Iziis, в мире "Фолаут" вампиры могут быть легко, поскольку там (по крайней мере, в версии от Bethesda) есть ужастики Лавкрафта, а среди них присутствуют и вампиры: zen.yandex.ru/media/ksenveshyaet/monstry-lavkrafta-sosuscie-vampiry--5f2d3dee598c0d1a4422c5bf.

Ъжслое, не все.Я бы сказал далеко не все.Они just don't work на этом опенмв.Он не поддерживает расширитель скриптов и MGE XE-а значит моды его использующие летят в корзину (это почти все современные.если конечно авторы не адаптируют,но глядя на нексус,народ не сильно пока заинтересован подгоном своих модов для опенмв).Так же вроде бы не поддерживаются моды требующие Morrowind Code Patch (но это не точно,не тестил).Работают всякие реплейсеры,квестики,домики и тому подобное что было сделано не на расширителе скриптов,а в ванильном Construction Set.Типа того.Есть отдельный сайт где выкладывают адаптированные моды для опенмв.В гугле modding openmw.Можно глянуть список доступных модов и взгрустнуть.
Вообще авторы опенмв как то сказали что в далёком далёком будущем,когда мы старыми станем и они выпустят опенмв в релиз-они собираются адаптировать ВСЕ моды на морровинд.На это помню даже на реддите был пост и народ там знатно посмеялся.

Выглядит впечатляюще. Читал где-то, что далеко не все существующие моды будут работать под новым движком, кто-нибудь сталкивался с несовместимостями?

katkat74
модмейкер
16.01.2021 — 18:36

IgorLutiy, Набери просто openOblivion, выйдешь на канал на ютубе. Один человек делает. Самое интересное он прямо из морровинда телепортируется в обливион. Перс у него из моры и нпс из обливиона :)))
П.С. если ты тос самый IgorLutiy, спасибо тебе за моды и руководства. Так давно это было но до сих пор помню.

Lord RZ, Unreal Engine 5? Видела, если честно не вижу особой разницы с тем же Ассасином Оригинс)

katkat74, можно какие-нибудь ссылки по этому поводу? Давно уже наблюдаю за OpenMW, но впервые слышу про запуск других игр. Интересно посмотреть что там к чему, если это и правда так.

Lord RZ
администратор
16.01.2021 — 14:13

apocriff, прогресс уже здесь, посмотрите презентацию Unreal Engine последнего, это просто скачок в космос)

katkat74, Ну текстуры то вероятно можно в любой другой программе сделать.Речь шла о большинстве других модов будь то геймплейные,балансные,новые локации и т.д. и т.п..Даже в видео,если часть моделей это изменённые ванильные меши-туда же.Исключения наверное только как раз текстуры,музыка,звуки,возможно что то ещё что можно реализовать без инструментария.

Много ты таких модов видел?

Каких именно?Состоящих только из есп?Полно и маленькую телегу.Те же переводы,и мелкие моды использующие игровые текстуры и модели,скрипты(по скриптам так почти все моды,так как авторы редко пишут скрипты с нуля,а чаще меняют ванильные).

Беседке принадлежат только .esp.

Плюс если к есп привязаны внутриигровые ресурсы(в том числе и ванильные видоизменённые)-то они и всё что из них создано в этом есп.Даже если они изменены сильно.Именно по этой причине авторы скайвинда морозятся уже лет 10 и решили в какой то момент полностью всё с нуля создавать.Как раз что бы не было претензий и проблем со стороны беседки.Я как бы о том и говорил.
Вообще не понимаю к чему это сообщение ваше.По прежнему считаю что высосаная из одного места формальность,эти "разрешения".(исключения-выше)

apocriff Трудно судить по раннему доступу о сюжете, но мир в BG3 у них будет другой, Забытые Королевства. И "фирменного" юмора вроде - вроде - поменьше.

Divide by zero, ну тебе же не лень было 100 строк комментария мне писать, которые я, конечно же, не читал. ;)

Dannato (Dammit), ну и как, проигнорировала? XDDD

Скелл, Да, знаю, но если честно не особенно жду. Играла в 1 и 2 дивинити от них, не сильно зашла сама лариановская подача типа с юмором. Первую бросила на середине или раньше, вторую добила до конца, но понравилась только первая глава своей вариативностью... Боевка у них конечно интересная, но мир и сюжет дебильно-пластиковый, не веришь, и очень много бесполезного менеджмента (мое личное мнение).

Осталось подвести в фаллаут 4 немного колдунства. Или псайкерства, хе.