Под публикацией Skyrim вышел 11 лет назад

С Днём Варенья!
Долгих лет и новых изданий !)))

Еще играете?

Поигрываю каждый год. Вот на прошлых выходных обновил модлист и начал новую игру. Эти выходные буду отмечать одно из наиважнейших событий этого тысячелетия.

создали несколько игр на движке

Я знаю о Эндерале, а какие еще игры были созданы?

Недавно проходил мод Vigilant, так что да. Скайрим живее всех живых

С Днем Рождения Скайримчик!!!

Еще играете?

Поигрывал бы, ежели было бы на чём.

Lord RZ
администратор
10.11.2022 — 20:51

Zemlanin, да и так понятно, кому и за что идут лайки, ведь без интересных и умных ответов их бы не было) не переживайте)) Они ничего не дают, так что их количество в профиле никого не вознесет и не ущемит. Комментарии - гораздо лучшая награда. Жаль, что народ их зажимает))

Мне нравиться данный формат, только мне кажется не совсем справедливо, что можно лайкнуть интервьюера, но нельзя (в данном формате) интервьюируемого. Может было бы здорово, если бы плашка одобрения распространялась на обоих, ведь в общей картине интервью, интересные, развёрнутые ответы играют не маловажную роль, а зачастую и вовсе первую.

Мистер Лис,

Зато в инквизиции адекватная боевка и игра тебя не заставляет всю игру бегать по трем локациям, в которых за 10 лет сюжета не меняется вообще нихрена.

В инквизиции у тебя в два раза больше пустых локаций ,в которых тоже ничего особо не меняется после сюжетных моментов (кроме федерлена и т.д.).И эти сюжетные моменты скрыты за ммо побочками, которых вообще не должно было быть в игре, ибо они тупо растягивают время.
И наличие пары фортов тоже не особо меняет положение дел.Ибо по факту имеем те же огромные и пустые локации.Даже в визуальном плане локации все равно не особо меняются(кроме пары мест). Они не становятся более "живыми".Я понимаю ,что глобальные изменения вроде восстановления Скайхолда не сделаешь, но хотя бы немного добавить "жизни" разработчики вполне могли.

(исключение, это персонажи, хотя почти все они нытики, которым Хоук всю игру сопли подтирает)

Только непонятно почему ты записал всех в нытики,когда там из нытиков только Андерс(что объясняется ~~кривым ~~сюжетным поворотом ) .С таким же успехом я могу заявить,что в Инквизиции все напарники поголовно являются предателями. Наличие каких-то проблем у напарников(которые Хоук собственно решает на протяжении игры) не делает автоматически нытиками. Можно ли назвать ту же Изабеллу или Варрика/Фенриса нытиками? Нет. Так как по характеру они такими не являются. Наличие семейных проблем(Варрик/Фенрис) или каких-то других (Изабелла) опят не дает прилепить ярлык "нытик".И они намного интереснее чем та же Сера./Бык и т.д Лично для меня в Инквизции интересными являются только Кас/Дориан и Варрик ибо они наиболее ярки и харизматичные по сравнению с остальными напарниками. И если в Да 2 я чувствовала связь и у меня было чувство привязанности к ним(так же к Дао).То в Инквизиции увы привязанности к спутникам практически не было(кроме Варрика и Дориана и Кас может быть).

Мистер Лис,

Зато в инквизиции адекватная боевка и игра тебя не заставляет всю игру бегать по трем локациям, в которых за 10 лет сюжета не меняется вообще нихрена.

В инквизиции у тебя в два раза больше пустых локаций ,в которых тоже ничего особо не меняется после сюжетных моментов (кроме федерлена и т.д.).И эти сюжетные моменты скрыты за ммо побочками, которых вообще не должно было быть в игре, ибо они тупо растягивают время.
И наличие пары фортов тоже не особо меняет положение дел.Ибо по факту имеем те же огромные и пустые локации.Даже в визуальном плане локации все равно не особо меняются(кроме пары мест). Они не становятся более "живыми".Я понимаю ,что глобальные изменения вроде восстановления Скайхолда не сделаешь, но хотя бы немного добавить "жизни" разработчики вполне могли.

(исключение, это персонажи, хотя почти все они нытики, которым Хоук всю игру сопли подтирает)

Только непонятно почему ты записал всех в нытики,когда там из нытиков только Андерс(что объясняется ~~кривым ~~сюжетным поворотом ) .С таким же успехом я могу заявить,что в Инквизиции все напарники поголовно являются предателями. Наличие каких-то проблем у напарников(которые Хоук собственно решает на протяжении игры) не делает автоматически нытиками. Можно ли назвать ту же Изабеллу или Варрика/Фенриса нытиками? Нет. Так как по характеру они такими не являются. Наличие семейных проблем(Варрик/Фенрис) или каких-то других (Изабелла) опят не дает прилепить ярлык "нытик".И они намного интереснее чем та же Сера./Бык и т.д Лично для меня в Инквизции интересными являются только Кас/Дориан и Варрик ибо они наиболее ярки и харизматичные по сравнению с остальными напарниками. И если в Да 2 я чувствовала связь и у меня было чувство привязанности к ним(так же к Дао).То в Инквизиции увы привязанности к спутникам практически не было(кроме Варрика и Дориана и Кас может быть).

