St. Eugene, Я думаю на этом поприще, Скайриму может дать прикурить только гарисмод) Действительно, что уже только не делали со скайримом. Можно раз в 10 увеличить время полного прохождения игры добавляя просто лорные моды или добавить современные города. Можно превратить в конвеер мемов и безумия которое не приснится даже Шеогорату или если угодно хоть в порно игру. Воистину феномен)

Мистер Лис,

Пример ММО побочек, пожалуйста, как и пример пустой локации в Инквизиции, потому как любая "пустая" локация Инквизиции наполнена в разы лучше, чем весь Кирквол со своими окрестностями. Как минимум, в Инквизиции в каждом регионе свой биом, локации более разветвленные. имеют некоторые места, в которые можно попасть только выполнив определенные условия, при этом каждая обладает своей атмосферой, рассказывает свою историю.

При чем тут ММО приплетать?

Все закрытия мини разломов, одеяла ,бараны и т.д. чушь. Это и есть однотипные ммо квесты ,которые просто растягивают время ,тк разработчики не смогли придумать что-то более интересное. Я могу простить подобные вещи 14 финалке,потому что это ммо и кроме подобных вещей там куча контента и отменная главная линия. Но когда это всё это выдают в офлайн рпг в принудительном порядке в виде главного сюжета ,то сразу видно насколько не заморачивались разработчики.
Ибо после всех пробегов по разным локациям хочется тупо включить трейнер ваншотить все эти мелочи в в следующих прохождениях. Что мешало сделать для каждого региона свой квест наподобие квеста " По секрету" (который мне весьма понравился)?Привнести свою историю, сделать пару нпс ,катсцены и т.д. Ведь можно было вполне обыграть освобождение от разлома для каждого региона вместо унылой беготни. Да даже те же побочки можно было сделать намного интереснее, чем они есть .Где эта история?В заметках?Ну так я пришла в игру не для того,что бы заметки читать.Можно было преподнести историю более умным способом в виде квестов и катсцен ,а не заставлять игрока читать заметки.

Сюжетные задания открываются за очки влияния. Сколько там доступ к сюжетному заданию, по очкам стоит? 16? Исследовав все регионы в игре и выполнив все задания, игрок накапливает больше 200 очков влияния. По крайне мере у меня столько осталось, после прохождения игры и всех дополнений.

Зачем создавать лимит для игрока? Когда предыдущие игры отлично справлялись с повествованием без всяких ограничений? В этом и проблема инквизиции. Если в DAO/DA2 повествование получается плавным ,то в Инквизиции такая обрывистость весьма раздражает. Вместо продвижения по сюжету натыкаешься на непонятные грабли которые опять же растягивают время и вместо подачи интересных квестов получаешь скучные побегушки из одного конца карты в другой. ИМХО этот лимит вообще не должен был существовать в игре.

Важнен сам факт их наличия и возможности захвата. Благодаря им ты ощущаешь, что получил контроль над торговыми путями, обезопасил окрестности и целые населенные пункты (привет Крествуду) В сравнении с DA 2 и вообще всем. что Биовары делали ранее, локации инквизиции более чем живые.

Что бы что-то ощущалось от захвата, должна быть какая-нибудь мини игра ,где ты можешь обороять крепость от врагов ,создавать постройки и укреплять армию и т.д .Разработчики вполне могли привести подобную деталь, т.к у них были все возможности перенять опыт различных симуляторов и привнести больше жизни в процесс захвата и обустройства крепости .
А так от них ни холодно ,ни жарко.

То есть Инквизицию ты не признаешь лучше, чем DA 2, потому что в Инквизиции хуже то, что было лучше сделано в Невере, по твоему мнению, и плевать, что в DA 2 это сделано еще более паршиво?

Я привожу тебе конкретные проблемы, которые имеются только в Инквизиции (кроме локаций) и которых не существовало ни в DAO ни в Da2 .Я не отрицаю тот факт,что у DA2 есть свои недостатки. Я не пытаюсь возвести вторую часть в Абсолют. Ты же при этом упорно игнорируешь все недостатки ,которые я привожу и игнорируешь тот факт, что их не было во второй части.

