cyclon, Ну есть "Адаптация модов из Креатин Клаба для Skyrim LЕ". Так что не будем терять надежду.)))

Не конфликтует с ООО, в отличие от Martigen's Monsters Mod, это прекрасно.

Это замечательный алмаз в нашей файловой базе. Поздравляю с достойным релизом, команда и все-все!

Lord RZ
администратор
13.11.2022 — 12:59

Мод огромный, особенностей дочерта, и ридми теперь полностью на русском, отличная работа, спасибо переводчикам мода. Обливион очень достойная игра, и переигрывать его по-новому - отличное развлечение.

Под публикацией Skyrim вышел 11 лет назад

AlexNerevarin, а я в Питере тоже не нашёл 11 числа игру, причём искал я её на PS3. Зато нашёл её на следующий день в одном интернет магазе всего за 1500 р, в коробке была карта страны и кулон Империи, как на титульном экране. А уж героя своего, точнее героиню я продумывал ещё до выхода 5-й части, ещё в Обливионе её мамой играл)

играл когда-то в старую игрушку, было дело.
Помню было два диска. И в первый свой заход я мало что понял, но было наверное интересно? Я тогда прошел до момента становления вампиром и дропнул игру, а когда хотел поиграть вновь, второй диск куда-то пропал. Кажется он был все ещё в дисководе, который у меня забрали.
Второй забег был более продолжительным. Да, не без гайдов, но я прошел немного дальше. И... Она меня не затянула. Какой-то пресный сюжет. может быть в будущем ещё раз попробую, но хызы.

Под публикацией Skyrim вышел 11 лет назад

Skyrim вышел 11 лет назад

"Старый, но не бесполезный" ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Мистер Лис, извиняюсь, что влезаю в Ваш диалог, но в некоторых аспектах Вы пытаетесь обелить достаточно мерзкие моменты в Инквизиции. Лично по моему мнению она будет несколько лучше ДА2, но планка у Биовар упала почти что в подвал, (потом правда Андромеда постучала).

Пример ММО побочек, пожалуйста, как и пример пустой локации в Инквизиции, потому как любая "пустая" локация Инквизиции наполнена в разы лучше, чем весь Кирквол со своими окрестностями.

Ну, я даже не знаю, с чего начать? Цветастые иконки предметов? С белого по фиолетовый? Лично я не сразу допёр, почему зелёная вещь, которая по статам лучше фиолетовой или синей, при продаже стоит копейки. ММО гринд ресурсов? Особенно тронутых тенью вещей? ММО левелинг? Ты 9-го уровня, и ты ничего толком не можешь сделать с разрывом 10-го уровня. А совокупность этих факторов: гринда опыта, гринда ресурсов, гринда вещей приводят к убогим квестам подай-принеси и сходи убей. Я молчу про абсолютно ублюдские чертежи и способы поулчения некоторых. Ибо без ММО побочек тебе не дадут Авторитета инквизиции. Простите, но ворох подобных квестов ест уйму времени, а награда никчёмная. Я молчу про нелогичность того, что условные "мечи" делают не мастера-кузнецы, а собирает условный маг или дворянка Травельян, которая (мы же в рпг играем или как?) к примеру относится пренебрежительно к черни, вроде рабочих или Сэры. Убей 5 баранов (целые кучи разведчиков не могут), найди 5 тайников (разведчики тоже проморгали, видимо хорошо разведывали), пойди и накажи храмовников, убивших моего мужа, и верни кольцо. В случайных встречах разведчики мутузятся с медведями и демонами, но троих храмовников упорно игнорируют...
Что касается пустоты, то после срабатывания случайных встреч там действительно пусто. На огромные изумрудные могилы пара сундуков за водопадами спрятаны, да великан, которых можно гриндить...и всё. ДА2 просто не успевает надоесть. А в инквизиции я вынужден наматывать круги за осколками, выполнять квесты-заглушки ставки командования (потому что вариант убить варгестов в Западном пределе всё равно посылает инквизитора их убивать, а полный форт солдат не может, у них лапки болят). После 5-6 круга выбешивает. Делать-то там нечего. Сундуки не респавнятся (точнее респавнятся, но нужно знать как), мобы быстро перестают давать опыт... и развлекайся как хочешь.

Исключение только Свистящие пустоши, в которой все таки не особо интересно узнавать, что это там с экспедицией гномов и что там за древний артефакт, но при этом эта локация солидный такой кусок лора приоткрывает.

