Неужели погромисты Бепесды через столько то лет, соизволили посмотреть как реализован транспорт в МОДИФИКАЦИЯХ к их иг...кускам кода?

Ну вот Старфилд наконец то раскрылся. Теперь это не то что игра года - игра тысячелетия.

То, шта мы таг джолго джали наконецта свиршилозь! Хе.
Ну, почти.

Фолси
модератор
21.08.2024 — 14:45

ShadowlorD, может, что-то и скоммуниздили. Тем более что и визуал в целом на Амалур похож.
Подумал по заклинаниям: возможно их можно будет перекрашивать рунами, меняя тип урона, но это будет прямо очень дёшево. С другой стороны, обещали же метеор вместо огненного шара. Если будет именно набор анимационно разных заклинаний при прокачке, то хорошо. Правда, тогда опять вопрос к сомнительной презентации мага, которую хочется критиковать, а не нахваливать.

как будто посмотрел трейлер нового дополнения для GTA Online

В трейлере также объявили дату выхода дополнения Shattered Space — 9 сентября 2024 года.

30 сентября

Фолси, стрельба из лука (включая колчан всего на 8 стрел в начале, и анимация подсветки наконечника из Аламура), теперь магия оттуда. У меня или кукуха совсем решила съехать с концами, или новая боёвка, это хорошо забытая старая игра.

Фолси
модератор
20.08.2024 — 21:26

ShadowlorD, магия Амалура мне нравилась, хотя и там с разнообразием анимаций была беда бедовая.

Фолси
модератор
20.08.2024 — 21:25

Мне не понравилось. Рук так вальяжно посохом размахивает, словно стриптизёр в плохом театре. Эффекты блеклые: зелень, зелень, зелень. У, зелёный взрыв. У, зелёный конус. У, зелёный поток. У, зелёные снаряды. Р - разнообразие. Д - динамика.

К слову, в финале это не рога, а тоже маг. У него в одной руке кинжал, в другой сфера (привет, Дьябло 4). Это ещё один сет на мага вместо посоха. Может, мувсет покажут позже.

На 27-й секунде, ну очень сильно напоминает скилл взрывающиеся звёзды и анимация один в один, как в Kingdoms of the Alamur, на 37-й он прыгает, и бьёт ледяным клинком в левой руке из той же игры. Это или у меня дежавю, или они реально решили стянуть боёвку с забытой малополуряной игры.

Неважно, предпочитаете ли вы ближний или дальний бой, у вас будет внушительный арсенал снаряжения и оружия и уникальные способности для каждой специализации, как именно вы хотите победить, зависит от вас

хотелось бы поиспарять до нуля в упор плазмой/тяжелым лазкэноном бошки и торсы вместе с броней, но такого роскошного воздействия они там вроде не оказывают. остается наслаждаться всяким милишным разрывающе-дробящим, самым перспективным выглядит двуручный силовой молот. а, ну и у сына человека-бензопилы на цепном мече может будут интересные завывания с громовым грохотом и визгом хрумканья брони но это вряд ли

Kir,

А, ну для меня лично это все условно сорта гуано, которого трогать не нужно и которое все проходит в одном направлении "донатной помойки".

То есть порядка 80% всех крупных проектов. Понимаю, сам такой. Но всё-же, достаточно больно смотреть, как любимые серии умирают и в своей агонии превращаются в чёрти-что.

"игры от Тодда"

Если честно, я не понимаю, откуда у людей подобные ожидания. Они много где экспериментировали, упрощая и оказуаливая тот же ТЕС. (Меньше оружия, меньше заклинаний, меньше слотов брони, двемеры в Скайриме... еtc). С одной сторон это похвально, что они запустили новый IP, что нынче редкость, с другой, очевидно, что у них проблемы как с геймдизайном (смесь ф4 и ф76), так и с писателями. Основной сюжет, достаточно скучен. Он не то чтобы бы ужасен, но и до уровня Скайрима явно не тянет. Есть надежда, что как и ф76, его вытянут, но....

