mr_pook, В Эндорале, кстати, с уникальностью неписей не особо. Вот возьмем Речное. Небольшая деревушка, но при этом практически в натуральную величину. Круто. Однако половина неписей вообще называется "поселенец", "поселенка". Т.е. даже уникального имени нет. Естественно и говорить с большинством из них не о чем. Хотя опять же, в самой деревушке жителей немного. Явно не больше, чем в Вайтране например. Стражи - так той явно меньше. Но все равно - с уникальностью жителей так себе.

mr_pook, Ну их действительно можно спокойно уменьшать. Другое очевидное решение - создавать сюжет, который гармонично бы скрыл игровые условности.

Mordegaard, Cуть сообщения в том, что с точки зрения здравого смысла в фентезийных играх происходит маразм. Который только усиливается уменьшением количества основного населения на фоне увеличения количества вредной живности.
Просто изначально игры рассчитаны на детский инфантильный разум. Но потом типа стали претендовать на все большую "серьезность", начали лепить сложные сюжеты с моральным выбором, историей, философией и религией. Только вот изначальная скелетная концепт-болванка как была рассчитана на нетребовальный мозг школьников так и осталась. И теперь на фоне современных претензий "игра - это полноценный объект культуры" - этот старый концепт выглядит все более и более неадекватным.
Его давно пора менять, экспериментировать, искать новые адекватные соотношения частей. Но никто, кроме инди в это играться не будет, потому что инерция и боязнь пробовать новые необкатанные структуры.

danmer78, не понял суть твоей сообщения. Если ты о том, что куча врагов нагружают игровую платформу, то это не так: в том же Скайриме враги в непрогруженных ячейках не существуют, пока ячейка не будет загружена, да и врагов генерирует игра основываясь на уровне персонажа.
И даже если ты прогрузил множество ячеек, игра не станет просчитывать ИИ всех.
Если же имелось ввиду, что куча врагов нагружают разработчиков, ведь им нужно их всех расставлять, то это тоже не так: разработчики делают лвл-листы, включающие их экипировку, навыки, внешность и т.д, всех врагов разных типов и расставляют соответствующие типы в нехобходимые локации. Это занимает куда меньше времени, что прописывать полнценных NPC со своей историей, диалогами и квестами.

Под публикацией Релиз Morrowind: Fullrest Repack 4.0.57

IgorLutiy, Оно там докачивает сборку

Установленная игра не требуется. M[FR] содержит в себе установленные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon.

Игра и дополнения, плюс 100+ модов и все это ужато в 392 мб? Как так то? Жато-пережато?

PS: и не то чтобы я был против... Но это типа пиратство, не?)

danmer78,

И при этом мы играем не в какой-нибудь дикий аванпост на краю мира, а в империю с тысячелетней историей.

Неприятно конечно, но какое решение этой проблемы? Не уменьшать же количество врагов.

tirlan,

мне очень понравилось в Эндерале, что там столица похожа на столицу. Каждый район размером с город в Скае.

если вопрос в том, чтобы увеличить города в 4-5 раз, сохранив уникальность неписей, то этого трудно не желать)

mr_pook, Оно и в фентезийной концепции - то же безумие. Вообще любая цивилизованная страна, набитая до краев агрессивной фауной за пределами городских стен - дичь лютая.
Мы экономим на жителях, которые у нас личности, но совершенно не экономим на толпах мобов и разбойников, которые в десятки раз превышают сколь-нибудь разумную популяцию.
В итоге города у нас меньше чем нормальные, жителей тоже мало, но зато вокруг в десятки раз превосходящее адекватное количество мертвяков, злобных бандитов и волков, на толпу которых приходится по одному зайцу.
И при этом мы играем не в какой-нибудь дикий аванпост на краю мира, а в империю с тысячелетней историей.

tirlan, Там столица похожа на единственный город во всей игре. Так что я бы не сравнивал. Масштаб не тот.

1ex0, Проблема модов не в том, что мало фич, а в том, что эти фичи разносят и так кривой баланс игры вместо того, чтобы его править.
Поэтому любой нормальный мод, который просто адекватно правит циферки на порядок ценнее, чем куча новых механик от балды.

Королевская битва - это насмешка над всеми поклонниками данного сеттинга. Даже не верится, что они всерьёз занимаются такой хренью.

mr_pook, ну не знаю, мне очень понравилось в Эндерале, что там столица похожа на столицу. Каждый район размером с город в Скае. Плюс огромные подземелья. Я когда в Вайтран зашёл без модов, аж прослезился )

tirlan,

Ну и надеюсь, людей будет побольше, чем в городах Скайрима. 50 неписей, из которых половина стражников это смешно.

Так это хорошая фишка студии. Ты принимаешь условность маленьких размеров городов, а взамен получаешь то, что каждый житель является личностью, а не болванчиком. Другое дело, что натянуть подобную концепцию на космическую эстетику - адское безумие. Но подобное можно сказать и про игру в целом.