Под публикацией 13 лет The Elder Scrolls V: Skyrim

Ну 13 лет не такой и большой срок как может показаться, уже много старых игр отмечающих 20+ лет и при этом всё ещё не забытых фанатами.

Kukuin, я аж в 2022 году перестал ждать, и перешёл на ESO. Вплоть до января 2022 года я штурмовал одну квестовую модификацию на Скайрим за другой.
Там каждый год новая глава и новая порция ЛОРа Свитков. За годы накопился огромнейший массив. Сейчас в игре завершается уже 10й, юбилейный год и в январе будет 3 года, как я лично поглощён в ЛОР Свитков, написанный уже после Скайрима.

Скажу выдержанное мнение.
TESV - лучшая платформа для моддинга в 21 веке.
Игра, главная фишка которой - её атмосфера, и при этом разрабы сразу с ней выкатили инструмент для изменения мира: что может быть лучше для моддинга?
Ничего.
Благодаря TESV мы познакомились не с 50 (с лишним) именных НПС, а с целым миром, который после предыдущих частей заиграл новыми красками, и вдохнул в мир миллионы новых людей, новую кровь.
Этот организм жив до сих пор именно благодаря TESV.
А если брать глобальный моддинг - то TESV оживила всемирное моддинг-комьюнити после некогда сверхудачного Warcraft III, и моддеры Свитков сподвигли к развитию моддинг-сообщества других вселенных: Ведьмака, Fallout, XCOM и т.д.
Любимые персонажи самого Скайрима?
Первой приходит в голову всеми любимая Серана, заставившая взглянуть на вампиров под новым углом.
Второй приходит в голову Карлия, ведь Гильдия Воров - лучшая сюжетная ветка этой игры. Но это место можно разделить с Бриньольфом.
Тепло вспоминается Толфдир, с которого начинается знакомство с Коллегией Винтерхолда, и который провозглашает нашего ГГ Архимагом. Особенно сильно улучшенный русской озвучкой персонаж.
Ну и куда же Скайрим без драконов, и их мудреца Партурнакса, магистра Седобородых? Именно дилемма по сохранению его жизни является одним из первых модов на Скайрим, без которого уже давно никто не представляет себе правильную концовку основного сюжета.
С прошедшим днём рождения, главная игра всех мододелов TESALL!

Под публикацией Вышла Dragon Age: The Veilguard

AlexandrYasenev, ясно, но все ровно обидно за Хардинг. Если бы любого можно было бы выбрать, то я отправил бы Тааш "закадровый смех доктора зло". Ну и с фракциями, у 5их между собой конфликтов нет, да и придумать какие та конфликты им между собой очень сложно. Вот в чем могут конфликтоаать СС и Вороны, к примеру, или Дозор скорби с Завесными странниками? Я вот хз. Там на две звезды достаточно вывести репу у фракции, чтоб ее лидер выжил, а я упоролся вообще по всем квестам в игре, так что у меня не до конца была прокачена только репа у Драконов и то только потому что в начале пошел спасать Тревизо а не Минратоус. Как знал, что в конце все ровно в Минратоусе месится будем)

Мистер Лис, это сюжетная жертва, один из спутников погибает в любом случае. Могли по крайней мере дать возможность выбрать любого спутника на эту роль. С фракциями проблема в том, что для их прокачки по сути ничего не надо делать - сдавай хабар да побочки выполняй. И то, в Ривейне я почти на все забил, и выполненного квеста Тааш мне хватило. О том, чтобы помощь одной фракции ухудшила отношения с другой, и речи нет.

AlexandrYasenev, хз, как там в МЕ суицидалку можно провалить, чтоб погибло аж вся тима) В первый раз у меня тоже персы гибли, но тогда это была моя первая игра от Био и я ни знал, что нужно все квесты напарников проходить) При втором прохождении все квесты напарников прошел, а если предерживаться исключительно какой та из мрделей отыгрыша (героя или отступника) а не действовать от случая к случаю, то для всех диалогов хватит очков репы и все персы будут лояльны и квест Тали фиг завалишь и Легиона с Тали помиришь и Миранду с Джек и накосячить там можно будет только разве что намеренно, игнорируя цветные реплики героя/отступника. В Вейлгард так же, не довел репу с фракциями и кто то погибнет. Так там еще и по ходу может влиять исход квестов (Хардинг, лояльная Руку, у меня, при выборе ее главой второго отряда благополучно жертвует собой, убиваясь об Гил), или это сюжетный момент, я хз.

Кафкa, аффтар пишы истчо. ;-)

Сотый комментарий. Я вас всех поздравляю, дамы и господа, обсуждение вышло на славу и читать ваши отзывы было крайне интересно, пусть сама я и не играла (и не планирую в ближайшее время, видимо). Приятно таки создавать новости, от которых столько резонанса. Останавливаться, конечно, не собираемся!

