Andral, к сожалению, теперь это стало модным, выживать, а обычный геймплей и сюжет народу мало интересен. Потому и получаем то, что получаем.

Teinaava, О сколько лет, сколько зим!!! Рад видеть!

Выживание - это когда играешь на одной жизни. А в Скайриме был добавлен скрипт критического урона, при котором изгои могли убить персонажа с 1 удара. По принципу мода Deadly Reflex Обливион. Если тут будет что-то подобное, ни о каком выживании речи идти не может. После первой смерти моего персонажа, я всегда начинаю новую игру. Это и есть выживание, реальная игра, интересная и рискованная, когда потеют ладони и захватывает дыхание в сражениях или когда случайно попадаешь в ловушку. Когда понимаешь, что в один момент может закончиться всё.

SunriseDragon, Главное что бы не было это сделано как-то заморочено. А то пока рисуешь этот крупный калибр великан отправит тебя на орбиту, дракон переварит, а разбойник отрубит голову.

Emperor_of_world, В TES это будет проблемно. Так как магия делиться не на сферы стихий, а на тип воздействия. В общем подобное может проканать только с разрушением.

Спасибо за статью. Я обожал Daggerfall и Morrowind, в котором практически жил полтора года, когда мне было плохо и одиноко. :) Тусовался на Фуллресте, сделал несколько красивых ретекстуров и перевёл плагин с кораблём. Мои друзья-олдфаги говорили, что Oblivion - попсня, и я по глупости пренебрёг игрой и сел за неё с о-очень большим опозданием. После первых же часов вынужден был признать, что любимый Моррик слишком устарел во многих аспектах. Oblivion не только стал достойным продолжением серии - с интересными квестами, прекрасной графикой, ожившими NPC, - но и дал вторую жизнь Морровинду! Да, я говорю о Morroblivion, который объединил достоинства обеих великих игр. И теперь я периодически зависаю то в одном, то в другом мире. Но даже при таком прямом сравнении Морровинд не кажется лучше во всех отношениях. В чём его преимущества? Экзотичный мир, неоднозначность главного злодея... Главный сюжет увлекательнее побочных, которые сводятся к "убей" или "принеси". В Обливионе всё наоборот: основная линия - что-то вроде тупой Дьяблы в мире Древних свитков. А побочные квесты заставляют с головой погрузиться в красочный мир, куда менее бедный и аскетичный, чем пепельные пустоши Вварденфелла. Классическое средневековое фэнтези? А что в этом плохого? Разве не за это мы любили Даггерфолл? Несколько десятков модов - и в Обливионе есть всё, даже ковены ведьм, и исправлены все недостатки... А вспомните, сколькими модами мы обвешивали Моррик! Я лично не мог в него играть без реплейсеров и примерно 70 плагинов, без которых мир казался сухим и скучноватым, а персонажи - уродливыми. Да, Bethesda заставила потрудиться мододелов, но и сама вложила очень много сил в создание TES IV. Глупо это отрицать. Ещё одна великая игра.

AnBazuev, вообще я бы хотел нечто наподобие инвокера из доты, где у тебя есть несколько сфер, ты их комбинируешь(у вокера их 3, всевозможных комбинаций, то есть заклинаний - 10) и кастуешь. Было бы прикольно.

Вот бы они ввели туда нормальный сюжет и экшен.

>> «Захватчики из вне».

Слово "извне" пишется слитно, поправьте плиз, а то граммарнаци придут руки поотрывают. ;)

Босоногий воришка, Я 2-й Фолл и так перетрогал и перемацал как хотел, а ещё я имел его ввиду в разных интересных аспектах, так что запрещать мне его просто трогать уже поздно. :-Р

Hangman, А ты второй Фол не трогай. Это другая совсем игра, другое время было, когда её делали, и по другим понятиям вообще, на тот момент. Не как сейчас. Хотя, можешь всё же и потрогать. А ещё лучше с "Ресторацион Проджектом". =)
Ладно, чё тут обсуждать. Ждите, ёклмн.

Ну ожидаемо. В ФОллауте 4 отрабатывали выживастик, в фолл 76 - онлайн режим. Не выкидывать же отработанные технологии. Помню с выходом фоллаута 4 все говорили что беседка пытается сесть на два стула и доить как рпг любителей так и любителей выживастика. Древние свитки 6 будут даить и 3 категорию - любителей онлайна) Может даже онлайн арену запилят. А про магию - ну магию в скайриме поносили все - по лору маги , если упарывались в одну школу, могли менять мир без преувеличения, а в скайриме не магия а фокусы какие-то. Лично я надеялся на возвращение станка создания заклинаний, но будем посмотреть что получится.