Спасибо автору, очень интересная статья получилась! Прочитал с огромнейшим удовольствием!

Вот это был бы неплохой задел для 6 свитков возвращение Азры Властителя Ночи, политические интриги, предательство, запретная магия, возможность ГГ бороться против этой магии и злых магов или же стать одним из них.

Но скорее всего будет все как обычно Злой Даэдра/Дракон/колдун решил захватить/уничтожить/скушатс/ мир и чтобы этого не произошло ГГ закрывая врата/собирая крики и души драконов/ в современных реалиях захватывая аванпосты, под конец сюжета придет дунет-плюнет и победит вселенское зло в очередной раз став Великим героем, о котором неписи забудут через 1 секунду.

П.С. Статью прочитал с удовольствием. Побольше бы таких рассказав из лора.

Спасибо за интересную статью, Kheruk! А то я нашёл заклинание "Гнев Азры" и думал, что оно из какой-то другой игры, а это оказывается тот самый редгард. Мод с заклинанием назывался Triumvirate - Mage Archetypes nexusmods.com/skyrim/mods/104083?tab=description

Статейка напомнила про Архонта Теней из Tyranny, один из самых интересных и импонирующих персов был.

Перемещающиеся сквозь тени полуматериальные мандрагоры из Вахи тоже лютейше доставляют.

Daylight Dancer, можно конвертировать самостоятельно, что я и сделаю как выйдет.

Под публикацией С Рождеством Христовым!
Lord RZ
администратор
13.01.2022 — 17:50

Denis418, Джобаша ужасно милый))

Сларджи, уроженцы пустынь Анеквины, используются местными жителями в качестве вьючных животных. Может показаться, что большое вьючное животное относится к отряду лошадиных или верблюжьих, но на самом деле это крупные грызуны.

Гигантские вьючные Капибары ^_^

stripter, Для SE до сих пор нет реквы, а потому и смысла переходить.

Liby005, ходил убивать скелетов и пылесосить великдинские камни как на работу. Ещё и архитектура айлейдских руин везде одна и та же - серые бетонные стены и сине-зелёное освещение, которое так великолепно падает на кости скелетов, которых я убивал в перерывах между пылесосанием великдинских камней.