А, понятно, некий аналог синдрома Стеллариса\симс с 1000 длц, но тут одно попилим на много и продадим каждое подороже, а не 100500 длц

В точку. И в тоже время, даже гриндовая Cursed Lands от инди разработчика в лёгкую уделывает любое поделие тех же убисофт. Ситуация в индустрии такова, что игры крупных студий хотят твоих денег и времени, игры мелких могут удивить и обрадовать 120-ю часами отличного сюжета. Я молчу про наш предстоящий Dragon Age.

ShadowlorD,

Всё как бы верно, но есть разница, между условными онлайн доильнями, в стиле ГТА онлайн или набирающих, на западе, гача-доилен (хонкай1->геншин->хонкай2->ZZZ) и однопользовательскими играми, в которых ты или буквально гриндишь, как проклятый, или платишь студии, чтобы не гриндить

А, ну для меня лично это все условно сорта гуано, которого трогать не нужно и которое все проходит в одном направлении "донатной помойки".

Может я не там ищу, но тот же инди itch.io переполнен играми для взрослых, 85% которых или симулятор проститутки, или симулятор Обычного Японского Школьника, на которого клеятся все самочки и пара самцов. Из инди проектов, которые мне понравились, я могу лишь назвать вышеупомянутую Лорен и Dungeon Dreams (две части, вторая повеселее будет).

А, ну тут как с порно — порно это не кино, соответственно и порно игры в 99% случаев это не игры, так как там механик то нет. Как и сюжета с персонажами и прочим.
Лично я листаю стим, иногда на реддите в комментах народ делится чем-то интересным, но найти что-то годное в потоке однотипного порно и выживачей в раннем доступе это задача практически невыполнимая.

Как по мне, он не так плох, как его описывают.

Проблема Старфилда не сферическая в вакууме, а в том, от кого он, кто за ним пошел и после\вместо чего он вышел. На самом деле выйди Старфилд от юбисофт все бы сказали "ок, неплохое отклонение, работайте, следующая часть может нас заинтересует".
В СФ есть нормальные элементы, но на фоне того, что люди ждали от "игры от Тодда" они не вытягивают. Я всегда видел сравнения не с старситизеном, а с предыдущими играми Тодда модами для них. И вот тут у людей начинало бомбить, когда энтузиасты за годы делали лучше в некоторых аспектах, чем Тодд с баблом от Майков(пусть только и в последние 2, вроде, года разработки). Хотя глядя на майков ясно видно, что там люди слабо представляют что они делают, просто предпочитая дать бабла и как-то оно должно после этого заработать. Легче купить актиблизз и сесть на курицу, чем что-то начать делать самим, печально.

Касаемо Лорен

А, понятно, некий аналог синдрома Стеллариса\симс с 1000 длц, но тут одно попилим на много и продадим каждое подороже, а не 100500 длц.

Kir,

так я и писал про симулятор 2к, мне казалось сейчас есть только один вид симуляторов от больших студий- симулятор однорукого бандита где казино не может проиграть, ибо карточки ничего не стоят.

Всё как бы верно, но есть разница, между условными онлайн доильнями, в стиле ГТА онлайн или набирающих, на западе, гача-доилен (хонкай1->геншин->хонкай2->ZZZ) и однопользовательскими играми, в которых ты или буквально гриндишь, как проклятый, или платишь студии, чтобы не гриндить. Проблема в том, что часть аудитории считает адов грнид в однопользовательской игре нормой, и никак не возмущается продажам руды/оружия.

А то что все повторяется так это нормально в нашей экономической формации, компания делает хороший продукт, богатеет, выходит на биржу, финансовые отчеты инвесторам тут же берут их в анальное рабство и понеслось все заново.

Несколько неверно. Начинает занудным голосом лектора В основном, игры сейчас делаются за счёт инвестиций. Условный Вальв дедушки Габена, вздумай он взять инвестиции, в 95% случаев получит отказ, по той простой причине, что у компаний с одним владельцем финансовая документация является коммерческой тайной, а значит инвестор не знает, какие проценты можно навязать подобной компании. На биржи и торговлю акциями они идут из-за жадности, и возможности, в случае провала, возвращать инвестиции не в полном объёме.

