Уж не знаю чего они там пофиксили, но у меня теперь основной квест стал не проходимым (Квест "Шерше ля фам" - в брейндансе не сканируется ничего) и появились так называемые Т-позы, которых раньше не было. Как говорится - одно лечим, другое калечим.

gkalian
администратор
11.09.2022 — 08:42

AlexandrYasenev, обещали пиццу на крышу дома закинуть.

Commorite, "Вы не сможете отыграть Дозорного Стендарра, потому что это вообще неиграбельная фракция..." - моды Дозорный и Агент праведной мощи с вами категорически не согласны)

ту огромную сборку на 50+ гигов?

Я очень люблю музыку из Lineage 2 бесподобная она. Однако сейчас на Скайрим поставил музыку из игры Spellforce 3. Для боёвки добавил музыку т таких коллективов как Audiomachine, Two Steeps from Hell. Epick Score...
Так-же помню заменил одну сборку доп музыки на музыку из игр в стиле дарк фентези по типу дарк соулса и тд. Для битвы с драконами ставил музыку из игры Wolcen. Особенно атмосферно звучало во время прохождения Dawnguard. В долине, где из воды вылетают два дракона и на этом моменте звучала она. то было волшебно, это было эпично!!! youtube.com/watch?v=fbGHRgV7PIs

Вот бы подобное под Soul of fallen worlds. В фолыч только с ней играю.

Ilver, Перед выкладыванием очередного релиза сборка каждый раз тестируется не одним человеком. Сам лично играл на различных сборках и любые, даже не значительные баги всегда решаются в новом релизе. На данный момент играю на сборке 2.1 Last Dark и даже в SD версии всё выглядит великолепно. За весь день игры не было ни одного вылета. ФПС на удивление к такой графике практически везде стабильный. Работа действительно проделана колоссальная. pet9946 является основателем и главным разработчиком этого крутого проекта. Посетите для большей информации официальный сайт Петра - Lastrium, уверен, вы не пожалеете. За 15 лет я ещё не разу не встретил подобного проекта.

Вэк... А я такое делаю, только с флейтами и в час по чайной ложке. Неужто зря? Ну, хоть для собственного использования сделаю.

Выглядит просто великолепно! Освещение очень атмосферное, никаких квадратиков на текстурах, все очень высокодетализированно! К тому же, получается очень увлекательный дизайн генерации подземелья, прямо напомнило РПГ 90-ых!!! Особенно понравилась замедленная анимация боя, это открывает огромные просторы для тактики! В общем, очень и очень перспективно!

Commorite,

Слов много, но вы, похоже, так и не поняли, о чем я говорил.

По-момему неплохо понял. Вы считаете, что вся ролевая составляющая должна изначально быть прописана разработчиками в игре.
Это невозможно, и наоборот, убивает на корню сам принцип ролевого отыгрыша.
Чем детальнее разработчики прописывают варианты, тем меньше места остается для ролеплея. Игра не становится ролевой, она превращается в симулятор. Например, третий Ведьмак - это симулятор Геральта, да и тот кривой. Ты в такой игре не живешь, ты читаешь книгу или смотришь фильм, не более. Тебя в этой игре нет. Есть какой-то посторонний персонаж. А значит нет никакого ролеплея.

Игрок должен собрать себе своего персонажа сам. Представить и понять мир, поместить в этот мир персонажа, понять что он думает, какие эмоции испытывает. Отыгрыш роли - это прожить жизнь персонажа. Тут в принципе нельзя заранее прописать все. Можно лишь наметить квестовую линейку, отдельные диалоги, какие-нибудь случайные встречи, отдельные записки, книги с 2-3 слоями логики... И только тогда удастся получить полноценный ролеплей, когда ты сам разобрался в мире, сам продумал персонажа, сам нашел и выбрал нужные сюжетные ходы.
Это как писать картину. Картина - это не фотография. Это набор удачно сделанных мазков, складывающихся в общую систему. Ты пишешь персонажа как картину. И получаешь от этого кайф. Или разочарование, если картина не удалась, не удалось подобрать оттенки и т.д.

