XxfwerxX, Не даже скажу так. Почему аниме 2002 года Призрак в доспехах синдром одиночки. В техническом плане сделано лучше чем Cyberpunk ?

Hangman, Как уже я говорил тут один раз, что CD Projekt RED что Blizzard уже не те компании которые были. Много из ведущих специалистов покинули эти студии и мы видим к чему это привело.
К CD Projekt RED в целом доверия больше нету и это даже не из того в каком виде Cyberpunk 2077 вышел. А в их последующих действиях. Про то что сколько из этой игры контента обещанного было вырезано и сколько из обещанного не выполнено после релиза.
Если не путаю у них дорожная карта даже была где присутствовало дополнения три и плюс к этому многопользовательский режим. Сейчас же они говорят что у нас будет одно дополнение и все идите вы. Вот мы вам аниме сделали хавайте.
Что касательно аниме это еще смешнее. Не знаю что с людьми стало но поделка оказалась не выше среднего уровня. Сюжет скомканный, от Cyberpunk там лишь стилистика идея имплантов и локации с отсылками на персонажей из игры. Прорисовка в некоторых моментах просто ужасная или ее вообще нету, анимация подходит скорее комедиям, дерганый монтаж. Про то что "камера" в некоторых моментах словно из одного места я молчу. Не еще касяки с тенями, вот что что а это извините я вижу когда тень не правильно лежит

seem03, дизайн болванчиков, - это вопрос работы художника, - если он не будет гротескно анимешным, - мне будет всё равно, - в конце концов это не вопрос гемплея. Что до первой части суждения:

однозначно надо менять было бы боевку и дизайн локаций, персонажей оружия с броней. Как минимум. Лично я считаю что вполне бы выглядело хорошо если бы взяли боевую систему из Инвкизишон

  • у вас теряется логика последовательности, по тому что Dragon Age: Origins таки первая часть серии (заметьте, не идет обсуждение лучшая или нет, - кому то и вторая нравится больше первой и третьей). В силу этого момента, она и является точкой отсчета, и предъявлять её несоответствие чему то, что делалось другими людьми, с другими ориентирами по конечному гемплею (разговоры о том, что это могло быть ммо, обрезанное до сингла в последний момент ходили ещё при выходе), просто под той же торговой маркой, - достаточно странно.

К чему я это всё, - у вас может быть другое мнение, - но Dragon Age: Origins именно с той боевой системой тем сюжетом и тем дизайном локаций, это и есть Dragon Age. Всё остальное, - вкусовщина, - как я и писал, - фанаты есть у всего, - найдутся те, кто купит что угодно, только за торговую марку. Я не фанат ни одной части данной серии, - мне легче всего объективно оценить происходящее с ней. Первая часть хотя бы запомнилась. Спустя 13 лет от запуска я могу вспомнить последовательность и опорные точки сюжета за любого персонажа. Вторую часть более менее тоже помню. От третьей запомнилось, что там есть выбор стороны магов или храмовников, и что там есть карта с тремя колизеями в которых драконы.

Elfstone,
Думаю, отсутствие локализации вскоре станет самой меньшей из наших проблем.

Roden,
А ведь надо просто ввести в игру локации типо Офира или Зеррикании, и вуаля - Вот тебе и адекватная инклюзивность и рассовое разнообразие.
Но сейчас такие времена, когда принято все коверкать и извращать. Было синее - стало красное, начинали прямо - закончили криво.

Drazgar, просто смеха будет мало - вот Гоблин и Жуков ржущие и тыкающие пальцами в резиновых свинок подойдут больше.

Drazgar
модератор
05.10.2022 — 16:42

Я хотел вставить сюда видос со смехом Дмитрия Пучкова, но флудить не хорошо.
Поэтому просто сообщу чрезвычайно важный факт, что история офигительная.

Al Sin, Для того чтобы получилась нормальная часть драгон эйдж не нужно просто вот брать и переносить первую часть на другой движок. Нужно допиливать геймплей и некоторые другие вещи или что-то менять. В первом Драгон Эйдж, я считаю что однозначно надо менять было бы боевку и дизайн локаций, персонажей оружия с броней. Как минимум. Лично я считаю что вполне бы выглядело хорошо если бы взяли боевую систему из Инвкизишон, добавили туда вариативности из первой части, сделали дизайн персонажей как в инквизишон или второй части, потому как там хоть эльфы выгялдят как самобытные эльфы из серии Драгон Эйдж, а не как люди с чуть более длинными ушами. И сделали бы перемещение либо как в Инквизишон по глобальной карте и локациям.

Только в этой стране скорее всего мы их не увидим, или увидим без какой-либо локализации, которую будут как всегда делать преданные фанаты. Извините, что посыпал соли, но устал делать вид, что все нормально

gkalian, Форум должен ЕГС содержать. Свой сервер выделить, или арендовать. Это расходы, а ЕГС настолько погряз в жажде наживы что собираются в открытую продавать NFT. Я поверю в желание ЕГС пойти на встречу пользователям сразу после выхода ХЛ3. Если они то недоразумение, именуемое обзорами, ввели в середине нынешнего лета, а магазин открыт уже чёрт знает сколько...
twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1549945146413907970

gkalian
администратор
05.10.2022 — 12:00

ShadowlorD,

Скажем так, будет весело обсуждать ведьмака 4, купленного у одного издателя на форуме стима в центре сообщества ведьмака 3. Как это было с Бордерлэндс 3.

