Эх, скорее всего самый ожидаемый мод в сообществе Скайрима) Слежу за ним уже давно и разрабатывается он точно больше 4 лет. Если я правильно помню первоначальный состав команды по каким то причинам распался ибо релизы были обещаны еще в районе 2018-2019 года. Первые вырезки геймплея и бой с Умарилом датируются тем же годом. Скорее всего в то же время работу попросту начали с нуля. Сравнивая материалы того времени и последнего полу-года, качество значительно возросло. Вклад таких трудов надеюсь не будет забит и заброшен. Я уверен что если мод выйдет, то займет лидирующие места в топах квестов многих людей.

1ex0
модмейкер
18.01.2022 — 08:22

misteralter, Roden я с вами полностью согласен. Сам видел это всё дело изнутри, когда был в Рассвете Галага. Делали-делали, а потом Рэйну внезапно взбрело в голову "Слушай, если мы сделаем трейлер, то его увидят много людей и может быть, кто-то присоединится к команде, чтобы ускорить работу!". В итоге целый месяц вместо того, чтобы модом заниматься, планировали трейлер, который так и не выпустили, потому и это не то, и то не так. Хороший товар в рекламе не нуждается...

Интересный и многообещающий проект . Немного темноват , но поиграть , конечно , будет очень интересно . Авторы - просто молодцы !

1ex0, у людей ограниченное количество времени. Если они потратили часть времени на анонсы, постинг скриншотов, видео и прочее, значит у них останется меньше времени на само создание плагина собственно.

1ex0,

ну это проблема многих энтузиастов, напридумают - нарасскажут грандиозных планов, а некоторые еще заявят что вот мы такие шустрые и скоро выпустим что либо, правда под этим "скоро" у каждого свое понимание - у кого то год, а у кого то 100.
Следя за грандиозными проектами начиная со времен Морровинда (кстати это не только относится к модам а в принципе ко всему что делается энтузиастами) чем больше шума, рекламы, заявлений тем меньше вероятность результата (конечно же всегда есть исключения из правил). Может этот мод одно из них.

1ex0, Некоторые проекты уже десятилетие ждемс.

1ex0
модмейкер
17.01.2022 — 18:53

Сколько всего интересного делается-делается... и никак не доделается... вышло бы уже хоть что-то...

В этот мод поиграл бы наверное с удовольствием, может однажды и получиться.
Мрачная атмосфера на скринах понравилась.
А вот дрожащие острова хотелось бы увидеть в полном объеме, пусть даже не в рамках этого мода.

gkalian
администратор
17.01.2022 — 13:51

Ghost Gamer, работа началась в 2012 примерно, так что формально девять, хотя на самом деле в текущем виде работа идет гораздо меньше.
Но если уж на то пошло, Black Mesa делали 16 лет, у команды Skywind еще куча времени побить этот рекорд.

Ghost Gamer, то есть? Они делают буквально в свободное от работы время и на выходных. Часто ты занимаешься трудом на энтузиазме в свободное от работы время. Хотя бы хобби.

gkalian, понимаю, я наслышан о них. Вот бы собрать все сделанное и организовать как-то. Но это надо посвятить себя этому.

Вообще нет никаких ожиданий от этой игры. Если ее хотя бы доделают - уже хорошо. Такие вот ролики ни о чем - лучшее доказательство, что работа еще не ушла дальше предварительного дизайна.
А так-то брать Даггерфолл в качестве ориентира - это по-своему интересно, конечно. Но сомнительно. Интересно ли будет часами блуждать по рандомно сгенеренным данжам, если есть множество игр с локациями "ручной работы" и крутым сюжетом? Разве что если там будет просто божественная боевка... но я что-то сомневаюсь в этом.