danmer78, А толку с таких огромных просторах, что там делать? Просто так бегать надоест очень быстро, куча нпс болванчиков тоже самое. Как по мне размах обливиона был самое то по наполнению\территории, скайрим уже хуже, слишком уменьшили. Я скорее за масштаб, но оправданный, чтобы 1-2 города большие по типу Имперского, остальные поменьше, но с нпс не болванчиками, а как в обле, что и дома у них были, и рампорядок, и имена, и маленькая история о себе, и родственные связи

danmer78, ну да. Gothic же ) Dragon's Dogma опять же. Но, боюсь, эти разработчики хотят идти по совершенно другому пути.

Istomin1986, спорно, спорно. Статисты не бесполезны. Город без толпы - это не город. Когда какие-то быдлокрестьяне просто ходят по дорогам или тусят на площади, это здорово добавляет атмосферы и жизни игре. Хороших примеров симуляции толпы уже довольно много: это и Assassins Creed, и упомянутая выше BDO - и целая куча современных игр. Даже в довольно простенькой в плане устройства мира Dragon's Dogma очень активно используются статисты на дорогах и в городе.

SunriseDragon, Это иллюстрация принципа "иллюзии выбора" в современных играх.

pashosho,
Даггерфолл на свое время была очень интересная игра. Сейчас - это неудобное управление и неприемлемая графика прежде всего.
Но вот с тем же Unity он уже играется бодрее.

Именно проблемы с железом и не позволили сделать процедурную генерацию более разнообразной тогда. Сейчас тот же Скайрим - это та же процедурная генерация мира на которую накатили ручные правки. Даже квесты автогенерируемые из Даггера вновь вернулись. При этом Скайрим весьма популярен. Как в свою очередь был популярен и Обливион, где та же генерация, но похуже.

Т.е. сейчас, при текущих возможностях железа, вполне можно сделать игру, которая была бы интересна современному пользователю, сохранив главную идею Даггерфолла - адекватный масштаб городов, полей, лесов, количество нпс и т.п.

Dawnguard45, Лично для меня какая-нить маленькая таверна всего с 8 обитателями, где каждого непа глубоко и детально проработали ощущается более живой, чем пара здоровенных посёлков набитых сотнями мебельных непов ноунеймов с повторяющимися событиями. Живость и наполненность даёт не количество, а качество которое делается не копипастами с генераторами, а именно в ручную -_-

katkat74
модмейкер
04.08.2021 — 08:47

Коняга такая аутентичная средневековая. Ноги у всадника по земле волочатся. :)

Конечно меня съедят фанаты. Но если эта игра действительно окажется наследницей "Даггерфолла", то копилка заслуженно забытых (при выходе) игр пополнится ещё на 1. Как-то пришлось мне запустить "Даггерфолл", более унылую игру сложно представить. Были времена когда размер мира был изначально плюсом. Да, что "Арена" что "Даггерфолл" игры огромные. На момент выхода размер мира был однозначно плюсом. Правда стоит учесть аудиторию ПК-игр: ребята с "почти-бесконечным" свободным временем, фанаты D&D и почитатели сериалов на подобии Стар Трека. Но миры этих двух игр (справедливости ради, не только их) унылый ctrl+c, ctrl+v. Процедурная генерация полностью истребила уникальность (справедливости ради, уникальность тех "Свитков" была такой себе).
С того момента (+- 3 года) игры с лозунгами "У нас десятки тысяч километров!" - стали показателем лени и бездумной бравады.
Если посмотреть на портфолио разработчиков Теда Петерсона (последняя деятельность в игровой индустрии - курирование разработки спортивных игр) и Джулиана ЛеФэй (работа с ПО) мы увидим людей хоть и "отцов" серии TES, но отцов не Морровинда. Если всё пойдет по удивительному сценарию, то нас ждёт интересное приключение в огромном мире с иногда интересными квестами. Но скорее всего нас ждёт в лучшем случае Dungeon Siege 1 (и это комплимент, у первой "Осады" есть штука очень редкая в игровой индустрии - дух приключения) с однообразными и унылыми квестами в духе "подай-принеси" или "пойди-убей".
Графическое исполнение обсуждать не буду - в играх качество текстур и полигонов не главное. В визуале основное дизайн. Но основные сомнения у меня насчёт игрового процесса. Игры про геймплей.

P.S. Этот комментарий в основе своей несёт личное мнение. Цель комментария - 99+ подтверждённых сообщений чтоб изменить имя аккаунта созданного ещё на заре сайта (я был молод и мне нужны были...)

Catskills, UE4 умеет пожирать фпс на пустом месте, так что не удивительно.

Brinn, там уже несколько лет назад были огромные города, толпы НПС-статистов
Небольшое уточнение- толпы абсолютно одинаковых и совершенно ненужных неписей, которые вообще не добавляют миру атмосферы)

ZEYGEN, Новые процессорные мощности позволяют обрабатывать большее количество событий в мирах игр, большее количество нпс и прочего

Хехе, почему-то под конец видео вспомнился прикол про то, как приезжает Иван-Царевич на развилку трёх дорог, видит камень, и на камне том написано - "Налево пойдёшь - звездюлей получишь, направо пойдёшь - звездюлей получишь, прямо пойдёшь - тоже звездюлей получишь". Задумался Иван, куда ему идти-то, и тут из лесу вываливается Соловей-Разбойник, а с ним дюжина бугаёв, и говорит - а долго думать будешь, так прямо тут звездюлей получишь).

Iziis, я похоже спутал, думал что это игра в начале с зеркалами и богами. А это фигня с тактической паузой.

Чет мне показалось, что выглядит так, словно на обливион накатили модов на графику. Но да ладно. Выглядит не плохо. Посмотрим что будет дальше.

Типичный тизер - ничегошеньки непонятно :) Открыла ради интереса страничку в Steam и обалдела от рекомендуемых системок.. Вроде на скринах ничего из ряда вон в плане технической составляющей, однако ресурсов игра кушает довольно много, наверно из-за большого открытого мира и кол-ва полигонов на квадратный метр.. как будто разработка велась на UE4, хотя внешне так и не скажешь. Посмотрим, что за "фрукт" ждет нас на релизе.