Vint777

придётся весь Морройвинд прорисовывать с нуля

Так и делают. Карта высот ландшафта была создана с нуля, но с использованием ландшафта Морровинда как референса. Раскраска ландшафта текстурами тоже была сделана вручную. Все горы и грибы расставлены вручную. Навмеши (главная головная боль, на мой взгляд) прокладываются исключительно руками, окклюжены расставляются руками. Всё это на движке Скайрима.

katkat74, если бы нормали вообще не было, моделька не отражала бы падающий на неё свет, потому что specular-карта находится в альфа-канале нормали. А так колонны синеватые от синих фонариков и рыжеватые от оранжевых, значит нормали есть, просто такая у них детализация, "рельефность" что ли. Они гладенькие :)

gkalian
администратор
03.05.2023 — 20:06

Vint777, а, теперь понял.
Вообще все наоборот, не от Морровинда отталкиваются, а от Скайрима. Ну, собственно, как Roden и сказал. То есть команда буквально создает каждую модель, что была в Морровинде заново и адаптируют ее под Скайрим, при необходимости, используя существующие анимации.

Отличное видео получилось. И атмосфера морровиндская. Будет круто, если оно выйдет все-таки. Хоть когда-нибудь.

В рамках теории заговора - а вдруг Беседка ждет, пока выйдет Skywind и только потом выпустит ТЕС 6?)

Vint777,
Facepalm
Основа это движок. А не карта.
Скайвинд делается (все таки надежда умирает последней, так что надеюсь что что-то реально да делается) на Скайримовском движке - если говорить по простому. Что здесь не понятного, команда делает это в CreationKit Скайримовской утилите по созданию модов (плюс сторонние программы). То что это похоже на Морровинд - ну как бы задумка в том чтобы перенести его на новый движ, и сделать так, чтобы, как ни странно, это было похоже на Морровинд.

Прежде чем писать "утверждения" типа

что платформа не скайримовская, а морровиндовская.

ознакомились бы с предметом, благо это ни какая то новинка, эту конверсию уже 11 лет пилят. По моему уже все бобры Нирна должны про это знать.

gkalian, честно, я не спец, и пыжить из себя спеца не буду :) Основа - это карта (основа прорисовки местности) и первичная физика всего. Но по видео, как на мой взгляд, а я и в морру годами играл в нулевые и первые моды туда пачками ставил... скажу, что ощущение, что платформа не скайримовская, а морровиндовская. А графику куда угодно можно налепить... Но, повторюсь, не претендую на истину в последней инстанции ;) В Скайриме моды изначально на скайримовскийдвижок ложатся и там и скелет, и линию игры и всё что угодно можно менять легко, тут же, из-за основы морры это не так просто сделать. Иначе, тебе придётся весь Морройвинд прорисовывать с нуля, это всё равно что игру с нуля сделать.

gkalian
администратор
03.05.2023 — 13:07

Vint777, я не очень понимаю, что означает "основа мира морровская". Единственная основа, котора там есть - это движок Скайрим со всеми его косяками и ограничениями. И если скальные наездники летают по прямой и угловато, то это проблема анимации птицы Скайрима, которую разработчики использовали в качестве образца. Из Морровинда в Скайвинд напрямую ничего не взято.

Кстати надо поздравить скайвинд с одиннадцатилетием разработки! Уже подросток!!!
Желаю счастья и здоровья!) Ну и продолжения разработки!
Надеюсь смогу отпраздновать 20, 30, 40 и 50-летие, до 60-летия навряд ли доживу!

Будет кек, если Скайвинд выйдет одновременно с Тес 6. Это будет кккомбо, попрощаться с реальной жизнью на полгода сразу.

gkalian, ну основа мира морровская, птеродактели как летали по прямой и угловато, так и летают. А движок графона скайримовский, я об этом. Но наложен он на основу мира 2000 -х годов.

Респект мододелам, мододелы делают то что официалы никогда не сделают ибо профита не видят в этом а беседку интересует только профит.

gkalian
администратор
02.05.2023 — 19:00

Vint777, нет же, это как на новый движок переносят Морровинд, старой основы нет, это именно что глобальная модификация для Скайрима.

Так это не Скайрим же, это на платформе морры пытаются графон и движ тупо подстелить, а основа то старая морровская. И то, кстати, весьма круто. В плане атмосфернее в сто раз чем Скайрим. Вообще, в морре куча плюсов в плане игрового баланса, как денежного , так и прокачки, и зачарование стрел там, и т.д. Зелья там реально имеют ценность, а не как в Скайриме, веса только добавляют, незнаешь куда их девать и толком не пользуешься. Вообще, если в элдер скролс продумать баланс и боевуху крутую сделать, которой толком ни в одной части нет, это будет уже пол дела, народ там на года подвиснет по полной.

(здесь была шутка про Скайвинд)
На самом деле, при нынешней ситуации в игровой индустрии мы скорее дождемся Скайвинда, чем ТЕС6.

В видео расстроили разве что кланфиры с анимацией оборотней. Остальное сделано недурственно.