stripter, хуже. Имена будут создаваться генератором ;)

трейлер довольно пафосный, конечно, прям вархаммером пахнуло. будем посмотреть, планочку задрали.

Solьwing Darestraight, спасибо за справедливый комментарий. Действительно, ТР унаследовал проблему оригинальной игры с левеллингом. На определенном уровне враги становятся слишком легкими. Но бороться с этим является задачей для стороннего мода. ТР занимается расширением игрового мира вширь. А другие моды усложняют его в глубь. Есть, например, моды, которые замедляют прогресс персонажа, или изменяют цены вещей, чтобы игрок не мог достигнуть непобедимости слишком быстро.

По пути Бесезды в дополнениях Блудмун и Трибунал, где все враги высокого уровня, ТР решили не идти, т.к. это в некотором смысле разрушает правдоподобность игрового мира. Вместо этого сложность распределяется географически.

В ТР пользуются следующей логикой: чем цивилизованнее локация, тем менее она опасна, и наоборот. Например, Аантирин и Старый Эбенгард являются низкоуровневыми локациями, а будущие Армунские Пустоши будут челленджем для игрока среднего уровня. Так же, в каждой локации почти всегда присутствует несколько высокоуровневых подземелий, в которых бывалый Нереварин может испытать себя. Например, застрявший в плане обливиона, данмерский город Кхалаан.

gkalian
администратор
16.01.2022 — 21:47

Denis418, столько попыток перевода было на самом деле за все эти годы. И книги переводились отдельно. И у нас команды пытались собраться, и на фуллресте были попытки. Но увы, эх.

Нуарен, боюсь, русификатор пока задание непосильное. В команде ТР всего три русскоговорящих человека. Вот если нас станет больше, то однажды возможно : )

stripter, вот еще стремная фраза: "Фракции и персонажи будут реагировать на действия и характер вашего персонажа." Опять сделают эгоцентричный мир и гг псевдогероя, спасающего ненужный никому мир от типа зла.

Меня из всего этого смущает только это

тысячами NPC

Я надеюсь эти "тысячи NPC" не будут называться просто "крестьянин", "горожанин", "рыбак" и т.д и т.п. Ничто так не убивает атмосферу игры, как безымянные болванчики.

Ilver, это, наверное, двемеры. )

Мне одному показалось, что на входе в тронный зал стоят роботы с зеленым объективами для ночного видения и активной подсветкой?

Мне кажется, что игра будет интересной.

При всей моей любви к даггерфолу, именно огромный открытый мир с процедурно сгенерированными npc, локациями и подземельями никогда не был его сильной стороной. При самом лучшем раскладе там от этого мира нужен был ну максимум ну пусть 0,01%. Всё-таки ручная проработка всегда выигрывает у процедурной генерации. И когда разрабатывали Морровинд приняли абсолютно правильное решение уменьшить количество и поработать при этом над качеством. Ну а так, будем посмотреть что у них получится.

Оба разработчика стояли у истоков Древних Свитков.

Интересно будет посмотреть что получиться. Но пока не покажут геймплей не стоит выстраивать фантазии.
Хотя если вдохновляются Daggerfallом то может что то хорошее и выйдет. Время покажет.

Ждём неофициальный патч для игры в первый месяц.

Объём работ, кнш, внушителен, здорово
Но я, вот, один момент из достаточно важного для меня заметил, когда TR опробировал пару лет назад - дык это тот факт, что после всех этих лет знакомства с игрой и её модами, TR'ушные территории выглядят грустняво-пустовастыми по части объёмов живности. Особо не напорешься на стада, на грозную фауну, хотя километраж квадратов как-то ощутимо прирос. Тоску нагоняет, должен признать.
Как-то мага своего обкатывал (с Сердцем Хаоса играл - совсем новые впечатления от закл, моё почтение), и добрался до Солстхэймкого севера. Там несколько пятачков с целыми бандами рьеклингов на хряках обнаружили-с на HiLvl . А каждый из таковых уже чуть похлеще, нежели дремора (1 из самых суровых рядовых обитателей), а тут - пачками/ Вобщм, мага я именно на этих ребятках не столько потренировал, сколько оптимизировал - - - ..да : до очередного терминаСтора, чё поделать. Размер территорий, вон, какой - прошёлся=апнулся. А территории всё приростают.
Но это уже финал прохождения был, ~Lv70. До этого просто и так было, чем себя занять. На территории оригинальной игры некоторая живность не лыком шитая была [ MFR + CH + TR + WI позже добавил], нежить вокруг логова некросов, даэдра - колдунам. Банды бандитов) на перекрёстках важных дорог, которые не ждут, когда к ним ввалится ГГ, лутнуть их - а пасут поляну.
И вот, идёшь по, казалось бы, новым не хоженым, дорогам - и делать нечего, окромя глазения. Ещё на средних уровнях. Тяжело скучать
Сколько в Морровинд играл - руки тянутся к Wizards' Islands на высоких уровнях. Даже если начинал без них. Потому, что там живность крутая (знаю, что на 50+ по сравнению с ванилой - абсурдная), а иначе - моща девать некуда. Даже при том, что я там уже всё знаю давно, становится хотя бы возможным перемежать исследования новых территорий просто мимо ходом с тем, чтоб пободаться с угрозой под стать, и, (именно что) проверить этого [очередного, уже нового] приключенца в деле

Liby005,

Да всем уже давно понятно - человек, который без принуждения, каждый раз делает то что вызывает у него неприятные ощущения - мазохист.
Ну как говорится у каждого свои вкусы. Желаю и дальше "наслаждаться" такими новостями, надеюсь их будет только больше.