Jackstrong, Возможно и зажрался, а возможно просто стал понимать где трэш, кто его знает.

Komkozavr,

огромные цунами разрушили поселения на прибережных территориях материковой части

На материковой части - то есть цунами шло от острова? Или же цунами хлестало туда сюда и обратно?

целые двемерские развалины, которые должны были рухнуть от землетрясений, цунами и взрывной волны, ведь район Шигорад находится чрезмерно близко к Красной Горе.

По поводу цунами вопросы выше. Землетрясения, взрывные волны и близость вулкана - Геркуланум и Везувий.

целые двемерские развалины

Возможно двемеры использовали особый инопланетный древнеегипетский цемент.

Целые растения, ведь даже в Dragonborn показано, что деревья так и не восстановились толком после разрушительных последствий Красной Горы,

Что то зеленых цветущих растений в трейлере не увидел (возможно пора покупать очки). Касательно деревьев - ну может телвани вывели новый сорт сосен которые хорошо растут на пепельной почве.

район Шигорад находится в области разрушений, но там все прекрасно и все целое, что является бредом.

Я как бы не берусь утверждать, но вроде по прошествии сотни лет, как бы можно поломанное починить, восстановить, к тому же учитывая что это фэнтези, какие нибудь маги могли наколдовать/наложить кирпичи.

Roden, атмосфера - это не время действия, это прежде всего погружение в игру. Хорошая передача атмосферы на базе любой игры, на любом движке. Здесь вообще не передана атмосфера Морровинда. Плюс полное отсутствие соблюдения лора, если взрывная волна, огромные цунами разрушили поселения на прибережных территориях материковой части, то здесь мы видим целые двемерские развалины, которые должны были рухнуть от землетрясений, цунами и взрывной волны, ведь район Шигорад находится чрезмерно близко к Красной Горе. Целые растения, ведь даже в Dragonborn показано, что деревья так и не восстановились толком после разрушительных последствий Красной Горы, а ведь остров Солстхейм даже не находится в области разрушений, а район Шигорад находится в области разрушений, но там все прекрасно и все целое, что является бредом.

У меня (во время первого прохождения) получалось что при поиске какой либо пещеры или гробницы, я частенько ходил вокруг входа при этом никак не мог его найти. Так я потратил несколько часов в поисках какой-то гробницы, не помню названия, на одном из островков на севере. А когда нашел, понял что пробегал мимо раз 10, но не видел входа.
И еще я тоже собирал подушки и не только, мое поместье (а также "прихватизированные" поместья других домов), дом Кая Косадеса и Клуб Совета были битком забиты всевозможным хламом - трубки, вилки, свечи, фонари, двемерский хлам, тарелки (ох моя коллекция тарелок) и т.д. Моя мания собирательства в Морре достигла максимального уровня. С тех пор если в игре есть возможность собирать всякий хлам, майн квест уходит на 200 план.

1024,
Как вариант можно установить GOGовскую версию, у меня все запускается отлично, единственно там нет русского, но это наверное можно исправить руссификатором (Сам сижу на англ.).

1024, У меня тоже со стимовской версией проблемы. В итоге я просто в папку со стимовским морровиндом кинул установленный морровинд с дисков (благо они у меня остались) - всё заработало.

Iziis, а я вот вчера установил морру стимовскую. Поставил русик и гфм патч и игра написала ункнаун морровинд я в очередной раз за три месяца (предпоследняя недоустановка) бомбанул и оставил идею сыграть на ниндз. сюрикенщика до лучших времён. ТАк уже раз шесть подряд с разрывом по два - три месяца её устанавливают. Ахахах

Не подушечный форт, а воссоздание вполне реальной технологии строительства! :D

gkalian
администратор
06.05.2022 — 15:24

Это не первая попытка собрать воспоминания, на 15-летие LadyN делала нечто похожее. Инициатива крутая на самом деле, я выборочно почитал, интересные истории.

Касаемо своего опыта сразу вспоминается первое прохождение Восточной Имперской Компании. После постройки поместья Фактора, я сразу начал заваливать дом фонарями. Они стояли у меня везде, на поручнях, на полу, я собирал колонны из них, насколько это было возможно. Тоже своего рода подушечный форт.

Я бы почитал на русском. Хотя у меня и самого много подобных воспоминаний.
Как то отправился искать грибочки/цветочки для Аджиры. Специально поспал до утра, чтобы выдвинуться в своё первое приключение из Балморы по-раньше. Был утренний туман, который потом сменился дождем с грозой, что только добавило атмосферности. В итоге заплутал так что каким то образом оказался в шахтах Кальдеры, из которых потом не мог долго выбраться (они находятся в таком кратере с единственным "входом". И какое же счастье было потом вернуться к цивилизации. Сейчас конечно с MGE и максимальной дальностью обзора, так заблудиться невозможно :) Были подобные истории и с поиском погребальных пещер Уршилаку, и много другого.. Первые шаги в подобных играх, конечно хорошо отпечатываются в памяти.

Atamiq1, Да полно нормальных больших сюжетных модов.
Для Обливиона, например есть:
Живые и Мертвые-1, Живые и Мертвые-2 (пока не закончены, надеюсь последний эпизод доделают), Двемерское Искуство: Пустыня Аликр, Сказка о потерянном счастье, Рыцари Девяти: Откровение, Цитадель Безумия, моды на восстановление Кватча (аж два разных), Lost Spires, Andoran: AXIS, Servant of the Dawn, Адаш - Город Магии. И это далеко не полный список.
Для Скайрима тоже годноты хватает. Например, та же Брума (от Beyond Skyrim), The Gray Cowl of Nocturnal, Rigmor of Cyrodiil, мод на возрождение Хелгена.
Просто вы, скорее всего, зажрались.

Как бы мне не хотелось увидеть "Морровинд" в новой обертке, но с атмосферой оригинала, в этот мод я поиграю и скорее всего он мне может и понравиться.

Высказывающие претензии к атмосфере - это не ремейк Морры 3, и события здесь происходят во времена Скурима. К тому же название - The New North - возможно намекает на смешение культур нордов и данмеров в определенных местах - вот вам и атмосфера Ская. Во вторых здесь будет пока что лишь небольшая часть от Морровинда, а не вся провинция, и даже не весь Вварденфел.
Всем кому так отвратителен Скайрим и его броня с одеждой - все очень просто не играйте в Скайрим, ну или как вариант накачайте кучу модов-реплейсеров.

По поводу анимации - ну а что вы хотите от движка (которому уже лет хрен знает сколько) из игры 10 летней давности.
И всем потенциально недовольным - не нравится, не ешь.

Антон Колесников, фпс залочен в игре по дефолту из-за багов. Надо ставить фикс двигла вместе с анлоком фпса

ZEYGEN, Я для себя сделал вывод, что серия ТЕС не имеет нормальных больших сюжетных модов, ну разве кроме мода Дозорный, так как мне нравится Dark Souls. Серия ТЕС, в отличие от Готики, имеет колоссальное количество модов, но почему-то в Готике есть моды, у которых качество сюжета, квестов на несколько голов выше любого мода от ТЕС. Хотя, возможно я просто предвзят.

Liby005, А еще в Эндерале проблема в том, что ФПС залочен на 60