brn521, А мне наоборот нравится такой стиль, да и оригинал в любом случае лучше любой другой озвучки

Я УЖЕ НЕ ЧЕЛОВЕК БУБЗДЕТЬ! Я КИБЕРПСИХ НАМАНДРАЗЕБУЙ!

Да я и так в этой игре стал психом. Кислотные цвета, навязчивая музыка, отвратительная реклама (русская локализация хорошо озвучена, на английской голоса просто сливаются в однородный шум, невоспринимаемый мозгом). Добавим сюда странные квесты, лишенные логики, и идиотский баланс, когда голопузый противник выдерживает очередь в лицо. Даже самое начало и то выбешивает, когда пытаешься отхитовать Ви рыло у зеркала, а он, зараза, лицо рукой постоянно при этом прикрывает. Антиреализм и негативные эмоции. Уже на третий день я вовсю палил по рекламным щитам, чтобы заткнуть хотя бы их, это при том, что игровую музыку я к этому моменту уже вырубил. А киберпсих - это тот же псих, только с имплантами.

АлексТа, Тут, я думаю, всё несколько проще. Доделанную игру второй раз не продашь, а силы и ресурсы будут потрачены. С учётом падения стоимости компании и акций, финансовые дела могут к этому не располагать, даже если очень хочется команде или руководству. Инвесторы тоже могли не дать согласия, ибо деньги выдаются под конкретные проекты с высокой вероятностью получения прибыли. Об этом косвенно свидетельствует анонсы ещё нескольких частей финансово успешного Ведьмака. Короче, ничего личного, просто бизнес.
Ну и тенденция к обрастанию книгами, фильмами, комиксами дорогого ААА проекта давно существует, и Киберпанк здесь не первый, не последний.

Сдается мне кто то себе цену набивает

Roden, Еще кроме этого сколько вырезали из финальной версии

gkalian
администратор
13.10.2022 — 13:35

brn521, ну тут еще надо посмотреть, может упомянули, потому что это занятный факт из разработки. Мне сейчас сложно сказать, что там реально будет с топливом и это просто мои догадки. Логичнее ожидать вместительные баки и так далее.

Если вы заметили, как у вашего собеседника деформировался шлем, то он, скорре всего, очень зол или очень доволен. Конечно, всегда есть вероятность, что он просто хочет в туалет, поэтому не в состоянии больше продолжать диалог.

gkalian,
Речь о том, что сама концепция расходного топлива, требующего пополнения, настолько примитивная и скучная (навязчивый, раздражающий геймплей, отнимающий впустую время), что в играх этот игровой элемент оставляют только на самое начало игры. Потом появляются особо вместительные баки, особо экономичные двигатели, артефакты предтеч и прочее, что позволяет больше никогда не заправляться, или заправляться только по особым праздникам. Плохо, что это топливо вообще упомянули, да еще и с отсылкой на мододелов. Признают ошибку, типа пытались изобрести что-то новое, как-то заинтересовать игрока, а получилась ерунда.

gkalian
администратор
13.10.2022 — 11:18

brn521,

Нехватка топлива? Когда-то постановка игрока на счетчик и погоня за расходниками неплохо помогала разнообразить игры, отвлекая от бесконечной боевки.

Предполагаю, что ты делаешь прыжок и у тебя какой-то небольшой запас топлива остается, чтобы ты мог куда-то долететь и пополнить запасы. Вряд ли топливо бесконечное.

Как-то не очень.

Нехватка топлива? Когда-то постановка игрока на счетчик и погоня за расходниками неплохо помогала разнообразить игры, отвлекая от бесконечной боевки. Но речь о современной игре ААА класса с сотнями часов геймплея. Разработчики уверены, что все эти сотни часов игроки захотят заморачиваться с топливом настолько, что эту ерунду вообще стоит упоминать? Или там предполагается какой-то особо интересный механизм полетов? Сомневаюсь. Одно упоминание надежды на творчество мододелов заставляет подозревать , что надеяться больше не на что.

250 тыс строчек диалогов? Вообще не показатель. Наоборот, возникает сомнение в их содержательности. Каков шанс, что игрок прослушает хотя бы 10% из них? Я думал, что уход от тематки фэнтезийной средневековой к тематике космической потребовался в том числе для того, чтобы уйти от стереотипов и ограничений средневековья, получив новые возможности. Например, обмениваться короткими текстовыми сообщениями на расстоянии, не конфликтуя с декорациями. Короткими и содержательными, без озвучки (практика показала, что 95% игроков не слушают и не читают длинные тексты и диалоги). С возможностью нормальной обработки (не мотаться по километровым спискам строчек), хранения и анализа. Как у Старфилда вообще с возможностью работы с текстом? Мне что, предлагают общаться с этими тысячами неписей нос к носу и тыкать курсором в примитивный набор фраз? Понятное дело, что если есть хорошая картинка, должен быть и хороший звук. И все же озвученные диалоги имело бы смысл делать как дополнение и развитие текстовых диалогов, если игрока это действительно интересует и он не собирается их тупо перематывать и сбрасывать. То же самое с катсценами.

И заметьте, опять главный герой Дартаньян, а все остальные ..., уговорить может только он, а его никто. Театр одного актера и плоская панорама вместо объемных декораций.

Игроку доступен большой список черт. Квесты на их изменение и удаление навсегда. И все? Если система этих черт чего-то стоит, то какие тут могут быть всего лишь квесты? Навскидку. На черты будет влиять вообще все, что ты делаешь и как делаешь. И наоборот. Постоянно что-то будет меняться, что-то добавляться. Что-то будет скрыто от других, а что-то и от себя. Мы будем не спать, а раскладывать в голове пасьянс. Убеждение другого превратится в нечто вроде карточной игры. Вспомнить, хотя бы как превозносят несчастный ведьмаковский Гвинт, который никак не вписывается ни игромех, ни в атмосферу игры. А тут была возможность наделать билогических киборгов, настраивающих самим себе мозги, но нет, лучше добавить в игру примитивную ерунду из 90-х годов. А могло бы стать одной из фишек игры. Когда цель - выстроить именно такого персонажа, который тебе нравится. Вместо того, чтобы очередной раз смотреть нудную сюжетную помесь волынки и шарманки на тему борьбы фракций, ни одна из которых тебе не по душе. И что плохо, такую же мыльнооперную бодягу с фракциями нам обещают заодно и в ТЕС 6 в качестве основного блюда.

При этом растет подозрение, что ограниченные игровые механики в Старфилде являются следствием невеликих возможностей его игрового движка. А значит и мододелы ничего не смогут (и не захотят) поделать, чтобы заметно повысить уровень игры.

В общем, провала может и не будет. Но все же риск большой. Лучше было бы сделать какой-нибудь спинофф по ТЕСу на космическую тематику, там хоть фундамент, наработки и сообщество. В Старфилде не вижу пока вообще ничего для себя интересного, кроме возможности нагрузить игровое железо.

Нам что, хотят показать второй Нейроманта?

Что только не придумывают: мультик, книжка - лишь бы игру не делать такой, какой обещали и планировали. Да, я понимаю, что ее уже просто некому доделывать и чинить баги. Тот же В3 также остался с багами. Пусть дадут редактор такой, какой у Безедки, мододелы сами починят КП. Посмотришь на Скайрим с модами и радуешься - конфетка, постоянные улучшения модовские.