Кто-нибудь знает алгоритм действий при поледней битве с Босской?
То ли скрипт у меня ломается, то ли яхз что делать.
В первом раунде я его тяжело "роняю". Босска уходит в инвиз. И согласно скрипту снова с новыми силами продолжает атаковать. Я его опять почти убиваю, но у меня Босска не уходит в очередной инвиз (как на видео у других челиков), а просто подраненный падает на колено и дальше ничего не происходит. Ни добить его не могу, ни поговорить с ним.
Там еще можно с шестью колоннами как-то взаимодействовать - колотить по ним, но это тоже не приводит ни к каким подвижкам в скрипте.
:(

stanislavd,
Cам разраб написывал, что она не спасабельна. Сюжет такой.

Взять хотя бы оружие, которое достаётся из ниоткуда на уровне жопы

Эммм и много игрушек которые ты можешь назвать в которых это не так?
Даже отмечу, для многих режиков/пушек в том-же СкайриАлауте реализованы вменяемые визуальные последовательности ношения, доставания, укладки.
Сиё - логически непоправимый бич любых игрушек где число допустимых к ношению стволов превышает пару и лишь определённого типа... разворачивает своего Серьёзного Сэма, достаёт из задницы ядерную пушку (или как там эта дура правильно называлась?) и, спрыгнув с в свой рост только что вываленной из кармана горы лута, уает в закат*

Не знаю кстати на счет UE5, но вот в 4-й версии движка проще моддинга не найти

Оно стуктурно примерно обратно проследивается ещё к Unreal 2, за 1 не ручаюсь сказать, и наврядли Эпики что-то с этим поменяют в 5. Так что, как самый продвинутый пример - ConanExiles, там ради этого Фанком вполне натянул сову на глобус, но даже при этом, при перекомпиляции базы (выходе версии игры с более-менее значительными правками) все моды идут в закат или должны быть перекомпилированы, из исходников, которые не нужны чтоб играть и авторы их обычно не выкладывают. ... там даже просто русифицировать работающий мод - эпоппея на которую я плюнул, ибо исходников нет, структура готовых файлов данных неоднородна и очень проблематична к исследованию, декомпилятора нет (вроде крутится кой-чего по интернетам, но только за $$$ и окромя возможности, и то со ***, вынуть/сунуть меши, текстуры, звук, видео, всё прочее под большим вопросом). С Юнити кстати в целом аналогично.

но покажите мне еще игру в которую моды пилят десятилетия

Doom 2, Quake 2, Half Life 1, 2, Heroes M&M 3,4,5, хотя по крупному - это всё детвора - да, доступные редакторы породившие сотни некоммерческих любительских карт и компаний, даже с очень разительными отличиями от основы, но вот в вопросе видоизменения что называется базовой компании - всё те-же ретекстуры, ремодели и всё, и не лишь по тому что мало смысла - не подвезён функционал своеобразной операционки, как в Кретине. +можно вспомнить Diablo 2 с кучей и значительных фанатских перекроек оного.
Но под конец напомню о серии The Sims, там тоже продуманный к этому движок родящий сотни фанатских модов. Но в виду чёткой специфики движка делать на нём допустим TES - это выйдет всё тот-же тамагочи, только в антураже мира свитков. ... хех, да как вариант предложения совместной деятельности Betesda и Electronic Arts, тамагочи в мире средневекового фэнтези если не ошибаюсь мир ещё не видел.
Ой простыню накатал -_-

gkalian
администратор
31.07.2022 — 08:39

Hangman, Дисхоноред?

gkalian
администратор
31.07.2022 — 08:37

Roden, HL2. Там немного другой подход к моддингу, но так или иначе, моды и игры делают до сих пор.

Кто бы что не говорил про движок(ки) Бетезды, корявая анимация и т.д. и т.п., но покажите мне еще игру в которую моды пилят десятилетия(да и в таком количестве) и соответственно играют столько же. У меня Морровинд, Обливион, Скайрим, Фоллаут Нью-Вегас (+Tale of Two Wastelands), и даже 4 фолл стоят, и учитывая сколько времени убил на установку модов для каждой, удалить их рука просто не поднимается. К тому же периодически возвращаюсь (особенно после выхода какого нибудь интересного мода) в эти миры.

wldchic, ага. Угадай игру по скрину, так сказать:

Vitalyudin, ключевое слово - моддинг, благодаря которому игры Беседки живут практически вечно. Если бы хотели создать игру типа "пройди и забудь", то они поступили бы как поляки из CDPR с новой частью Ведьмака: засунули свой REDengine в пыльный ящик и продали душу за Unreal Engine 5, на котором разрабатывается сейчас примерно 70% всех ААА-игр. Не знаю кстати на счет UE5, но вот в 4-й версии движка проще моддинга не найти, ибо там все упирается в замену текстур и только. Моддинг Creation Engine более гибкий и позволяет творить с игрой такую несусветную дичь, что аж страшно порой становится. Достаточно посмотреть скрины из Галереи и все сразу станет ясно :)

Vitalyudin
модератор
30.07.2022 — 21:57

То, что они остаются со своим Creation Engine и допиливают его, это даже хорошо, потому что нет больше настолько одновременно удобного и богатого возможностями для моддинга движка.
Но то, как они его допиливают, это уже несколько сомнительная тема, потому что нововведений в него Беседка вливает ровно столько, сколько нужно, чтобы работала их новая игра, вот просто минимально достаточно для этого. Взять хотя бы оружие, которое достаётся из ниоткуда на уровне жопы. 11 лет прошло с тех пор, как мир увидел в Скайриме доставаемые таким образом посохи и оружие для левой руки, потом это было в Фоллауте, теперь это есть в Старфилде. Сомневаюсь, что разработчики и тестировщики, которые видят что-то подобное на своих экранах, наслаждаются зрелищем, но, видимо, это настолько не приоритетная мелочь, что даже в новой мажорной версии двигла она осталась. На мой взгляд, это просто показательный пример отношения Беседки к этому всему.
Ещё будет очень интересно увидеть на нексусе какие-нибудь Engine Fixes для Старфилда, где в списке исправленных багов в очередной раз будет что-нибудь про применение маг. эффектов, расчёт таймеров и тому подобную знакомую дрянь.

Планировали выпустить в конце 22-ого,а в итоге перенесли аж на 2 года?! Фига себе...походу не рассчитали свои силы. По крайне мене хоть честно по сроку переноса признались.

Учитывая сколько всего они досовывали в покупные движки ещё с Морровинда - нет, развиваться оно стало гораздо раньше. Просто к Скайриму вышло на уровень отсутствия обязательств упоминания, что они для своего двигла использовали какой-то сторонний модуль.
Так что можно даже сказать NetImmerse живее всех живых. С оного началось. (и кстати .nif =))
И ИМХО я за Creation Engine.
..."старый конь борозды не испортит, но и глубоко не вспашет" - да вот только прочих кляч способных пахать евойные поля - как-то и не видно, заразве ещё более старых меринов.
И не графоном едины.

Хех дедушка Gamebryo как Ленин живее всех живых ( ̄ω ̄ )

Как говорится, старый конь борозды не испортит, но и глубоко не вспашет. В любом случае, для Беседки менять движок не вариант - они со старым знакомым-то не всегда управляются, да и модмейкерам так привычнее поди.

почему одно обязательно должно исключать другое?

Атомный Белый, потому что

  • Беседка в принципе скупа на анимации, всегда была и в Старфилде по словам Тодда тоже будет.
  • На разработку даётся ограниченное время, есть приоритетные и второстепенные направления.