трейлер древний,Андорана.Блин,я уж и забыл про этот проект на прочь,а в году вроде 09-10 периодически поглядывал.Уже тогда масштабы конечно не внушали оптимизма.Вообще почитав статью,можно выделить несколько основных проблем,которые видны даже не модмейкеру со стороны.Дело тут даже не в отсутсвтии мотивации там или слишком раздутых планах не сопоставимых с возможностями,а банальная неопытность в организации и полный бардак в работе команды.Последним и по факту чуть ли не ключевым гвоздём в крышку гроба проекта,послужило наивное желание перенести то что было сделано на новый,только вышедший,без утилит,сксе скриптов,плагинов и собственно отлаженной технической части-движок скайрима.Оставались бы на Обле-с бОльшей вероятностью смогли бы хотя бы часть проекта релизнуть.Если по пунктам разделить ошибки,то можно выделить следующие.
1)Если уже были нормальные диздоки по всем 3м островам,концепция каждого проработанна,то логичным решением было бы в условиях ограниченных ресурсов разделить мод на части.Где каждая часть проходила бы на отдельном острове.Добавить впоследствии связующие между островами квесты было бы проще,чем тянуть всё сразу.В том числе и проработку мира.Набив шишки на одном,работа с другим вероятнее всего была бы проще.Минус такого подхода в том что разделение на части часто ведёт к снижению качества последующей работы(недавний БГ3 привет).Когда люди работают с задором и желанием в самом начале,стремясь наполнить окружение по максимуму,на дальнейшее сил уже меньше.Ну тут выбор из разряда,либо то,либо это.
2)Чёткое разделение между тем кто что делает.Конечно за бесплатно и на энтузиазме мало кто из под палки что то захочет делать,оно в общем то и не надо.Но организовать и чёткр разделить фронт работ между командой и их способностями,сильно бы помогло.Когда один делает допустим локации,второй занимается наполнением этой локации,третий пишет квесты,четвёртый эти квесты скриптует и т.д..Минус опять же в том что за счёт такой взаимосвязи,некоторые могут простаивать пока другой не закончит свою часть работы,но тут вариант привлечь их на что то другое.И если кто то долго не может завершить какой то свой участок работ,куда проще его подменить или кинуть кого то ему в помощь.Чем как вышло с рассказов что - "Кто то чё то делает,хрен его знает что,но вроде работает и ладно".Это очень странный подход даже для любительской модификации.
3)Ну и последний пункт наверное в общем можно отнести как раз к стремлению заполучить новые инструменты,вместо того что бы работать с теми в которых разобрался и с которыми научился работать.Всё новое-это не всегда лучшее,а не редко даже наоборот.
С одной стороны жалко конечно когда подобные проекты загибаются,но по крайней мере я думаю всем его участникам на всю жизнь будет что вспомнить,ну и полученный опыт,даже какой то негативный-тоже опыт.

Под публикацией Первые моды для Starfield

Kir, походу Beyond Skyrim и окажется нашим TES6 :)

Akela, музыку лучше переписать что-бы улучшить качество звука. Но композитора звать того-же. Он даже для третьей готики написал шикарную музыку.

После Увольнения Брайана Митсоды и удаления сценария Криса Авеллона в 2020м, я от этой игры больше ничего не жду. Выйдет переваренный к.. с СЖВ повесткой, ибо ею пропитана ВСЯ 5 редакция, по которой и делают игру.

Под публикацией Первые моды для Starfield

Pinhead, тот, который я выложил на сайте. В нём нет пропущенных строк и более грамотно описана установка, без замены файлов в корне игры.

Meridiano, как я понимаю, сейчас существует три основные версии русского машинного перевода, на базе разных трасляторов. Если забыть о глупостях в тексте, чисто технически какой из них наиболее безопасен в плане багов в самой игре?

Ну и, судя по тому, насколько сильно хают игру на старте, видимо, энтузиасты на нормальный перевод вряд ли найдутся?

Кто знает музыка в игре будет полностью новая или будут треки и из оригинальной игры?

Под публикацией Первые моды для Starfield

Meridiano, прогресс не остановить )

Интересная новость - PureDark, автор апскейлера, создал версию с поддержкой DLSS 3 и Frame Generation, но упрятал в неё DRM, который проверяет подписку на Патреоне / в Дискорде. Однако её уже хакнули и выложили для всеобщего пользования. Вот такие дела, да, кряки на моды, дожили...

изменить игровые механики и подход к ролевой системе

Сколько можно, бл%... СКОЛЬКО МОЖНО, %б твою мать, бл%ть...

Под публикацией Первые моды для Starfield

Pinhead, я обновляю этот файл на TESAll раз в день примерно, внося при этом свои технические правки. Сейчас в нём есть всё, но качество сильно хромает. Настолько сильно, что сил моих нет, если честно, я играю на английском, включая интерфейс.