Atamiq1, в основном люди делают персонажам красивые лица из-за того, что приятно в своей игре (в любимой игре, на моддинг которой ты тратишь довольно много времени) видеть красоту для расслабления глаз. Понимаю, что не всем такое нравится (мне тоже до какого-то момента не нравилось), но надо уважать чужие вкусы, вот что я хотел донести до вас, уважаемый.

brn521, ну вы и понаписали, конечно... Слов много, но вы, похоже, так и не поняли, о чем я говорил. К тому же изучение лора - это не отыгрыш... ну, потому что книга написана для игрока, для вас, а не для персонажа. Персонаж-то и так мог это знать, он же как-то жил N лет в мире до того, как стал играбельным.

Ну давайте повторюсь. Это не отыгрыш. Это, что вы сами себе в голове нарисовали. Причем это идет от вас, а не от разработчиков. У вас шизофрения богатая фантазия, вы можете себе и в сессионных шутанах по типу Siege нафантазировать что-то, основываясь на лоре вселенной. Но РПГ от этого она не станет, потому что вам не дают это реализовать игровыми методами (хотя дадут файлики оперативников почитать, конечно. Вместе с героями, да). В Скайриме вы не сможете отыграть пламенного борца за Империю/свободный Скайрим, если у вас негде эту пламенность и причину вашей приверженности этой идее выразить в диалогах, а вся борьба заключается в выполнении линейки квестов. Вы не сможете отыграть альтмера-диссидента, если вас не спросят о том как вы, будучи эльфом, относитесь к Талмору. Вы не сможете отыграть Дозорного Стендарра, потому что это вообще неиграбельная фракция... ну, вы поняли, короче. Вы вообще ничего не сможете отыграть, кроме того, что вам позволяют разработчики, а позволяют они вам крайне мало. Моды, конечно, помогают, но моды это моды, мы сейчас про саму игру, выпущенную Bethesda. Можно отрицать это сколько угодно, но этого не изменить

Ilver, нет, вы говорили мягко говоря не об этом. Вы говорили, что для написания нормальных диалогов потребуется считывание мыслей.

Release Date: PLEASE STAND BY

Он ещё не вышел, это даже не анонс релиза. Стоит упомянуть

Под публикацией Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0.57
gkalian
администратор
09.09.2022 — 06:16

necromancer.79, были какие-то попытки сделать сборку под СХ, но по-моему последние версии так и не перевели. Можно в теме почитать детали.

Огромное спасибо авторам. Это настоящий шедевр. Графон, ИМХО, вышел не хуже чем в Скайриме. А в некоторых аспектах (вода, растения, прорисовка дальних планов) еще и лучше.
И атмосферу Морры сохранили. Одно хотелось бы узнать: можно ли на эту сборку поставить еще Сердце Хаоса. И если да - то как?

travagant, в том то и дело что подавляющее большинство таких проектов, по сути мертворожденные в самых лучших случаях болтающиеся на бета версиях и даже в таком виде не доходят до общественных масс. Когда то думал что и Апофеозис очередной такой. Однако за последние года 2 что то явно изменилось в лучшую сторону. Первые материалы по моду что я помню, были еще лет 7 назад и если сравнивать с тем, что нам подкидывают последние 2 года.. Я думаю, данный проект свет все таки увидит. Ибо большинство 'коллег' подобных размеров, едва ли уходят дальше пачки концептов, худо бедно нескольких скриншотов, ну а если совсем повезет снятый на коленке ролик ничего толком не показывающий. Тут же у нас есть чуть ли не все, и команда разработки активно делится результатами работы и прогресс очевиден, в отличии от прочих.

Вне очередной долгострой, сколько их уже я если честно со счета сбился, скайрим вышел в далеком 2011 на протяжении скольких лет появлялись разные глобальные моды, такие как skyblivion, skywind это еще может еще что не упомянул, но факт уже в том мне уже 33 сколько мне будет когда хоть что то из этого выйдет в массы, а по сути разработчики этих модов трудятся для своих портфолио и не более того.

Commorite,

У вас в игре нет реплик о том, что главный герой-альтмер натерпелся от Талмора, у вас нет никаких намеков на это в квестах.

