Elfstone, и я так делаю... причем не только в Скайриме. В играх, где можно собирать книги, ими забита немалая часть инвентаря моих персонажей. В Neverwinter Nights выделяла под книги несколько Bag of Holding. В BG3 пока просто таскаю в инвентаре.

Ничто против мультиплеера Морровинда. "Волчье логово" - топ сервер

Звучит интересно! Жаль на Скайрим, да и императорские крабы вымерли.

danmer78, Чем сильнее размазывают качество масштабом и количеством, тем меньше этого самого качества ощущаешь. Так что все эти эпические нагромождения только с виду кажутся впечатляющими, но потом через некоторое время осознаёшь, что под ними пустышка и никакое ваше умное железо это не исправит. Чтоб хоть как-то адекватно натянуть проработку всего на такие размеры, потребуется целое войско разрабов, которого просто нет. И стоит он того этот гигантизм? (уже много лет на всевозможных примерах убеждаюсь, что нет не стоит) -_-

А потом, в один прекрасный момент, придется переезжать. Не потому, что так спутник жизни решил, а потому, что дом так распорядился...
Сам.

ZEYGEN, а чего бы не на мега-драконе?

Ну какой краб, это же Скайрим, дом должен быть на гигантском драугре о_О

danmer78, Если заполнять квестами и историей, а не пустыми болванчиками, то вопросов нет. Только вот последние игры ограничены масштабом истории, на 100-150 часов. И даже если у студии будут деньги и желание делать условные 300 часов сюжета, они это делать не будут, потому что для них эта пустая трата времени и денег, лучше на эти ресурсы сделать дополнение или другую игру. Да и были статистики, что меньше 50% проходят игры до конца, отсюда чем длиннее будет игра, тем больше контента пойдет "в молоко".

А насчет больших территорий, ну как пример БДО или вон Нью Ворлд, первые пару раз прошелся, а потом осточертевает туда сюда по одному и тому же. И то ммо, где потенциальный интерес от сбора ресурсов до пвп, а тут соло игра, которая или должна удивлять и развлекать. То есть на этих больших территориях должно быть в разы больше контента, и не рандомных условных вышек, а вручную написанных квестов или событий, чтобы интересно было.

Elfstone, в этом домике закрытые книжные шкафы, что серьезно бьет по отыгрышу коллекционера книг

apocriff, Современное железо позволяет разрабатывать достаточно совершенные генераторы мира, намного адекватнее того, что было в Даггерфолле. В котором уже вручную можно помещать сюжетный контент.
Нет необходимости выбирать "или то, или это". Если урезать графические изыски и нормально относиться к игре, в которой количество полигонов на модельках не изменилось с прошлого поколения.

Не, ну логично же хранить накрабленное в доме на крабе (а лучше бы из краба). Вот он бы ещё был ходячим...

Люблю отстраивать библиотеку в имениях и складывать по алфавитному порядку или по томам найденные книжки и каждый раз себе обещаю, что все их прочитаю...

ZEYGEN, Таверна ощущается более живой. Пока не выйдешь из этой таверны. Качество - это хорошо. Качество это здорово. Но есть некое минимальное количество, без которого качества просто не существует. Если мы говорим об "открытом мире" представляющем из себя страны, континенты.
Если это игра о том, как детектив попал в таверну и ищет убийцу из этих 8 человек - игра прекрасна. Но если это игра, повествующая о вещах более глобальных, то адекватное отображение этих самых глобальных вещей - это как раз имеет прямое отношение к качеству.
А город с 20 жителями - это как таверна, где вместо посетителей - условные квадратики и кружочки.

apocriff, скажем так, сначала делается адекватный масштаб, а уж потом его оправдывают. Вот как-то так будет правильно.
Т.е. ради оправданности снижать масштаб - это не то, что приемлемо.
Я не говорю, что игры ТЕС - плохие игры, но клаустрофобия появляется, когда понимаешь, насколько все скученно и жалко. В том же Обливионе без слез на "оборону Брумы" смотреть нельзя, понимаешь, какой это все фарс...
В Скайриме крошечная территория просто забита пещерами, и нападающими из-за угла разбойниками или волками. Вообще пропадает ощущение путешествия по дикой природе. Скорее чувствуешь себя внутри бочки, набитой зверьем и прочей живностью, которым тупо тесно на паре выделенных квадратов.
Летающий дракон, с которым ты сражаешься, летая по кругу цепляет еще пару локаций, в результате чего он сражается с тобой, сражается с медведем на соседнем пригорке, и еще и с парой легионеров, изображающих из себя "имперский лагерь"...
Т.е. для того активного контента, который в этих играх, нужна в разы большая территория со всеми вспомогательными средствами отображения.

ZEYGEN, Поддержу, поэтому все моды на добавление рандомных нпс в города идут мимо, потому что просто болванчики, так же как километры сгенерированных просторов без ручного наполнения