Про инди пример это да, печально, но как мне кажется сейчас шансов на удачное инди\мелкотню\середняк больше, чем на что-то вменяемое от корпораций. Инди вынуждены делать что-то, что интересно людям, корпорации слишком большие дабы сдохнуть и могут кормить кораудиторию говном(конкорд, старфилд, редфейл, псн) годами, пока проблемы не свалят их.

Может я не там ищу, но тот же инди itch.io переполнен играми для взрослых, 85% которых или симулятор проститутки, или симулятор Обычного Японского Школьника, на которого клеятся все самочки и пара самцов. Из инди проектов, которые мне понравились, я могу лишь назвать вышеупомянутую Лорен и Dungeon Dreams (две части, вторая повеселее будет).
Отдельно упомяну Старфилд. Как по мне, он не так плох, как его описывают. Мне очень понравились верфи и создание своего корабля. Мне, в целом, понравились напарники (я романсил Сару Морган), и строительство, что мне очень нравилось в Фолаче 4, здесь сносное. В конце концов, Старфилд получил награду в Стиме просто за то, что он не стартовал с микротранзкациями и Woke Inclusive Charters (повесточка по-простому). Отдельно, как мне кажется, следует упомянуть что некоторые игры от Майкрософта часто подвергаются бессмысленному хейту (Мне нравится State of Decay 2, отзывы раз в пару месяцев тонут в негативе, и все они выглядят так: "...Тупая гриндо игра, если вы хотите игру про зомби, покупайте The Last of Us и Days Gone от Sony...") В случае страфилда, его, зачем-то, все сравнивают с обещаниями о Star Citiezen. Даже эти русскоязычные обзорщики, которых мне приводили примером (The DRJZ и некий Дмитрий Бейл) сравнивают Старфилд, который вот он, готов и релизнут, с обещаниями о Ситизене, которого ждать чёрт знает сколько.
P.S. Касаемо Лорен, я могу смело рекомендовать саму Лорен и следующую за ней игру Tales of Aravorn: Seasons Of The Wolf. Хотя в той же Tales of Aravorn: Seasons Of The Wolf разработчик уменьшил количеству романтических интересов и напарников. Дальше идёт Queen Of Thieves (омерзительная игра, почти 100% гринда) и Cursed Lands (спорная, 60% геймплея, это гринд на условной арене в будние дни, а на выходных надо драться с нежитью). Игра не то чтобы ужасна, но к середине начинает надоедать. Вместо Лорен 2, как я говорил, 4 микро-копии, 1-я зовётся TALES OF ARAVORN: AN ELVEN MARRIAGE, мне не понравилось, я не рекомендую, вторая TALES OF ARAVORN: REIGN OF WAR, перенесена с 17 августа на TBA.

ShadowlorD, так я и писал про симулятор 2к, мне казалось сейчас есть только один вид симуляторов от больших студий- симулятор однорукого бандита где казино не может проиграть, ибо карточки ничего не стоят.
Кстати ЕА такие же с их теперь не фифой, он у них какой-то фак теперь или что-то созвучное.
Про инди пример это да, печально, но как мне кажется сейчас шансов на удачное инди\мелкотню\середняк больше, чем на что-то вменяемое от корпораций. Инди вынуждены делать что-то, что интересно людям, корпорации слишком большие дабы сдохнуть и могут кормить кораудиторию говном(конкорд, старфилд, редфейл, псн) годами, пока проблемы не свалят их.
А то что все повторяется так это нормально в нашей экономической формации, компания делает хороший продукт, богатеет, выходит на биржу, финансовые отчеты инвесторам тут же берут их в анальное рабство и понеслось все заново. Тут как с драконом. А тот период бума игр 90х по середину 2010х это скорее аномалия, чем правило. Теперь мы будем жить на голодном пайке редких энтузиастов, имиджевых проектов(хотя тут тоже уже все очень не очень) и редких жемчужин от фриков(в хорошем смысле) типа Винке.
Эта Лорен у меня откуда-то в библиотеке стима оказалась, надо будет попробовать под настроение. Спасибо за совет.