Lord RZ, без сомнений, данмеры — самый оригинальный народ лора "Свитков". И я разделяю ваше мнение о том, что эшлендеры похожи на кочевые азиатские племена, но хотел бы добавить, что они очень напоминают именно казахов и сибиряков (в особенности - алтайцев и камчадалов) с их шаманизмом и сказками. Культ насекомых у нас, как известно, больше всего процветает в Камбодже, Корее и иже с ними, так что, с большой натяжкой, я бы сказал, что Телванни имеют от них некоторые черты, включая и национальную одежду.

И ещё, странно, что никто здесь не обсуждал очевидную связь аргонианской культуры с племенами миштеков и прочих коренных американцев. На мой взгляд этот народ уж очень колоритен.

ShadowlorD, Я начала с Wrath of Righteous,поэтому провести сравнение с первой частью к сожалению не могу.Броня в плане штрафа и т.д конечно будет влиять на тот же шанс провала заклинания,но урон все равно опирается на характеристики/перки/модификаторы оружия/ персонажа.К примеру для оракула можно взять перк которой снижает шанс провала заклинания при ношении брони .Классовых перков и общих довольно много ,поэтому всегда можно настроить как разбойника,так и палладина.Ну и опять же держать оракула в пати ,либо самому отыгрывать оракула.Т.к они хорошо раздают баффы.
И ещё один момент :я не рекомендую брать палладина,если тебе нравится отыгрывать хаотично добрых персонажей или просто добрых .Т.к при сильном сдвиге алигмента ( законопослушного) палладин будет терять свои способности.И некоторые законопослушные выборы могут вызвать отторжение ,т.к.они больше выглядят нейтрально злые чем нейтрально законопослушные .Плюс сама система сдвига алигмента немного кривововата.

Lord RZ
администратор
01.11.2022 — 22:07

iliyeris, я играю в teso с того, как она запустилась и до сентября этого года, когда комп сдох, в последний год меньше, задолбало однообразие сюжетов, я к этому требователен, так что вы можете мне им мозг не выносить. Разница архитектуры и ландшафта однообразия не меняет. На десятой деревне, где кого-то убили, я запутался, потому что когда проходишь подряд провинции, это начинает мозолить глаза адски.
А в tes я играю больше 20 лет. Все ранние арты цаэски и все попытки сваять расу в модах делались с полузмеями, это такой устоявшийся облик, что мало кто в этом сомневался. Совсем неудивительно, что я говорю о нем.

Его мечи, казалось, являются частью его самого, вторым хвостом, растущим из рук.

Когда Савириен-Чорак наклонился назад, чтобы нанести очередную серию ударов, Принц вдруг ударил его по хвосту, от чего тот немедленно упал. Он тут же поднялся, но к тому времени Принц уже встал на ноги.

Хвост, понимаешь, их не устраивает. Ну да, ну да. Но куда денешь его из лорных книг? Иными словами, это спорный вопрос, на который есть одновременно три ответа, а не два и не один. Но если я в статьи буду все споры вставлять, мне места не хватит даже на одну провинцию.

Еще какие там ошибки в куче? Потентатов я исправил.

Lord RZ, вот уж чем-чем а рукожопием дизайнеры и модель-мейкеры ТЕСО не отличаются. Жаль, что не успеваете следить. ТЕСО прекрасна. Это действительно огромный и разнообразный виртуальный Тамриэль и он продолжает жить и развиваться. Учитывая как много всевозможных невероятных существ наклепали в ТЕСО, думаю, не ленью и рукожопием объясняется намерение очеловечить цаэски. При желании, они легко могли бы сделать и тех самых хвостатых змеечеловеков, по которым писается от восторга олдскульное фанатское сообщество (к которому и я отношусь в свои 32 года). Тут что-то другое. Может, попытка логично внедрить остатки цаэски в мир Свитков, в котором ранее не было внятных доказательств того, что это были именно хвостатые змеи. Ведь в таком случае, осталось бы множество следов такой визуальной вакханалии. А этого не добавили восхваляемые олдфагами разработчики ранних игр. Вот и выкручиваются тесошники как могут. И делают это в целом очень хорошо. Ни в одной игре серии, после Морровинда, не было такого буйства разнообразности и лора. Те же Скайрим и Обливион выглядят очень блекло и простецки (не только технически, а именно идейно и в плане многогранности). Вот уж где схалтурили с разнообразием, так это в обожаемом нами Скайриме. Ты не чувствуешь, что эта северная провинция - часть огромного, разнообразного мира. Почти не ощущаешь элементов "заграничного" в Скайриме. В ТЕСО это не так. В нем ты действительно видишь, что там, в других землях, все иначе и это разнообразие перемешалось в разных "провинциях". И ставить нужно именно на ТЕСО потому, что такого эффекта никогда не добьются даже в долгожданной TES VI. Попомните мои слова.

Lord RZ
администратор
01.11.2022 — 21:01

iliyeris, некоторые просто не успевают следить за этой ересью. Я даже знаю, почему они начинают муть типа - цаэски - люди. Потому что рукожопие не позволит сделать змеечеловека, а жадность - нанять хоть кого-то из wow, кто делал тамошних кричеров.

Noinikaido, простите за нескромный вопрос, но механику работы брони/ловкости во второй части изменили? Мне сильно не понравилась логика первой части, где голая лучница (почти буквально) или гоблин с парой кинжалов, лучше танкуют, чем закованная в латы дамы с огромным ростовым щитом.

Roden, ах, ну да, некоторые же еще умудряются считать ESO не каноном))

Lord RZ
администратор
01.11.2022 — 18:06

Roden, как в Кин-дза-дза))

Lord RZ,

В том то и дело, что какие то мелочи вполне земные, или чем то напоминают наш мир, но при этом общая картина создает атмосферу чего то не виданного.

Lord RZ
администратор
01.11.2022 — 17:59

iliyeris, я вообще-то не сказал, что это "змеи" или что у них "змеиные морды", или что они "живут вечно". Слава Богу, в TES я играю 20 лет. Я сказал, что это змеелюди, и да, индийские наги тоже имеют человеческий верх и змеиный низ, ну так, на секундочку. А вот про Чорака я и забыл, вот да.
Если в TESO начали утверждать, что цаэски против ранних изображений - полностью люди, то я их поздравляю с просером. Давно не играл, видать, жалеть не о чем.

iliyeris,

ESO делал не ГОД Товард, а значит "царь ... эээ... лор не настоящий".
Ибо как говорят мерикнцы - "Онли ин ГОД ви траст"

Lord RZ
администратор
01.11.2022 — 17:55

Roden, мне в свое время Morrowind тоже понравился полной инопланетностью. Но не сказать, что там нет никакого сходства с земным. Да и вообще, назвать одного из Трибунала индийским именем Вивек, означающим "знание, мудрость" - это было мило. Но это самая необычная и самая моя любимая часть среди всех. Остальные и правда полная казуальная мешанина.

Lord RZ
администратор
01.11.2022 — 17:50

KOCOBO, разве они не ездят на гуарах? Гуары же ездовые и вьючные.