Lord RZ, без афоризмов непонятна суть совета. Закрути как-то поинтереснее. Например, сравни ситуацию с резьбой по дереву)

Lord RZ
администратор
22.03.2021 — 20:19

Плюс ко всему, надо разграничивать образ в комментариях и реального человека

Да что ты говоришь :D и кому. Вот сам этим и займись, дружище.

Tesey, так там есть финал, причём в виде перевернутой вилки. Вот если отдельно, но тут уже возникает проблема интересности у потенциальных зрителей, т.к. классическая схема Мономифа в рамках сеттинга TES сработает на более широкую аудиторию, поскольку будет происходить в пределах уже относительно привычной фэнтезятины.

Hangman, как вариант: развитие, дальнейшее, Downguard. Тема вампиров и оборотней.

С днём рождения, Обливион!
Раньше не знал о жанре рпг, в основном увлекался CS 1.6 и Call of Duty 2. Потом попробовал экшн-рпг типа Torchlight, Titan Quest. Получилось так, что установил четвёртую TES так как графика показалась лучше, а про моды я не знал. Потом посмотрел прохождения от Karn Magarn и я втянулся.

Итак, некоторые фичи, которые понравились/нет:

-автолевелинг. Я сначала прошёл главный квест и большинство побочных без модов (разве что кое-какие базовые багофиксы) без особых проблем. Да, кое-где пришлось проявить смекалку - например в форте Гриф я запрыгнул на колонну чтобы обстрелять бронированного орка, или, в плане Обливиона бегал вокруг кинривов и прочих в фартуке-броне, которую получил за квест и которая повышала ловкость, выглядывал из-за двери и дрался с 6! даэдротами в коридоре замка Кватча. Кстати, знак Ритуала тащил, так как подарок Мары давал повышение хп на 200 (восстанавливал полностью). Хотя я замечал что бандиты могут ходить в крутой броне, а также видел по видеопрохождениям, что кватч пройти легче на низких уровнях из-за более слабых врагов.
Но с автолевелингом можно бороться - например с помощью OOO (для меня набор уровней был медленным, поэтому регулировал скорость с помощью Fundament). Или просто не спать чтобы не поднимать уровень.

-плохая графика в некоторых местах, особенно пещеры. Но можно улучшить модами.

-интересные побочные квесты, например спасение мага из его сна, разборка с "крысами", разбор заговора вместе с Глартиром, спасение художника и т.д.

-быть частью гильдии. Есть требования для принятия и продвижения в гильдиях. Ты чувствуешь себя частью гильдии - например, ты ходил с кем-то на задание, а на следующий день он уже..., ты учился в такой-то гильдии, а потом она... Интересно шпионить за конкурентами.

-крутые стражники и солдаты. Например, я вешал заклинание защиты и лечил стражников/солдат во время прорыва из Кватча, потому что реально было ощущение, что они твои соратники и вы делаете общее важное дело.

-музыка Джереми Соула.

Понравившиеся моды, которые вспомнил:

Дозор Дибеллы
Целый остров с разными фракциями и природными зонами, огромная пещера с гоблинами которую я прошёл и потом узнал что там надо было кого-то найти! Отряд женщин-воительниц, даже подружился с одной, но она ушла( Возможность получить собственный замок и поселение. Хоррор-квест в замке и т.д.

Двемерское искусство - Пустыня Алик'р
Крутой квест с землями редгардов и наследием двемеров. Вроде есть возможность изучить особое боевое искусство. Пустыня, новая архитектура и многое другое.

Меч Назгула - помог выживать в опасных схавтках, хотя я и был вначале с одноручником, позже стал воином-магом. Круто, что в Обле можно кастовать с оружием в руках!

Мод для паладинов с разными спеллами и призывной лошадью.

Призванный кланфир - танк и молчаливый компаньон, ну почти.
Лили - напарница из царства Шео, сильна и красива.
Вилья - для тех кто любит разговоры.

