1ex0, у людей ограниченное количество времени. Если они потратили часть времени на анонсы, постинг скриншотов, видео и прочее, значит у них останется меньше времени на само создание плагина собственно.

1ex0,

ну это проблема многих энтузиастов, напридумают - нарасскажут грандиозных планов, а некоторые еще заявят что вот мы такие шустрые и скоро выпустим что либо, правда под этим "скоро" у каждого свое понимание - у кого то год, а у кого то 100.
Следя за грандиозными проектами начиная со времен Морровинда (кстати это не только относится к модам а в принципе ко всему что делается энтузиастами) чем больше шума, рекламы, заявлений тем меньше вероятность результата (конечно же всегда есть исключения из правил). Может этот мод одно из них.

1ex0, Некоторые проекты уже десятилетие ждемс.

1ex0
модмейкер
17.01.2022 — 18:53

Сколько всего интересного делается-делается... и никак не доделается... вышло бы уже хоть что-то...

В этот мод поиграл бы наверное с удовольствием, может однажды и получиться.
Мрачная атмосфера на скринах понравилась.
А вот дрожащие острова хотелось бы увидеть в полном объеме, пусть даже не в рамках этого мода.

gkalian
администратор
17.01.2022 — 13:51

Ghost Gamer, работа началась в 2012 примерно, так что формально девять, хотя на самом деле в текущем виде работа идет гораздо меньше.
Но если уж на то пошло, Black Mesa делали 16 лет, у команды Skywind еще куча времени побить этот рекорд.

Ghost Gamer, то есть? Они делают буквально в свободное от работы время и на выходных. Часто ты занимаешься трудом на энтузиазме в свободное от работы время. Хотя бы хобби.

gkalian, понимаю, я наслышан о них. Вот бы собрать все сделанное и организовать как-то. Но это надо посвятить себя этому.

Вообще нет никаких ожиданий от этой игры. Если ее хотя бы доделают - уже хорошо. Такие вот ролики ни о чем - лучшее доказательство, что работа еще не ушла дальше предварительного дизайна.
А так-то брать Даггерфолл в качестве ориентира - это по-своему интересно, конечно. Но сомнительно. Интересно ли будет часами блуждать по рандомно сгенеренным данжам, если есть множество игр с локациями "ручной работы" и крутым сюжетом? Разве что если там будет просто божественная боевка... но я что-то сомневаюсь в этом.

stripter, хуже. Имена будут создаваться генератором ;)

трейлер довольно пафосный, конечно, прям вархаммером пахнуло. будем посмотреть, планочку задрали.

Solьwing Darestraight, спасибо за справедливый комментарий. Действительно, ТР унаследовал проблему оригинальной игры с левеллингом. На определенном уровне враги становятся слишком легкими. Но бороться с этим является задачей для стороннего мода. ТР занимается расширением игрового мира вширь. А другие моды усложняют его в глубь. Есть, например, моды, которые замедляют прогресс персонажа, или изменяют цены вещей, чтобы игрок не мог достигнуть непобедимости слишком быстро.

По пути Бесезды в дополнениях Блудмун и Трибунал, где все враги высокого уровня, ТР решили не идти, т.к. это в некотором смысле разрушает правдоподобность игрового мира. Вместо этого сложность распределяется географически.

В ТР пользуются следующей логикой: чем цивилизованнее локация, тем менее она опасна, и наоборот. Например, Аантирин и Старый Эбенгард являются низкоуровневыми локациями, а будущие Армунские Пустоши будут челленджем для игрока среднего уровня. Так же, в каждой локации почти всегда присутствует несколько высокоуровневых подземелий, в которых бывалый Нереварин может испытать себя. Например, застрявший в плане обливиона, данмерский город Кхалаан.

gkalian
администратор
16.01.2022 — 21:47

Denis418, столько попыток перевода было на самом деле за все эти годы. И книги переводились отдельно. И у нас команды пытались собраться, и на фуллресте были попытки. Но увы, эх.

Нуарен, боюсь, русификатор пока задание непосильное. В команде ТР всего три русскоговорящих человека. Вот если нас станет больше, то однажды возможно : )

stripter, вот еще стремная фраза: "Фракции и персонажи будут реагировать на действия и характер вашего персонажа." Опять сделают эгоцентричный мир и гг псевдогероя, спасающего ненужный никому мир от типа зла.