Нет, увы, претензия к локациям в инквизиции в сравнении с DA 2 мимо, потому как в DA 2, с самого начала игры и до конца один набор локаций и я бы понял твой аргумент о локациях в Инквизиции, если бы в DA 2 эти кишки, по которым ты всю игру бегаешь были бы поработанными и интересны, наполненные качеством. Тогда можно было бы сказать, что DA 2 ,берет качеством локаций, а не количеством и разнообразием, но нет. Порезано все, что можно было порезать, и плохо все, что было хорошо в Ориджине.

Локации немного в другом виде перешли в инквизицию, ага) Боевка точно такая же, ага) Нет, увы, претензия к локациям в инквизиции в сравнении с DA 2 мимо, потому как в DA 2, с самого начала игры и до конца один набор локаций и я бы понял твой аргумент о локациях в Инквизиции, если бы в DA 2 эти кишки, по которым ты всю игру бегаешь были бы поработанными и интересны, наполненные качеством. Тогда можно было бы сказать, что DA 2 ,берет качеством локаций, а не количеством и разнообразием, но нет. Порезано все, что можно было порезать, и плохо все, что было хорошо в Ориджине
А чем интересны локации в Инквизиции? Однобразными квестами в виде "найди то, найди это? По факту в них нечего делать. Там нет ни интересных побочных, ни интересных дополнительных заданий, которые заставляли бы игрока вернутся в локации.Внешний вид и пару фортов и различные заметки не делают локации более интересными.
Единственный плюс-их удобно скринить ,что я и сделала в своё время.

Ну и аргумент о убитой системе отношения в Инквизиции таки позабавил. Может все дело в том. что персы в Инквизиции поумнее будут, в большинстве своем и знают, что зависит от них и от ГГ и по этому не ставят свое эго выше общего дела, а оставляют свои претензии к Инквизитору на времена, когда Корифея завалят, что более разумно, учитывая исходные данные сюжета игры?

Тогда можно вообще сделать болванчиков в новой части , как в скайриме . :D Весьма послушные и никаких личных проблем.
Как раз вот это послушность делает персов более скучными.Ибо они меньше похожи на реальных людей и больше на болванчиков.Тот же Дейран/Камелия/Ару в несколько раз интереснее спутников инквизиции ,потому что у них есть свои интересы и игроку необходимо с ними считаться ,находить какой-то компромисс и развивать доверительное отношение(плюс у них есть весьма интересный бантер даже в основных сюжетных моментах) Потому что тот же Дейран может пойти против желаний игрока в его финальном квесте,если игрок неправильно выстроил с ним отношения ,и соответственно идеальная любовная финальная концовки будут испорчены. Камелия может напасть на игрока,и ей будет все равно на главного злодея и пятый поход, т.к игрок не считался с ней на протяжении игры.Либо все спутники могут уйти от игрока при определённом развитии событий.Ару вовсе может покинуть гг, если игрок выбрал чисто специфический путь развития ,даже если игрок не имеет злой алигмент.
Тот же самый Зевран может предать игрока,невзирая на угрозы мора и т.д.
И это и делает персонажей более реальными и интересными . Т.к в реальности нам так же необходимо усчитывать интересы окружающих нас людей и точно так же мы не можем делать только то ,что нам хочется, игнорируя при этом интересы других.
Я играю все время за мага,поэтому не заметила никаких проблем с боевкой.Плюс врагов можно добить посохом XD.

У тебя эта армия, влияние и прочее появляется только в середине игры, после Халамширала и окончания ГВ в Орлее. До этого вся Инкевизиция, это бомжи-отщепенцы, которых остальные считают еретиками с разной степени угрозой. И тебе однотипная ММО чушь достается за большинство заданий в DA 2, да и в любой РПГ, за большую часть заданий, наградой являются или гроши. или лут.

Это все равно не отменяет абсурдности заданий. Инквизитор не обязан заниматься всякой мелочевкой, которую вполне можно оставить на солдат.

Однозначно качаю мод!!! Этакая смесь Морровинда и Обливиона)))

Спасибо за новость!
Я как раз на этих выходных начал новое прохождение, уже качаю мод.

Безумное царство было самой любимой частью в обливионе.
Очень хотелось и в Скуриме туда вернуться, наконец то появилась возможность.