К тому же изучение лора - это не отыгрыш... ну, потому что книга написана для игрока, для вас, а не для персонажа.

Отрыв персонажа от игрока как раз подразумевает непонимание самой сути отыгрыша. Как результат, если будешь играть в Скайрим, половина СПЕЦИАЛЬНО заложенного разработчиками контента пройдет мимо тебя. Более того, разработчики этот момент специально предусмотрели, даже прямыми словами тыкают игрока носом в диалогах, типа если ты не норд, то не поймешь, о чем речь. Так сыграй наконец-то хотя бы нордом, а не безликим болванчиком :) .

В Скайриме вы не сможете отыграть пламенного борца за Империю/свободный Скайрим, если у вас негде эту пламенность и причину вашей приверженности этой идее выразить в диалогах,

Речь не о возможности отыграть кого угодно. Речь о закладках, сделанных разработчиками на случай, что это кому-то попадется и пригодится для ролеплея. Например, если играть за аргониананина и в любой момент поговорить с графиней Алессиией, то она объявит, что если изгнать из империи тебя и всех остальных аргониан, империя от этого только выиграет. И неважно, что ты рыцарь Жеребца, Девяти, кого-то там спас, что-то закрыл. Она произнесет эту фразу при любом раскладе. Ну и зачем разработчики заморачивались, писали диалог, озвучивали? Сколько игроков играет аргонианами? Сколько из них поговорит с Алессией? И какой процент из них придаст диалогу хоть какое-то значение и найдет ему применение? А для меня это чуть ли не лучшая сюжетная находка в Обливионе, необходимый кирпичик, чтобы выстроить цепочку мыслей, переживаний, прохождения квестовых линеек и даже прокачки. Я даже пересмотрел всю историю Уриэля 7-го и полностью переоценил его роль в истории. Только потому, что изначально попытался вжиться в шкуру аргонианина. Обнаружились моменты, на которые обычные игроки не обращают внимание.

Edelface, да, но вот только я не уважаю чужие вкусы и то, как я должен к ним относится я буду решать сам. Если вы свой "вкус" выставили на всеобщее обозрение, то готовьтесь к тому, что этот вкус могут критиковать (имеют полное право). Если вы не готовы к этому, то стоит задуматься о его публичности, уважаемый.

Все почему-то обсуждали внешность персонажей в видеоматериале выше. А я, например, смею заявить, что рад видеть наконец нормальную реализацию барда в Скайриме. Как личность довольно таки музыкальная, я везде в РПГ (Даже если РПГ игра напоминает лишь отдалённо) отыгрываю барда. В D&D бардов классно обыграли и в старых играх, по типу Baldurs Gate. На Скайрим выходил мод под названием Become a Bard и был откровенно плох с геймплейной точки зрения. Да, можно было сыграть пару песенок в трактире, за что тебе отваливали пару сотен септимов, что довольно таки приятно. Но уже через несколько таких концертов механика приелась и даже слушать неплохие композиции в исполнении своего же персонажа не хотелось. В общем, я просто рад, что наконец сделали барда более играбельным классом в Скайрим.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ЗЕМЛЮ ОЧАРОВАНИЯ — ТРЕЙЛЕР FALLOUT: NUEVO MEXICO

Я человек простой, вижу крупный мод на ФНВ, ставлю лукос ʕ ᵔᴥᵔ ʔ

В 2255 году новый заключенный прибывает в тюрьму Тиббетс, где его ждет свободная тюремная камера

А потом в эту камеру придут преторианцы с Цезарем который видел нас во снах ( ͡° ͜ʖ ͡°)

карта мира по размерам сопоставима с Fallout: New California.

Главное чтоб по содержанию не была сопоставима с ней (карта была пустой в буквальном смысле и делать там было нечего) Да и карта кстати там была не такой и большой, но для меня это скорее плюс чем минус, надеюсь тут всё будет так как и должно быть.