Ну может егс передумает и форумы сделает, кто их знает, лол

Roden, Вы упомянули игры последних лет, и привели новость о новом сотруднике, направленном на продвижение инклюзивности и разнообразия. Но львиная доля игр последних лет хоть и заигрывала с этими вещами, но в большинстве своём, фактически являются мертворождёнными. При этом, может Вы не заметили, или не знали, но вместе с новостью о приёме аж 1 сотрудника, который, в теории, может добавить больше геев и лесбиянок, была опущена другая новость, как по мне куда более важная: Марчин Ивинский сложит с себя полномочия одного из руководителей CD Projekt RED. Тут стоит отметить, что он выступал против эксклюзивности игр для ГоГ или Эпик Гей Стора. На фоне новости, что у нас значит будет UE5...

Скажем так, будет весело обсуждать ведьмака 4, купленного у одного издателя на форуме стима в центре сообщества ведьмака 3. Как это было с Бордерлэндс 3.

Повестка, как бы её не пытались ввести, ну никак не может поломать общий геймдизайн и баланс. И уже точно не может влиять на омерзительную оптимизацию или ценовую политику, всё таки геев в игру вводит не тот-же отдел, который рекомендует продавать внутри игровые ресурсы за реальную валюту.

P.S. Тело новости.
m.igromania.ru/news/119734/Marchin_Ivinskiy_slozhit_s_sebya_polnomochiya_odnogo_iz_rukovoditeley_CD_Projekt.html

ShadowlorD,

Слова - "убиты", "убившая" я вообще не использовал в своих комментариях. По примерам - просто привел то что всплыло в памяти.

И еще один момент - влияние повестки сказывается не только на присутствии каких то моментов в произведении, но и на отсутствии определенных моментов, сюжетных линий, возможно и механик.

Не обязательно в игре огромное количество "разнообразия и инклюзивности" просто все то что могло сделать сюжет хорошим было вырезано так как это может обидеть кого то. А так как в принципе любое из существующих слов, действий и т.п. может быть обидным то в результате - пустышка из которой сделают донатную помойку. Ведь на слив своих денег никто не обижается.

Гейплей же упрощается в угоду "новым геймерам", которые не хотят перенапрягать свою извилину. Результат - упрощенные и неинтересные механики.

По поводу извилин тоже можно отнести и к многим современным разработчикам.
Ведь человек влияя на окружение и изменяя его, в дальнейшем сам подвергается влиянию окружения и меняется адаптируясь к процессам которые сам же и запустил.

Roden,

Ну да в играх - Last of us 2, Mass Effect Andromeda, Horizon: Forbidden West, Call of Duty, assassin's creed valhalla, повестки нет.

Вот где в Андромеде повестка, убившая игру? Я её прошёл дважды, и как по мне, игру убило абсолютно наплевательское отношение во всём: начиная от кривых постановок сцен (условно донатная винтовка в прологе у Лиама или самоубийство Пиби) и заканчивая квестами: "...Слыш, перво... кто то там, сгоняй, кабанчиком, на Кадару за пивком, а то мне, младшему помощнику старшего техника ваще ни па панятями..."
А что там в вальгалле? Ну прошлись пару раз по поводу Босса этого Дракара и Повелителя подземелий. Именно это убило игру, а не постоянный дефицит ресурсов и рекомендации, как их быстренько купить? Если на то пошло, но: "..ну купи, ну тебе жалко что-ли..." ещё с 5-го фар края тут. В консольные мэйнстримы не играл. Хотя многих интересовал вопрос, откуда у героини Хорайзонов мех и кожа, если по лору роботы слопали всю живность.

Обитель зла (последний сериял)

Где там повестка? Перекрасили Вескера, это да. В остальном там, как и ожидалось от Нетфликс, только название, и не более. Особые мутации вируса Т, особые зомби и прочее наплевательство на лор. Тоже повестка? Ну и героиня аля Рей Скай...палпатин: в воде не тонет, в огне не горит, с 5-го этажа прыгает, ног не ломает. Классика подросткового сериала, а не мрачного сеттинга выживания.

перефразирую - Я не против повестки, если она логична вставлена в сюжет, в историю, если это действительно интересные разнообразные персонажи, за которыми интересно наблюдать.

Наверное стоит перефразировать мне. Эта страшная повестка, так пугающая некоторых, давно ушла со второго на пятый план. Если не сгинула вовсе. Разработчики гонятся за максимально лёгкой прибылью, игнорирую всё остальное. Рокстар и ГТА ремастер повестка убила? Варкрафт рефоржд повестка убила? Антэм повестка убила? Баттлфилд 2042 весь розовый и с прайдами? Хотя как раз тут может быть это даже помогло бы. Попытка удешевить разработку, при этом, с помощью далеко не лучших маркетинговых ходов охватить максимально большую аудиторию - вот что убивает индустрию. Что мы и имеем: эти меньшинства на слуху, маркетологи их используют, только вот в игре... Ну розовая лодка как максимум. Зато боевые пропуски, отсутствие оптимизации, условная "эксклюзивность", отсутствие поддержки и прочее, ну как всегда проходит мимо внимания.