Единственная локация с постоянным респавном лагерей венатори и красных храмовников по причине... гриндо квестов с рабами и убийство этих самых храмовников. Очень весело. А, ещё там можно найти моаншку 4 раза, и она даст средней паршивости лук. А, только там падает тронутая тенью шкура гурна. За 3 полных прохождения и тратой по несколько часов на околачивание гурнов, я выбил целую 1 шкуру. Сложно сказать про "новый лор". Просто тоже самое, как двемеры в Скайриме. Разработчикам так захотелось.

Важнен сам факт их наличия и возможности захвата. Благодаря им ты ощущаешь, что получил контроль над торговыми путями, обезопасил окрестности и целые населенные пункты (привет Крествуду)

Эм, ну привет Крествуд, бандиты под фортом около логова дракона будут респавниться вечно. Ощущаю контроль и мощь инквизиции. Красные храмовники у залежей обсидиана кстати тоже сидят там, и, видимо будут сидеть до скончания веков. Как можно защитить Крествуд или торговый путь, если шайки разбойников и, по сути, порождений тьмы шастают под самыми стенами форта? Может это собутыльники солдат инквизиции? (Тут намёк на разведывающих разведчиков в запертой комнате этой самой крепости Крествуда. Карты и выпивка лучшие друзья разведчика, ну, а то что в подвале тронутый тенью паук живёт, это не заботы форта, так выходит?)

Бык и Сера о своих проблемах говорят гораздо реже, чем Изобелла с Фенрисом и при этом не чувствуется, что каждый из них добавлен в игру не просто чтоб слот для напарника использовать, а что-то дает нашей молодой организации.

Здесь можно спорить долго, но всё будет бестолку. Я лишь отмечу, что Бык даёт две взаимоисключающие цепочки квестов в Ставке командования, которые, по большей части не нужны. Сера даёт чертёж бутылки с пчелами... Ну хоть что-то. То, что Серу в последнем ДЛЦ явно писал другой человек, видно даже слепым. Видимо женская версия Робин Гуда не вышла, поэтом давим на свадьбу и романтику, от которой самой Сэре в оригинальной игре тошно было. Что я хочу сказать? Что писать напарников им всё тяжелее и тяжелее. Вон в Андромеде именно что нытьё на нытье и нытьём погоняет. Гил Броди не ладит с Кало, Лиам - внебрачный сын Фенриса и Джейкоба Тэйлора, ну, а Кора выводит жанр Биоварского нытья на новый уровень.

У тебя эта армия, влияние и прочее появляется только в середине игры, после Халамширала и окончания ГВ в Орлее. До этого вся Инкевизиция, это бомжи-отщепенцы, которых остальные считают еретиками с разной степени угрозой.

Что, простите? Там может и не быть армии как таковой , в зависимости от исхода (если Бриала шантажирует Гаспара, то инквизицию оба ненавидят и поддержка там... мягко говоря минимальна), но если игнорировать этот квеста, с чем тогда мы штурмуем крепость серых стражей? А все эти воины-разведчики да храмовники/маги, которым мы палатки шьём да мечи точим кто? Нанятая массовка? Для виду? Сходка косплейщиков, пока игрок тут? Извините, но тут логика повествования различается с картинкой на экране.

Ну и аргумент о убитой системе отношения в Инквизиции таки позабавил. Может все дело в том. что персы в Инквизиции поумнее будут, в большинстве своем и знают, что зависит от них и от ГГ и по этому не ставят свое эго выше общего дела, а оставляют свои претензии к Инквизитору на времена, когда Корифея завалят, что более разумно, учитывая исходные данные сюжета игры?

Поведение спутников сильно оставляет желать лучшего. Значит Том Ренье решает покончить жизнь публичной казнью на фоне конца света. У Сэры главное- какие-то мелочи из конца списка, вроде баранов половить, одеялка поискать, тайнички полутать. Это на фоне Корифея бродящего во плоти. Солас заявляет, что сотни духов, затянутых брешью становятся демонами, и единственный выход, да и милосердный к тому-же: их убить. В личном квесте мало того-что сам себе противоречит, так ещё и становится тем, чего боится простой народ - чокнутым магом убийцей. Сразу отмечу, что он терял "друзей" духов, которые приходят и уходят. В тени нет ничего постоянного по его жесловам, но именно этот квест перечёркивает два его утверждения. И про то что демонов нужно убивать, и про то, что он научился не привязываться к таким вещам, и отпускать духов. Разумно себя ведут Варрик, Дориан, и, с натяжкой, Бык с Кассандрой и Вивьен.

VTM: Redemption Reawakened — Культовая вампирская классика на движке Skyrim

Ух готично вампирический Скайрим с пушками ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Lord RZ
администратор
12.11.2022 — 21:08

Вот если бы самому автору можно было, чиля в своем Элизиуме или напротив, логове Шабаша, копаться ближайшие 800 лет, я бы в это поверил. Но если они соберут хотя бы небольшой мод в итоге, будет уже ня, обожаю Мир Тьмы.