Достаточно игрока запереть в одном городе и не выпускать его от туда, дать в напарники нытиков, дать не плохо сбалансированную боевку, но похерить ее режессурой боев (блин, бои там, словно играешь не в РПГ, а в какой та кликер или оборону башен на мобилки, только с видом от третьего лица), уничтожить крафт и кастомизацию на фиг выкинуть из игры.

Наличие большего количества пустых и скучных локаций не делает Инквизицию лучше.Зато по факту мы имеет заброшенную школы телекинеза и кровавой магии,от которых почему-то разработчики отказались, при этом существенно урезав количество слотов для заклинаний.А так же систему ммо врат. Которая не дает продолжить сюжет пока ты нес сделаешь определённые задания.Я могу понять почему мы это делаем в самой первой локации ,ибо это ещё с натяжкой объяснить слабостью инквизиции в начале игры. Но в дальнейшем это вообще должно было отправить в ставку командования. Если я могущественный инквизитор маг с сильно армией, то почему я должна бегать и заниматься этими мелочами?Почему это не могут сделать солдаты? Почему все интересные задания остаются на словах в ставке командования и мне достается всякая однотипная ммо чушь?
Плюс в игре явная проблема связи между игроком и инвизитором.
Я чувствовала связь с Носительницей осколка (NWN 2),Хранительницей(POE/POE 2),Королевой Федерлена(DAO )/Хоук(Da 2)Коммандиром пятого крестового похода из Pathfinder wrath of righteous(которая вообще становится богом в конце игры).Потому что изначально ты начинаешь как никто (тот же страж федерлена из знатной семьи теряет все ,носитель осколка простая девушка из маленькой деревени и т.д,Хоук беженец ,и Коммандир случайная выжившая после атаки на Кернабес,Хранительница тоже в своем роде беженец ,даже если она из знатной семьи. )и после всех событий ты начинаешь чувствовать реальную связь со всеми героинями и их напарниками,т.к наблюдаешь их развитие и взросление по мере прохождения игры .
Даже Хранительница и Коммандир ,которые изначально имеют особые силы с начала игры, выглядят намного естественнее и приближённее к игроку ,чем Инквизитор.
Не говор уже о том ,что в Инкцвизиии полностью убита система отношений. Ты можешь раздражать напарников сколько угодно ,но большинство все равно останется в твоей пати.Никакого предательства(Бык и яйцеголовый исключение) или попыток убийств.Даже в более старой NWN 2 напарники могли тупо послать Носительницу осколка и встать на сторону Короля тьмы в последней битве ,если отношения между ними были недостаточно прокаченые).
Поэтому я никогда не признаю Инвквизицию лучше чем Da 2.
Т.к более современные модели и текстуры и современная анимация не спасут от недостатков которые я описала выше.
Ну и кроме слова "отвратительно" я что-то не вижу никаких аргументов.Т.к почти все что ты описал про Да2 успешно перешло в Инквизицию,только в немного другом виде.

Lord_CocSuc, Ох, я так много написал, а потом случайно закрыл броузер. Не судьба (
Так что просто лайк вам поставлю.

Noinikaido, Зато в инквизиции адекватная боевка и игра тебя не заставляет всю игру бегать по трем локациям, в которых за 10 лет сюжета не меняется вообще нихрена. Если в Инквизицию хоть как то можно играть, после Ориджина, моментами ощущая дикую затянутость, то в DA 2 лично мне не возможно играть что после Ориджина, что после Инквизиции. Игра отвратительна во всем, в чем хороша была Ориджин (исключение, это персонажи, хотя почти все они нытики, которым Хоук всю игру сопли подтирает) и при этом умудряется быть отвратительной в том, в чем хороша Инквизиция. Казалось бы, как можно быть хуже двух совершенно разных игр одной серии? А можно. Достаточно игрока запереть в одном городе и не выпускать его от туда, дать в напарники нытиков, дать не плохо сбалансированную боевку, но похерить ее режессурой боев (блин, бои там, словно играешь не в РПГ, а в какой та кликер или оборону башен на мобилки, только с видом от третьего лица), уничтожить крафт и кастомизацию на фиг выкинуть из игры.

Сам играю на сборке SLMP-GR и в целом вполне доволен, хоть и докидываю ещё пачку других модов сверху. Слышал, что у этого разраба также есть сборка(ки) на SE. Спасибо модерам за труд