Sinder, такое действительно было, но давно. Летом этого года я проходила игру за злого персонажа, причём довольно далеко зашла (за 20-й уровень, полностью закрытые линейки Тёмного братства и Гильдии воров, 2/3 от Дрожащих островов), в модах связка из МОО и ООО, всё выглядело абсолютно нормально. Я так понимаю, либо проблема за это время оказалась замечена и исправлена, либо в моих прошлых модлистах что-то конфликтовало. Так что Кальян прав, нынешей версии перевода стоит дать шанс.

allexa
модератор
14.11.2022 — 09:27

Sinder, Как-то странно это все... потому как за три года (насколько я помню), за время тестирования игры с этим модом (на сборке Рубариуса), ни у кого подобных проблем не было .
Проблемы конечно были... но совершенно другого плана.
пс. я не много тестировал этот мод, но могу сказать, что на досках объявлений - тексты выглядят в нормально-читабельном виде, это можно увидеть на последних скриншотах (сделанных мной), которые находятся в теме с модом.

gkalian
администратор
14.11.2022 — 09:20

Sinder, это было три года назад. Попробуйте еще раз.

Кaфка, я выше в сообщении писал в чём там проблема была.Я сейчас в деталях плохо вспомню все косяки,ибо играл с ним в последний раз в году так 19м вроде (в ту ру версию).В записках,на досках обьявлений и вообще в текстовых документах в которых предпологается игрой что текст будет как то видоизменятся скриптами,сплошь и рядом такая фигня по типу- <textstring>Репутация"tex[colorstring" "86" (грубо говоря).И такого очень много.Помню только что после того как поиграл с такой русификацией,решил оставить английскую версию.

Sinder, а можно поконкретнее, в чём именно заключались проблемы? Я с модом играла довольно долго и ничего такого не заметила, удалить его пришлось только оттого, что совмещение с ООО, на мой вкус, оказалось избыточным.

Кaфка, вот блин.На версии рубариуса с текстом то и были проблемы.Я то уж думал это новая версия перевода.=( Какой молниеносный облом.

Sinder, справедливости ради, мод переведён довольно давно и был выложен на Рубариусе, последняя версия. А мы перевели толстый ридми.

Вот бы в бд сайта добавить переведенный balanced magic, он отлично подойтет к moo

Под публикацией Skyrim вышел 11 лет назад

IgorLutiy, в бородатые года,я сюжетку Морры прошёл где то через по моему 2 года,а до этого в игре всякой фигнёй занимался (при то без модов,на ванильной игре по сути,инета то не было почти ни у кого тогда).В Обливионе я сюжет до конца прошел где то года через 1,5.При том сначала я прошел Дрожащие Острова,а уже потом главный квест.Рыцарей 9ти не проходил.В скайриме я сюжетку прошёл уже по моему лет через 5.Стражу рассвета почти не трогал всё ещё.У меня руки не доходили на Солтсхейм сплавать даже лет 10.Пока остальной мир игру до дыр затёр,я только в этом году впервые на Солтсхейме оказался.Ожидал малость большего,но тоже не плохое ДЛС.Так и не прошёл пока.Измерения Хермеуса надоедливые и скучные.Напрягает по ним бегать.) Забил и начал по новой,а потом опять по новой,поставил модов и по новой...и так до бесконечности xD Однако всё равно считаю что Скай,как продолжение свитков и вот именно как рпг игра - лютый шлак.Скучный,серый,глючный.Но как песочница для огромного числа крутых модов - шикарная вещь.Многих вещей из ская,в Морре не хватает.Не графона,а именно функционала движка.

Блин.Ну наконец то.Я ждал этого 10 лет в Азкабане!Удивительно что последнюю версию раньше никто не переводил толком (мне как то попадался перевод с одного сайта,но там авторы чё то накосячили со стрингами записей и текст в записках,книгах,газетах-был поломан) и последняя версия офигенно долго висела на енглише.При том что как по мне,мод лучше чем ООО,который как раз таки все сайты переводят и давно перевели,а вот на Маскара забивали годами.Хотя по размерам текста,он вроде и не сказать что сильно больше какого нить среднего размера квестового мода.Там в основном всяких названий тьма.Хорошо что накоцет таки кто то перевёл и этого здоровяка.=)

Под публикацией Skyrim вышел 11 лет назад

А мне скайрим в момент выхода показался лютым говнищем, уже по тем временам был устаревший графон без модов, а фишку рпг я почему то не выкупал тогда. Но спустя пару лет все же что то решил в него поиграть, сначала прошел весь без модов. Потом узнал про моды и понеслось...