Noinikaido,

В инквизиции у тебя в два раза больше пустых локаций ,в которых тоже ничего особо не меняется после сюжетных моментов (кроме федерлена и т.д.).И эти сюжетные моменты скрыты за ммо побочками, которых вообще не должно было быть в игре, ибо они тупо растягивают время.

Пример ММО побочек, пожалуйста, как и пример пустой локации в Инквизиции, потому как любая "пустая" локация Инквизиции наполнена в разы лучше, чем весь Кирквол со своими окрестностями. Как минимум, в Инквизиции в каждом регионе свой биом, локации более разветвленные. имеют некоторые места, в которые можно попасть только выполнив определенные условия, при этом каждая обладает своей атмосферой, рассказывает свою историю. Исключение только Свистящие пустоши, в которой все таки не особо интересно узнавать, что это там с экспедицией гномов и что там за древний артефакт, но при этом эта локация солидный такой кусок лора приоткрывает. Но какой же кусок лора игры открывает, к примеру, Клоака в DA 2? Растягивание времени в игре, это исследование локаций и ты сам выбираешь, хочешь ты на это тратить время, или нет. Сюжетные задания открываются за очки влияния. Сколько там доступ к сюжетному заданию, по очкам стоит? 16? Исследовав все регионы в игре и выполнив все задания, игрок накапливает больше 200 очков влияния. По крайне мере у меня столько осталось, после прохождения игры и всех дополнений.

И наличие пары фортов тоже не особо меняет положение дел.Ибо по факту имеем те же огромные и пустые локации.Даже в визуальном плане локации все равно не особо меняются(кроме пары мест). Они не становятся более "живыми".Я понимаю ,что глобальные изменения вроде восстановления Скайхолда не сделаешь, но хотя бы немного добавить "жизни" разработчики вполне могли.

Важнен сам факт их наличия и возможности захвата. Благодаря им ты ощущаешь, что получил контроль над торговыми путями, обезопасил окрестности и целые населенные пункты (привет Крествуду) В сравнении с DA 2 и вообще всем. что Биовары делали ранее, локации инквизиции более чем живые.

Только непонятно почему ты записал всех в нытики,когда там из нытиков только Андерс(что объясняется ~~кривым ~~сюжетным поворотом ) .С таким же успехом я могу заявить,что в Инквизиции все напарники поголовно являются предателями. Наличие каких-то проблем у напарников(которые Хоук собственно решает на протяжении игры) не делает автоматически нытиками. Можно ли назвать ту же Изабеллу или Варрика/Фенриса нытиками? Нет. Так как по характеру они такими не являются. Наличие семейных проблем(Варрик/Фенрис) или каких-то других (Изабелла) опят не дает прилепить ярлык "нытик".И они намного интереснее чем та же Сера./Бык и т.д

Проблема не в наличии семейных проблем у персонажей или проблем как таковых, а в том, как это все подается на протяжении игры. Так что да, персонажи в DA 2 нытики. Фенрис постоянно ноет о том. какой плохой Тевинтер и рабство, рабство, рабство. Мериель постоянно ноет о бедных эльфах и как их обидели, о утраченном наследии и всю игру мы помогаем ей восстановить эльвиан а что в итоге? Она все ровно ноет. Варрик единственный. кого можно назвать более-менее нормальным персонажем DA 2, но это от того, что его сценаристы видимо просто забыли написать ему в диалогах нытье о произошедшем на ГТ и о Богдане, и внезапно вспомнили. что персонаж та должен быть сбалансированным. а не олицетворением повесточки. Бык и Сера о своих проблемах говорят гораздо реже, чем Изобелла с Фенрисом и при этом не чувствуется, что каждый из них добавлен в игру не просто чтоб слот для напарника использовать, а что-то дает нашей молодой организации.

Я могу понять почему мы это делаем в самой первой локации ,ибо это ещё с натяжкой объяснить слабостью инквизиции в начале игры. Но в дальнейшем это вообще должно было отправить в ставку командования. Если я могущественный инквизитор маг с сильно армией, то почему я должна бегать и заниматься этими мелочами?Почему это не могут сделать солдаты? Почему все интересные задания остаются на словах в ставке командования и мне достается всякая однотипная ммо чушь?

У тебя эта армия, влияние и прочее появляется только в середине игры, после Халамширала и окончания ГВ в Орлее. До этого вся Инкевизиция, это бомжи-отщепенцы, которых остальные считают еретиками с разной степени угрозой. И тебе однотипная ММО чушь достается за большинство заданий в DA 2, да и в любой РПГ, за большую часть заданий, наградой являются или гроши. или лут. При чем тут ММО приплетать?