Другие: мод на выставочный зал под домом в Бравиле, переделка университета волшебства, мод на прокачку рукопашного боя и связанные квесты типа победи 20 гоблинов - это вам не Скайримские пару ударов)

Графика:
Небеса от KatKat - просто стоит увидеть, спасибо!
Qarl's texture pack или другой большой ретекстур.
Oblivion reloaded (obge) или cinematic enb (для менее производителбных систем).
Oblivion Character Overhaul для улучшения лиц, хотя мне и ванильные были норм. К тому же есть риск, что может пропасть озвучка из-за несовпадения имён рас, но вроде решаемо.

Насчёт Unofficial Patch для Обливиона не уверен - играл без него. Хотя на Скайрим ставил - стал стабильнее.

Спасибо сайту tesall за хорошие гайды и советы по TES!

spicy horse, На самом деле с прической это отдельный fail. вроде новая игра для нового поколения, а такое "достижение" со старого проекта перенести не смогли

kaliri89, Да, патч и вправду не радует обилием исправлений. Будем надеяться что это лишь часть исправлений)

Прекрасная игра, все еще отношусь с крайней теплотой. Подтверждаю звание "настоящего фаната". Будет время в этом году - перепройду в честь юбилея.

Обливион на самом деле прекрасная игра, которая как хорошее вино, с годами ценится только больше (по крайней мере мной). Я хорошо помню, как сильно ждал её, поражался графике на скриншотах и в роликах, которые иногда попадались мне на дисках одного игрового журнала. Когда игра вышла я сидел в ней сутками, помню как потом охотился за дисками с dlc, а потом и золотым изданием. Многих своих друзей приобщил к серии TES именно благодаря этой игре, в Морровинд никто из них из-за уже устаревшей на тот момент графики играть не хотел.
Но прошло какое-то время, игра была пройдена, и я начал сравнивать её с моей любимой на тот момент игрой - Морровиндом. И для меня сравнение было далеко не в пользу Обливиона. Да, фракции почти все интереснее в Обливионе, да боевая система более эффектная, вместо рандома, промахиваний и 2,5 анимаций атаки в Морровинде. Да, НПС теперь не глупые болванчики, которые прикованы к одному месту. Да, графика, травка, деревья. Но для меня мир Морровинда чувствуется более живым, более атмосферным. Древние рпг-механики с рандомом и циферками меня никогда особо в играх не отпугивали, т.к. вполне логичны и понятны. Удивляют скорее игроки, которые жалуются, что не могут убить грязекраба ножом с короткими клинками на уровне 5 единиц. Многое на самом деле нравится в Морровинде, чего нет в Обливионе.
Но вот вышел Скайрим. Не поймите меня неправильно, Скайрим хорошая игра. Но для меня это игра-заготовка, которая только с тяжёлым обвесом модов становится интересной и играбельной. Я не буду здесь описывать, за что я не люблю Скайрим, но именно с выходом Скайрима я стал сильнее ценить Обливион. Для меня это некий компромиссный вариант. Многие вещи из Скайрима были заложены ещё в Обливионе, но при этом Обливион ещё не полностью растерял черты предыдущих игр. Да, по сравнению со Скайримом он имеет много недостатков, но Обливион - хорошая возможность прикоснуться к тем старым древним свитком в более-менее современной оболочке.

gkalian
администратор
22.03.2021 — 12:27

spicy horse, ну нет, абсолютно не так.

Хотелось бы еще, чтобы добавили редактор персонажей. Чтобы можно было менять персонажа хотя бы наподобие того, что есть в Fallout 4

spicy horse, я думаю да. Правда сомневаюсь, что следующая часть будет прямым продолжением (то есть номером 4), скорей поляки решат рассказать новую историю. Разумеется, на данный момент никакой достоверной информации нет, кругом лишь одни предположения и прогнозы аналитиков, но это лишь вопрос времени :)

gkalian, Согласен, человек высказал свое мнение, а кое-кто в ответ под его комментарием начал набрасывать на вентилятор