Vitalyudin, ключевое слово - моддинг, благодаря которому игры Беседки живут практически вечно. Если бы хотели создать игру типа "пройди и забудь", то они поступили бы как поляки из CDPR с новой частью Ведьмака: засунули свой REDengine в пыльный ящик и продали душу за Unreal Engine 5, на котором разрабатывается сейчас примерно 70% всех ААА-игр. Не знаю кстати на счет UE5, но вот в 4-й версии движка проще моддинга не найти, ибо там все упирается в замену текстур и только. Моддинг Creation Engine более гибкий и позволяет творить с игрой такую несусветную дичь, что аж страшно порой становится. Достаточно посмотреть скрины из Галереи и все сразу станет ясно :)

Vitalyudin
модератор
30.07.2022 — 21:57

То, что они остаются со своим Creation Engine и допиливают его, это даже хорошо, потому что нет больше настолько одновременно удобного и богатого возможностями для моддинга движка.
Но то, как они его допиливают, это уже несколько сомнительная тема, потому что нововведений в него Беседка вливает ровно столько, сколько нужно, чтобы работала их новая игра, вот просто минимально достаточно для этого. Взять хотя бы оружие, которое достаётся из ниоткуда на уровне жопы. 11 лет прошло с тех пор, как мир увидел в Скайриме доставаемые таким образом посохи и оружие для левой руки, потом это было в Фоллауте, теперь это есть в Старфилде. Сомневаюсь, что разработчики и тестировщики, которые видят что-то подобное на своих экранах, наслаждаются зрелищем, но, видимо, это настолько не приоритетная мелочь, что даже в новой мажорной версии двигла она осталась. На мой взгляд, это просто показательный пример отношения Беседки к этому всему.
Ещё будет очень интересно увидеть на нексусе какие-нибудь Engine Fixes для Старфилда, где в списке исправленных багов в очередной раз будет что-нибудь про применение маг. эффектов, расчёт таймеров и тому подобную знакомую дрянь.

Планировали выпустить в конце 22-ого,а в итоге перенесли аж на 2 года?! Фига себе...походу не рассчитали свои силы. По крайне мене хоть честно по сроку переноса признались.

Учитывая сколько всего они досовывали в покупные движки ещё с Морровинда - нет, развиваться оно стало гораздо раньше. Просто к Скайриму вышло на уровень отсутствия обязательств упоминания, что они для своего двигла использовали какой-то сторонний модуль.
Так что можно даже сказать NetImmerse живее всех живых. С оного началось. (и кстати .nif =))
И ИМХО я за Creation Engine.
..."старый конь борозды не испортит, но и глубоко не вспашет" - да вот только прочих кляч способных пахать евойные поля - как-то и не видно, заразве ещё более старых меринов.
И не графоном едины.

Хех дедушка Gamebryo как Ленин живее всех живых ( ̄ω ̄ )

Как говорится, старый конь борозды не испортит, но и глубоко не вспашет. В любом случае, для Беседки менять движок не вариант - они со старым знакомым-то не всегда управляются, да и модмейкерам так привычнее поди.

почему одно обязательно должно исключать другое?

Атомный Белый, потому что

  • Беседка в принципе скупа на анимации, всегда была и в Старфилде по словам Тодда тоже будет.
  • На разработку даётся ограниченное время, есть приоритетные и второстепенные направления.

Пакость,

ну допустим сделали бы Скай с роскошными моделями и анимациями, но без РПГ составляющей, без сайд-квестов, без кучи игровых механик

почему одно обязательно должно исключать другое?
это просто Беседка в этих областях проседает

в той же Black Desert все перечисленное есть
при этом посмотри насколько неунылые там зарубы youtu.be/2Ug_uzaue9U

в ME:A наконец-то добавили хороший экшен, но команда уже развалилась и получился известный результат, а так была бы великолепная РПГ с хорошим экшеном.

Если склероз не изменяет в случае если ГГ ещё не ввязался в гражданскую войну там есть выбор временного перемирия сторон (ни за кого).
--
Победа, и именно Ульфрика звучит, соглашусь не в стиле Беседки.
Но даже если - ну можно было подвести как: Скайрим стал независимым, во время налёта Алдуина погибли что Тулий что Ульфрик, кто, когда, почему - потерялось в сумятице экологической? мифологической? (как это назвать?)катастрофы. Тогда-же убит император, подробности гибели прояснить не вышло (ну, как вариант, помимо ТБ там были и другие действенные варианты), что вызвало борьбу за власть, в ходе которой центру стало не до мятежного региона (и те самые имперские подкрепления так и не дошли), а потом опять стало не до возвращения бывшей провинции, уже окончательно закрепившей свою независимость, выбравшей нового ярла.
--
Атомный, время, деньги, ну допустим сделали бы Скай с роскошными моделями и анимациями, но без РПГ составляющей, без сайд-квестов, без кучи игровых механик...короче DMC/Ваху в декорациях TES - игру о которой давно бы уже все забыли.