Плюс в игре явная проблема связи между игроком и инвизитором.

Я чувствовала связь с Носительницей осколка (NWN 2),Хранительницей(POE/POE 2),Королевой Федерлена(DAO )/Хоук(Da 2)Коммандиром пятого крестового похода из Pathfinder wrath of righteous(которая вообще становится в конце игры).Потому что изначально ты начинаешь как никто (тот же страж федерлена из знатной семьи теряет все ,носитель осколка простая девушка из маленькой деревени и т.д,Хоук беженец ,и Коммандир случайная выжившая после атаки на Кернабес,Хранительница тоже в своем роде беженец ,даже если она из знатной семьи. )и после всех событий ты начинаешь чувствовать реальную связь со всеми героинями и их напарниками,т.к наблюдаешь их развитие и взросление по мере прохождения игры.

Это все сильно субъективно, потому как тот же аргумент применим и к Инквизитору. который в начале игры никто и просто наемник, но потом происходит случайность и он становится тем, кого хочет видеть мертвым крупнейшая в мире организация, его хотят отдать под суд, но вдруг оказывается, что он парень та не простой и у него есть кое что, что может всех спасти, он вступает в инквизицию, и постепенно, своими действиями добивается высот и уважения, его делают главой организации, и на него падает бремя по созданию из инквизиции сильной и влиятельной организации. ГГ развивается, взрослеет, как и его напарники.

Поэтому я никогда не признаю Инвквизицию лучше чем Da 2.

Т.к более современные модели и текстуры и современная анимация не спасут от недостатков которые я описала выше.

То есть Инквизицию ты не признаешь лучше, чем DA 2, потому что в Инквизиции хуже то, что было лучше сделано в Невере, по твоему мнению, и плевать, что в DA 2 это сделано еще более паршиво? Игра, это игра. если игроку приходится заставлять себя играть в игру, то это плохая игра и почему то в DA 2 я заставлял себя играть гораздо чаще, чем в случае с Инквизицией. Боевка в DA 2 убогий кал и ни что этого не изменит. А визуал и одни и те=же локации, по которым ты бегаешь всю игру однозначно делают игру однообразным и скучным поделием, от людей, которые могут гораздо, гораздо лучше.

Ну и кроме слова "отвратительно" я что-то не вижу никаких аргументов.Т.к почти все что ты описал про Да2 успешно перешло в Инквизицию,только в немного другом виде

Локации немного в другом виде перешли в инквизицию, ага) Боевка точно такая же, ага) Нет, увы, претензия к локациям в инквизиции в сравнении с DA 2 мимо, потому как в DA 2, с самого начала игры и до конца один набор локаций и я бы понял твой аргумент о локациях в Инквизиции, если бы в DA 2 эти кишки, по которым ты всю игру бегаешь были бы поработанными и интересны, наполненные качеством. Тогда можно было бы сказать, что DA 2 ,берет качеством локаций, а не количеством и разнообразием, но нет. Порезано все, что можно было порезать, и плохо все, что было хорошо в Ориджине.

Ну и аргумент о убитой системе отношения в Инквизиции таки позабавил. Может все дело в том. что персы в Инквизиции поумнее будут, в большинстве своем и знают, что зависит от них и от ГГ и по этому не ставят свое эго выше общего дела, а оставляют свои претензии к Инквизитору на времена, когда Корифея завалят, что более разумно, учитывая исходные данные сюжета игры?

Хеор, И я сказал себе: "Ок, если меня реально поддержат, и не будет так, что я буду 99% тянуть на себе, пока остальные глазеют, тогда возьмусь за это дело" (Имел уже негативный опыт с Fallout 4, потому как обычно я только всем занимался и никто помогать мне не собирался — это одна из причин почему я отошел от моддинга).

Вот почему) Скайвинд и Скайбливион лучшие примеры таких ситуаций.

О, интересное.
В своё время редемптион мне весьма понравился, джа.
Особенно возможностью освоить кучу разных дисциплин, чего чутка не хватало уже в блудлайне.

Jziro,

проект успел прирасти ... (30+ человек всего)

Чем тебе не команда? Хе.

О, да это же очередной мертворожденный долгострой) Зная масштаб оригинальной игры, можно смело сказать что ее полное воссоздание в скайриме займет не меньше 5 лет, а такой срок в 99% случаев не вытягивает даже полноценная команда. Не говоря уже об одном человеке. Идея конечно интересная, тк я фанат блодлайна, но... я не верю что эта работа увидит свет) В лучшем случае будет что то немного больше чем уже существующим мод на контент вампиров мира тьмы.