AlexandrYasenev, как раз по поводу костюмов. На панихиде убиенного братца Беллары - эльфа азиатского происхождения, кхе, она была в древних эльфийских доспехах. Это был такой позор, что у меня глаза кровоточили. Вспомнились древние эльфы из Dragon Age: Inquisition в этих доспехах. Тонкие, изящные в сравнении с этой низкосракой, вихляющей тазиком мартышкой. Как еще не догадались сисяндры по 8 кило ей пришпандорить, прям удивительно. К этому позору еще один добавили. Сделали ее писательницей, типа Варрика. Глупая, косноязыкая непонятно что заменила шикарного, мудрого, атмосферного гнома. Это уже ниже плинтуса сюр.
Есть каноны которые критически опасно перепрыгивать, потому что лучшее можно превратить в отвратительное.

Sagadaklu,
Да ладно, нормальная у Беллары жопа. Баб здешние костюмы уродуют. Я для Нэв нашел костюм без папки, прибитой к голове, только за 4 часа до конца игры.

Эту игру могут спасти только мододелы! Первое, что я заменю - черноту и желтизну в эльфах. Хотя бы среди спутников. Видеть их как по стеклу пенопластом. Особенно Беллара с ее плоской жопой и в катсценах особой вихляющей походкой на полусогнутых, словно она отложила кучу кирпичей в штаны. Озвучка теток просто мерзость. Варрика превратили в чемодан без ручки. Все эти "они" от первого лица в диалогах можно, конечно и пропустить мимо ушей, но все равно тошнилово. Сюжет в целом крут. Если бы его реализовали профессионалы с мозгами и прямыми руками. Но на сегодня не их время к сожалению.

Конец игры меня скорее разочаровал. Да, постановка невероятная, у меня игра в катсценах аж 20 ФПС начала показывать, пришлось впервые за прохождение включить ДЛСС. Но пафос похерен беззубым сценарием. Разрабы пытались следовать геймплейной формуле МЭ2, но не вытянули.

Для примера, у меня в МЭ2 при первом прохождении погибло 4 напарника, а при втором погибла почти вся команда Нормандии. Тут же коньки отдал всего 1 напарник, и ни одного второстепенного персонажа. Квесты спутников невозможно провалить, силу фракций легко прокачать, а правильный выбор спутников на роли в самоубийственной миссии - очевиден до неприличия.

Концовка сюжета вообще превратилась в коллективную психотерапию Соласа, и положительного результата добиться до уныния легко. Есть один "вот это поворот", связанный с Варриком и он на мне сработал, правда, из-за слабого участия персонажа в сюжете, тех эмоций, на которые рассчитывали разрабы, все равно не вызвал. Обидно, ведь концептуально сюжет вполне хорош (очевидно, задуман еще во времена Инквизиции), но прорабатывал его явно какой-то графоман, сидящий на вегетарианской диете.

По итогу:
Сюжет и квесты - 6
Постановка - 9 (очень дорого, очень красиво)
Оптимизация - 10 (ни багов, ни вылетов, ни провисаний фпс за исключением последних катсцен)
Компаньоны и нпс - 6
Графика - 9 (задники изумительные, скриншотов в фоторежиме я наделал множество)
Анимации - 9 (минус только за лицевые анимации)
Диалоги - 3
Боевка - 8
Атмосфера и мир - 6
Музыка - 7

Итоговая оценка: 73 из 100. Снести с компа, как Старфилд, ни разу не хотелось, но положительные эмоции игра дарит от случая к случая, забивая промежутки приятным, но репетативным геймплеем и тонной плохих диалогов.

В принципе, я за то, чтобы эта команда сделала новый Масс Эффект. Но им срочно нужно найти адекватного сценариста, без него шансов на успех у игры не будет.

AlexandrYasenev, за него просто неприятно играть

Завершил я тут линейку квестов Тааш и крепко так призадумался: повесточный это персонаж, или антиповесточный?
Серьезно, смотрите:

  • Крипово выглядит, как помесь коровы и Ксении Собчак. Во всю ширь проглядывается эффект зловещей долины, хотя другие кунари в игре выглядят, ну, нормально.
  • Регулярно хамит компаньонам ГГ и ни во что не ставит их мнение
  • Требует к себе особого отношения
  • Страдает подростковой истеричностью
  • Все диалоги с ней, это просто максимальный кринж. Диалоги с другими компаньонами просто водянистые и безвкусные, а тут именно забористый трешак.
  • К концу игры начинает романсить Хардинг, что с учетом комплекции персонажей дает двойной кринж.

Плюс издевательская сцена с отжиманиями, которая выглядит как метаирония.

Отсюда вопрос: Биовары что, не понимали, что создали максимально неприятного компаньона, к тому же вобравшего в себя 90% всей повестки в игре, компаньона, от которого игроки будут отшатываться как от чумы? Или все это было сделано совершенно намеренно и с пониманием последствий? Такое впечатление, что кто-то в Биоварах получил задание внести в игру повесточного персонажа, и троллинга ради довел это дело до абсурда.

Под публикацией 13 лет The Elder Scrolls V: Skyrim

Старый Хорь,

Когда безбашенный ТЕС стал генерик фентези вселенной, пытающейся выезжать на старых символах

До Redguard он и был дженерик фэнтези.