Lord RZ,

Азиаты небось рисовали.

ага. тоже замечал у них любовь к таким пропорциям у тел

в аниме частенько встречается обратное - большие головы и маленькие тела, пропорции детского тела. не думаю, что это обязательно плохо, просто в зависимости от жанра больший уклон в сторону пафоса/мимимишности. главное - классные эмоции, а не строгая реалистичность.

Ахаха, так он уже там))

так его же выпускали на должный быть типа очень-очень крутым боссфайт вс очень-очень крутого Алдуина, аж целого Пожирателя Мира

там в общем-то все или почти все такие, даже сам Довакин с анимациями жертвы дцп

Al Sin,

Ну так, - какой народ, такие у них мифы и легенды.

получается, у всех скайримских рас и народов сплошные легенды о кривых убогих модельках, мутных текстурках, дешевых анимациях и непроработанном антураже

или это про реальных нордов? у них так-то офигенные мифы vimeo.com/223115694

да и у игровых они норм, просто реализация многих вещей в Скайрике отвратительна и сделана на коленке, как те же убогие бои с драконами, которые должны были стать типа как одной из главных фишек игры

"Бытие определяет сознание" же.

...а "сознание определяет бытие", ага

это рассуждение о курице и яйце бесконечно, чем и воспользовался один широко известный профессиональный демагог, отрабатывающий заказ создать псевдонаучное священное писание в 1234 томах (чтобы точно никто не разобрался)

Если у нордов мечта забухать в шкурах, где нибудь в надежной берлоге.

это вы совершенно нагло клевещите

вообще-то у них мечта о героической смерти с застилающей глаза от ярости пеленой в яростной кровавой бойне, способной впечатлить самих богов, с последующим попаданием в небесный чертог в Совнгарде Асгарде с залитым полярным сиянием небом, откуда они потом должны будут в рядах богов выйти на последнюю перед гибелью мира битву против хтонических чудовищ - Рагнарок

и это всем прекрасно известно

не говоря уже о менее известных вещах вроде их верховного бога - Одина, само имя которого переводится как ярость берсерка, экстаз шамана, драйв потока и поэзия, а закрытая пустая глазница символизирует глаз духовный, дающий ему всезнание и всемудрость, полученные ценой брутальной жертвы этого глаза.

крайне достойные мифы, поэтому их и добавили в Скайрим, только реализовать их в полной мере хорошо Беседка не смогла. а вот FromSoftware, Blizzard и Marvel смогли.
и CDPR смогли, особенно в Ведьмаке 3.

Желательно до конца времен.

какой вы ужасный нордоненавистник, ай-яй-яй

Lord RZ
администратор
30.07.2022 — 09:16

Я если бы не заставил себя один раз пройти сюжетку, вообще и знать бы не знал, о чем Скайрим, притом я не принимал никакую сторону и вообще не участвовал в гражданке. Вроде брезжит, что на совете я как-то что-то выбрал, но что и как я не помню и не хочу ибо скукотища.
Думается мне, с точки зрения именно существования Тамриэля локальная стычка варварских вождей с легионами - унылая банальная текучка, и придавать ей великое значение как-то странно.

Lord RZ
администратор
30.07.2022 — 09:11

Атомный Белый, в WOW я и так играю, мои дренеи-танки в 100 раз круче Исграмора, и я понимаю, о чем ты, просто конкретный арт такой себе. Азиаты небось рисовали.

бедолагу хочется в санаторий отправить же

Ахаха, так он уже там))

Атомный Белый,

сравнить это с "величайшим героем нордов" Исграмором, сутулым бомжеподобным подпивасом в облезлых лохмотьях из пещеры

Ну так, - какой народ, такие у них мифы и легенды. "Бытие определяет сознание" же. Если у нордов мечта забухать в шкурах, где нибудь в надежной берлоге. Желательно до конца времен.

Lord RZ,

Но в целом-то мысль понятна.

думаю, не совсем

какие у него атаки, как он двигается просто (полностью смотреть не надо, полистай секунд 20 по таймлайну просто) youtu.be/GRc2rqDDBGk

и сравнить это с "величайшим героем нордов" Исграмором, сутулым бомжеподобным подпивасом в облезлых лохмотьях из пещеры, вяло размахивающим какой-то лопатой

бедолагу хочется в санаторий отправить же, ну
здоровьем и силой вот вообще не дышит

Артас Буранорождённый и то больше тянет на ожившего из легенд великого вождя Севера, которому подчиняются даже драконы

а ведь Варику на 10 лет больше Скайрима, но и тогда могли делать абсолютно охренительно youtu.be/BCr7y4SLhck (это WoW 2010, но полностью готовый концепт перса был еще в 2002, как и синематики с артами)

марвеловский Тор местами (местами и безотносительно общего качества их фильмов) тоже на уровне i.imgur.com/JJUlCCm.gif

получается, разница в наплевательском/искренне любящем отношении