О том и речь - о подаче материала так, чтобы получился ролеплей. Вот небольшая часть материалов по талморскому вопросу. Есть книга "Растущая угроза", в которой талморцы объявляются обычными проходимцами и обманщиками, принесшими много зла альтмерам. Есть документы, демонстрирующие, что рядовые талморцы реально готовы обменять свою жизнь на смерть талосопоклонников. Есть талморское досье, из которого следует, что талморское руководство действительно обманывает обычных альтмеров, ведь именно талморское руководство стоит за освобождением Ульфрика и возрождением талосопоклонничества, а также выражает надежду, что Ульфрик с Братьями Бури протянут как можно дольше. Есть книга "Великая Война", которая иллюстрирует, что ради победы над Талосом талморцы выжали альтмеров досуха, согнав в армию и слив под Имперским городом. Настолько досуха, что альтмеры потом не смогли справиться с недобитыми редгардами, которых мусолили 5 лет. И есть непонятное нежелание главного героя признавать талосопоклонничество ересью. Есть даже случайная встреча с талморскими убийцами, в которой наш персонаж объявляется врагом талмора (даже если он еще ничего не успел сделать). А вот квеста "почему у меня такие взаимоотношения с Талмором, и что по этому поводу предпринять" нет. Если интересует, думай и ищи сам. Если нет - то тебе оно и не надо. Настоящий ролеплей - никаких заранее навязанных решений, никаких мастеров, водящих за ручку. Все, что нашел - твое, все в чем разобрался - твое. Кому слишком сложно, тот может покататься по рельсам квестовых линеек, правда они коротковаты. Но для таких игроков как раз и нужен Патфайндер, где все заранее прописано и предопределено. Возможно и там есть ролеплей, но подобные игры топят игрока в игромеханике и сюжете. Возможно я слишком туп, чтобы успеть втянуться и почувствовать себя на месте персонажа. То же самое могу сказать про Ведьмака или Киберпанк. Честно пытался несколько месяцев играть и все же пришел к выводу, что проще и быстрее прочитать прохождение или посмотреть смонтированный фильм. Тогда как в Скайриме один только разбор вопроса, как и почему мой данмер присоединился к Братьям Бури, сам потянет на отдельную статью или фильм. А немалую часть геймплея занимают эмоции. Если у тебя нет эмоций от лица персонажа, это не ролеплей. Т.е. ты недостаточно вовлечен в игру и на персонажа тебе плевать.

Да, это шизофрения. Вы ее хорошо описали.

Из меня получится неважный шизофреник, мой невысокий интеллект не вытянет больше одного потока сознания, да и тот с трудом. Это кстати хорошо видно из моих постов. Красноречие на уровне плинтуса.

И тем не менее, речь о вопросе, который касается всех. Все люди были когда-то детьми, развивались, строили в голове модель окружающего мира и искали там место для себя. А особо продвинутые люди развиваются всю жизнь, до глубокой старости. Именно поэтому тема бессмертна и актуальна для всех без исключения. Ролеплей - это часть нашей жизни.
Эмоциональная вовлеченность дает мотивацию для изучения и творчества. И по-другому не будет никакого ролеплея. Ты лично для себя должен разобраться в ситуации, сделать выводы и произвести какие-то действия. За тебя это никто не сделает. Ты строишь мир и прокладываешь в нем путь для себя. Но поскольку мир ненастоящий, то вместо тебя в этом мире персонаж. Потому и ролеплей, а не планирование реальной жизни.
Да, есть стратегии с элементами интерактивных текстов и интерактивных фильмов. Там, как и положено в стратегиях, гоняешь юнита по карте, пытаешься разобраться в механике и сделать правильный выбор. Иначе проиграешь. Это не ролевая игра, а РПГ. Здесь все за тебя прописано и все решено. При таком раскладе ты уже не роль играешь, а подрабатываешь на полставки диктором или суфлером.

В Скайриме даже канона нет, все материалы подаются от лица обитателей мира, которые всегда ограничены в знаниях и всегда преследуют какие-то свои цели. Разработчики просто отсыпали кучу материала и делай с ним, что хочешь и что сможешь. Да, есть какой-то сюжет, какие-то вопросы, непонятные моменты. Но ничего не случится, если ты пройдешь мимо или не обратишь внимание. Просто с каждой игрой и с каждым персонажем ты обращаешь внимание на все большее количество моментов.
Тут нет правильного и неправильного, разработчики взяли за принцип не говорить нам, что и как в мире игры на самом деле. Но порой удивляет, как в тему оказывается тот или иной кирпичик, оставленный разработчиками вроде бы "просто так".
Да, многие называют Скайрим песочницей. Но в том и дело, что это скорее не песочница, а археологические раскопки, на которых можно наткнуться на обломки самых неожиданных предметов, которые неожиданно пригодятся и встроятся в какую-то картину.
Например, книги. Тот же "Мономиф". Казалось бы, обычная ерунда, можно продать, можно на полку в коллекцию поставить, можно сделать мод, чтобы разжигать из книг костер и греться. Но вот ты решил сыграть за настоящего данмера. А значит у тебя появится мотивация разобраться, кто такие аэдра, в чем их обман, и почему даэдра лучше. Пытаешься сопоставлять различные книги, размышляешь. И если хватает мотивации, тебя в итоге осеняет. Духи создали мир из духов и для духов. Это же виртуальный мир. Мы все духи. У нас есть процессор, память, есть какие-то базовые данные, прописанные в ПЗУ, уникальные для каждого духа. Поодиночке наши возможности ограничены, но мы можем объединить память и вычислительные возможности... И далее развиваем тему, добавляя игровые книги и некоторые закономерности из реала. Становится понятно, что за башни, чего хотели данмеры и куда делись двемеры. Кто такие драконы и драконорожденные. Все это для себя и для своего персонажа.

Commorite, я предлагаю будущее. Считывание мыслей напрямую влияет на гемплей - вот оно, грядущее изменение самой сути RPG. Когда это произойдет - это будет революция гейминга. После этого уже никто не захочет готовые сценарии. Зачем - когда можно создавать свои.

В компании ~ 1000 сотрудников, и они не могут/хотят сделать вид от 3 лица.
Можно сделать чтобы режим автоматически переключался на 1 лицо при вступлении в бой, а при окончании - на 3 лицо.
Или фирменный движок не поддерживает?

И не слова про новый патч 1.6. Если длс не повлияет на основной сюжет, то дно будет пробито полностью.