Посоветую хороший lore-friendly мод - "Oblivion Weapons". Присутствуют и копья, и алебарды, и много чего ещё.)

ShadowlorD, насчёт "Клейма" - во-первых, Золотой версией ещё во времена войны с Талмором сражался протагонист TES Legends, представляющий императора, а во-вторых, само по себе "Клеймо" - ни что иное, как пасхалка, которой по лору вовсе не существует. Касательно же прочих артефактов, есть не очень убедительное, хотя и каноничное разъяснение: все наиболее могущественные зачарованные предметы так или иначе по "своей" воле покидают своего владельца, чтобы он, грубо говоря, не стал имбалансен. С другой стороны, это также простор для фантазии, коим славится вся вселенная Свитков. Лично мне нравится такое отношение разработчиков к своему детищу, и я не вижу в данном фансервисе ничего плохого.

Roden,

А я со своим утенком пойду скачаю Skyrim: Home of the Nords

А ЗАЧЕМ БЛИН?! ЗАЧЕМ? У тебя есть обычный скайрим, где и техническая часть и графика и контент лучше, чем в морровинде?

stripter, да не плохое, просто уже штамп. Надоело, на зубах навязло.

gkalian, так ведь произношение Солстейма никаким боком не относится к "хеймам из Скандинавии", которые читаются с явной Х. В слове Solstheim "th" это именно диграф времён латыни и во всех англоязычных аудио/видео читается как Т, может быть с лёгкой примесью вот этой штуки.

Если бы Беседка назвала его Soulheim - как вольное соединение "души" и "обиталища" из разных языков, я бы в первых рядах кричал, не найдя на месте заветную Х.

gkalian
администратор
05.11.2021 — 08:22

Meridiano, тут-то что не так?
Муспельхейм, Нифельхейм и прочие хеймы из Скандинавии значит, никого не смущают. А Солстхейм смущает? Ох уж эти двойные стандарты.

Liby005,

Ну делают люди мод, кто то в него играет, что же у вас так пятая точка горит от этого.
Не нравится не ешь...
А я со своим утенком пойду скачаю Skyrim: Home of the Nords

Поэтому Скайрим или континентальный Морровинд в TES 3 будут уникальными. Это будет особенным опытом даже для тех, кто исходил TES 5 и TESO вдоль и поперёк. Наши проекты предлагают новую, глубоко детализированную интерпретацию локаций, знакомых и любимых по более поздним играм серии.

Глубоко детализированную интерпретацию локаций из поздних игр... Да как же убого это звучит. Да, вы можете нагрузить локу всяким мусором, но это будет в ущерб оптимизации, что конечно плохо.

Если люди так жаждут детализацию локаций из поздних игр, так пусть и делают проект для того же скайрима или обливиона. Техническая часть, графика - лучше исполнены чем в игре 2002 года. Черт, да везде лучше чем в морровинде!

Ну понятно, дурачки с синдромом утёнка пытаются нарядить в новый костюм разлагающийся труп.

Drazgar, где-то плачет одинокий житель СолстХейма.

Ай-да НОВЫЙ Скайрим ! Как похорошел в руках модеров . Айлейдские руины очень привлекательны - модеры просто молодцы

ZEYGEN, да, в моде очень много квестов. Со следующим обновлением проект ожидает превзойти количество приключений оригинальной игры. ТР не имеет основного квеста, как такового. Вместо этого мод пытается раскрывать политические и культурные темы страны с их конфликтами через сайд квесты и линейки основных игровых фракций: Гильдии Бойцов, Магов, Воров, Храм Трибунала, Легион, Дом Тельванни (пока что единственный Дом) и Имперский Культ. Лучшие приключения на данный момент собраны в Старом Эбенгарде и **Альмас Тирре **- последних локациях мода. Самыми крутыми игроки считают квесты Храма в Альмас Тирре и приключение Тень над Аимра.

Проект Тамриель, кроме этого, планирует политические квестовые линейки. На данный момент в Скайриме больше сотни приключений, лучшим из которых имхо является Гильдия Магов. Но в следующем обновлении (города Маркарт и Беоринхал) планируется добавить к ним квест о престолонаследии Предела: король Барда умирает и игроку предстоит выбрать, кого из кандидатов поддержать в борьбе за трон Маркарта.

Стирк имеет всего четыре квеста. Но к нему планируется добавить линейку борьбы за власть местных политических сил с тремя сторонами конфликта на выбор. С выходом Анвила и Золотого Побережья разроботчики хотят сделать сюжет о Возвращении Береговых Королей - династии коловианских правителей, владевших западным берегом страны в древности, которые попытаются отобрать власть у династии Умбранокс. Кроме стандартного набора фракционных и сайдквестов, конечно.

Все это и является основной причиной трудности перевода

ZEYGEN, есть фракционные квесты храма и телвани в старых релизах. Есть фракционные лини воров, имперских гильдий и легиона (не вся еще) с культом в последних.
Обязанности главного сюжета будут выполнять сюжетные линии Великих Домов, но чтобы их собрать на движке с начала нужно сделать город Альмалексия, сейчас для них не основные квесты и персонажей с локациями готовят. На сколько я понимаю.
В проектах Skyrim Home of the Nords и Province Cyrodiil главные сюжеты (местно-нордская и столичная политика) на стадии планирования.

А в этом Ребилде есть какая-то сюжетная линия или там чисто территория с лесом из микро побочек? о-о

Мифы мифами, а реальность - отсутствие русской локализации, все портит.

Drazgar
модератор
04.11.2021 — 17:53

Сиродиил

Если бы дожали до буковки "К" в начале, где-то бы сейчас лучезарно улыбалась одна жуко-птичка.