Браво, Беседка, поразительной меткости выстрел себе же в ногу!

Лично меня скайрим бесит со своим убогим интерфейсом в обливионе он по крайне мере получше а в морровинде он еще лучше

mr_pook,

Другое дело, что оригинальность не является чем-то однозначно полезным для рпг-шки, ибо не дает игрокам с разными вкусами покрыть свои потребности.

Каждому свое, как говорится на вкус и цвет...
Мне все части свитков, начиная с морровинда нравятся. В дагерфолл и арену играл, но так и не прошел полностью. В обливион благодоря модам играл вплоть до выхода Скайрима (с перерывами конечно на другие игры), ну и в скайриме наигранно больше всего часов. И однозначно заявить что одна часть лучше другой не могу. Что то лучше в морре, что то в Обливионе, а что то в скайриме. Поэтому всегда раздражают люди которые категорично выступают с тем что Игра абсолют и ничего в мире лучше быть не может, как и те которые заявляют - как в такое можно играть.

Поэтому появляются тропические Скайримы)

Ну благодаря модам в принципе каждый может подстроить под себя как Скайрим, так и тот же Морровинд, это также является причиной долгожительства игр этой серии. И не удивлюсь если и через лет 40 какие нибудь деды будут продолжать бегать по Вварденфелу и рассказывать своим внукам о былых временах, когда выпускали шедевры не то что сейчас в 2061!)

gkalian
администратор
11.10.2021 — 15:06

Arximond,

Итого 9 из 27, это как раз треть.

Ну если с таким подходом смотреть, то окей, навыки просто разбиты по типам оружия. Только я не предподносил это как плюс, а просто констатировал факт.

Roden,

Из навыков, единственное что хотелось вернуть рукопашный бой (лично мое предпочтение).

В Скайриме подобный билд возможен. Тем более с модами

Люблю возвращаться в этот мир, потому что он выглядит, в отличие от многих фэнтези (повторюсь МНОГИХ не ВСЕХ), не обычным. Мир отличающийся от нашего природой, животными, и хотя там тоже есть римские форты и солстсхейм с елями и волками, но все таки нечто внеземное там ощущается, плюс великолепный соундтрек.

В принципе это аргумент, который у меня никаких вопросов не вызывает. Сложно не согласиться, что Морровинд намного оригинальнее как фэнтези-сеттинг, чем остальные провинции. Другое дело, что оригинальность не является чем-то однозначно полезным для рпг-шки, ибо не дает игрокам с разными вкусами покрыть свои потребности. Поэтому появляются тропические Скайримы)

mr_pook,

Левитацией в Морре пользовался часто только когда в первый раз проходил в 2004/5 году. Из навыков, единственное что хотелось вернуть рукопашный бой (лично мое предпочтение).

В Морровинд конечно же не залипаю как 15 лет назад, и обливион давно заброшен, Скайрим недавно стал перепрохадить без модов, что то потянуло понастольгировать после новостей о выходе очередного издания.

Но все таки раз в год в морровинд возвращаюсь. Конечно же не прохожу полностью игру, а так немного пробегусь по излюбленным локациям, выполню пару квестов. Причем играю в OpenMW на смартофоне. Люблю возвращаться в этот мир, потому что он выглядит, в отличие от многих фэнтези (повторюсь МНОГИХ не ВСЕХ), не обычным. Мир отличающийся от нашего природой, животными, и хотя там тоже есть римские форты и солстсхейм с елями и волками, но все таки нечто внеземное там ощущается, плюс великолепный соундтрек. В остальных играх серии хоть и магия и драконы и даэдры, но все таки очень напоминает наш мир. Похожие ощущения от Морровинда дают только дрожащие острова (именно поэтому это самое любимое дополнение среди всех ДЛЦ выпущенных для игр Элдер Скролов).

И да, Морровинд был первой РПГ игрой которую я прошел полностью. Хотя до этого пробовал играть в рпг, но как то этот жанр не вызывал большого интереса. Причем даже в Морровинд я не особо хотел играть. Но мой знакомый так расхваливал её, что решил попробовать.

Wuzmart
модмейкер
11.10.2021 — 14:15

Благодарю за статью!
Стараться куда приятнее, когда есть отклик, будь он позитивный или даже негативный.
И процесс не останавливается. Скоро будет ещё больше интересного.

Спасибо за хорошую озвучку. Как раз хотелось чего-то новенького.

gkalian,

ну это самые популярные аргументы так сказать

Подобные аргументы не делают чести фанатам Морровинда. Если сожаления по левитации ещё можно понять (хотя ее значение сложно воспринимать всерьез), то любые воспоминания навыков наоборот играют против ТЕС3, так как есть Скайрим с перками)

Kheruk, это ожидаемо, даже судя по описанию в посте:) Если бы играла в Скай - опробовала бы непременно:)

Elke, Скажем так, в этом моде очень много отсылок к Морровинду. Но тут уже спойлеры)

Э, а я-то сначала подумала, что что-то для Морры^^;^^;

gkalian, ну вот смотри - в игре 27 навыков. Из них длинные клинки, короткие клинки, секиры, дробящее, древковое копия друг друга. Единственное отличие - моделька которую держит гг.
Берем доспешные навыки - их 4 легкие, средние, тяжелые, без доспехов. Они все как один увеличивают защиту, т.е. разница лишь в сете который носит ГГ. Прокачка и бонусы от нее одинаковы.
Итого 9 из 27, это как раз треть.
Тут наверняка след DND где в виде фитов подавалась специализация на определенном оружии и брони, дающие примерно такие же бонусы. Но там это сделано в виде талантов, а не горы копипастных веток прокачки.

gkalian
администратор
11.10.2021 — 13:16

mr_pook, ну это самые популярные аргументы так сказать. Вот только левитация была хоть как-то геймплейно обыграна, в последующих частях в ней просто нет смысла.

Arximond, ну вот не треть, неправда это.