Мде... Киберпанк, стрельба и сисечки. 100/97 на Томатах, а, например, у Arcane: LoL 100/96. Как такое возможно? Моя не понимать.

gkalian
администратор
16.09.2022 — 21:08

Roden,

А как там со списком новых багов?

В итоге один нашелся, на следующей неделе обещают фикс. Тогда же и команда skse выпустит новую версию.

Roden, свобода движения манекенов чревата их не свободой в другом плане:

Вот бы у беседки был Confluence с баг-репортами или с просто списком найденных багов, интересно что у них еще эдакое найдется. Просто я когда начинал играть - заметил что манекены бывает меняют своё местоположение, позу, особенно это было видно когда выпустили Hearthfire. Я думал что я с ума схожу, потому что со временем они так делать перестали и я никак не мог заставить их ходить снова. Видать это реально было багом игры, а не моя крыша уехала.

Хм, довольно интересно, 11 лет не замечал этот косяк...

а э... ну спасибо, наверное. Только эту обнову заценят меньше половины всех играющих ибо в зашкварен эдишн играть как-то срамно, да и уже давно есть неоф.патч и какой-то, который тоже фиксли это.

Мне порой действительно интересно, для чего они эти микро патчи вообще делают, игроков позлить в очередной раз сломав им игру с модами? Мод сообщество уже давно исправило все что нужно было и не нужно тоже. Захожу я значит вчера поиграть, запускаю skse и внезапно ошибка) Заглянул в историю загрузок и сразу все понял. Благо на такой случай я предусмотрительно подготовил копию предыдущего патча.

Commorite,

еще раз: третий ведьмак - это не RPG

фанаты и специалисты (здесь например core-rpg.net , отличный узкоспециализированный ресурс) считают иначе. В нем много удачных моментов, улучшающих ролеплей. А если отбрасывать все подряд, придем в итоге к полной ерунде, типа РПГ только D&D и только в четвертой редакции и никак иначе.

В Pathfinder и других перечисленных мной CRPG ты сам создаешь персонажа

А я не смог. Сплошная механика. Даже бэкграунд сводится к примитивной, насквозь надуманной и искусственной системе мировоззрения. Да, когда-то это было круто. Но один раз сыграл и больше неинтересно играть во все игры такого типа. Это не Скайрим, где как в жизни, нет искусственных установок и морали вообще, ни белочерной, ни серой, ни серобуромалиновой. Играя за данмера, пытаешься вспомнить все о данмерах, как проходил Морровинд, что читал, что случилось после. И соответственно думать и принимать решения. Например, ТБ - это мерская карикатура на Мораг Тонг. Поэтому Авентус Аретино получил кинжалы под ребра за свою наглость -призывать ТБ чуть ли не посреди данмерского квартала. С точки зрения обычного игрока глупо пытаться убить ребенка в политкорректной игре, в которой дети бессмертны. Но разработчики как будто специально выдали Авентусу забавную реплику в обмен на атаку.
А что остается в Pathfinder еще? Только текст. По сути интерактивная книга, пока настолько примитивная, что я чуть со скуки не помер. Это совсем не Скайрим, в котором каждое событие, каждая деталь - это мысль или отсылка. Например, Локир призывает Акатоша. Если бы он был терпеливым и верил бы в свою молитву, Алдуин мог спасти и его. И вообще, весьма непростой вопрос, как Алдуин может быть и в то же время не быть Акатошем. Разработчики дают нам лишь материал, достаточный для поиска, но не дают нам ответа. А что может предложить мне Pathfinder ? Весьма сомнительную нереалистичную боевую систему и вперед, доить рэндом, чтобы хоть как-то разбавить скучные тексты. И весьма странные выборы, типа давай сделаем зло всем назло, просто со скуки, от нечего делать сменим ориентацию одному из той толпы, которой нам дали поуправлять. Это один из косяков жанра - навязывание толпы под управление. Ты либо актер и управляешь только собой. Либо режиссер, но тогда фигу тебе, а не ролеплей, играет кто угодно, только не ты. В общем, пока не цепляет. Как будто в тетрис в HD играешь.

В беседкиных играх этого тупо нет, а то, чем вы сейчас занимаетесь - это попытка подменить понятие отыгрыша понятиями погружения и иммерсивности

Нет, это как раз и есть отыгрыш по определению. Есть сценарий, есть декорации. А дальше все зависит от тебя. Можешь просто отбубнить текст, получится кукольный театр. Дети в восторге, взрослым тоже под пиво сойдет. А можешь вжиться в персонажа, в его мысли, эмоции, в сюжет, где-то сымпровизировать, где-то найти новый удачный ход. Это и есть цель, прожить еще одну жизнь, понять что-то новое, развиваться. Это и есть отыгрыш по определению. А куклы валять и тексты бубнить может кто угодно, даже механизм. Отыгрыша в этом с гулькин нос. Когда-то выбирать не приходилось, но прогресс на месте не стоит. А разработчики не просто пилят одно и то же. Широко распространено мнение на том же core-rpg.net, что жанр скорее мертв, чем жив, разработчики откровенно халтурят и приходится быть олдфагом, выбирая отдельные съедобные зерна из кучи... РПГ в общем. Дошло до того, что даже примитивные с литературной точки зрения решения, в рамках РПГ принимают за шедевр, ибо хоть что-то новое.

написать 2-3 лишние строчки комментариев для каждой расы

Нет. Вся игра, все книги, все квесты предыдущих игр, все картнки, сценки, диалоги - это материал для построения будущих персонажей. От лица "разаработчиков" или "игры" информации минимум, только для старта, чтобы в первые разы сыграть хоть как-то и хоть кем-то. Потом поймешь неполноту и противоречивость этой информации, это заставит тебя двигаться дальше думать, искать. Ну или забьешь на все. Значит игра не удалась.

совсем не то, что делать для каждой из них отдельные диалоги, квесты и энкаунтеры.

Но это не помешает тебе отбубунить этот текст, просто тупо убив время и оставшись с пустой головой. Отсюда размышления на тему, что добавить, что убрать, как изменить, как кардинально улучшить. И ответить на вопрос, что тебе вообще в игре нужно.

Так что вы меня все-таки не поняли.

Ну ладно. Спасибо за беседу. Для интересующихся есть статьи core-rpg.net . Там в основном нытье и хождение по кругу. Но когда станет скучно играть в РПГ, возможно это сэкономит немного времени, чтобы не начинать разбор с нуля.

Ерунда какая-то. Как будто специально пакостят, напрягая интернет сообщество, заставляя мододелов не бросать Скайрим.

Исправлена ошибка с манекенами — теперь они не двигаются

Изверги, за что же так бедных манекенов, они то всего лишь хотели свободы передвижения, но их лишили и этого.
СВОБОДУ МАНЕКЕНАМ!!!

А так то, 11 лет понадобилось что бы исправить ентот баг, мда.
А как там со списком новых багов? Неужто таких нет (СКСЕ не в счет, после выхода обновлений всегда так было и на Скуриме и на Фоллауте, старые версии не работали).

Solьwing Darestraight, так sfw базируется на ttw.

Liby005, скорее - под само сочетание

New Vegas + Fallout 3

Их - два : SFW (рус) и TTW (eng), ну и, кнш, раздельно исходные оригиналы

  • //щоб отдельно не проходить =]
gkalian
администратор
16.09.2022 — 06:45

solix60, ну по классике же "как только, так сразу".
Но среди проектов BS, Аргония не самая близкая к релизу. Больше шансов у Роскреи, Атморы и паре релизов от Morrowind и Iliac Bay.