Интересно! Ждём перевода на великий и могучий. Хоть бы был совместим с модом Become a Bard)

Atomic Blond, не играл, но стратегия, как и тактика, могёт быть с элементами РПГ. Я тебе страшное скажу - принцип принятия решений и получения их последствий вложен в любую стратегию/тактику, а разница в этом плане между РПГ и стратегиями/тактиками лежит в различных плоскостях поставленных задач/целей. Стратегии/тактики обычно ограничены принятием решений в экономических, политических и военных областях, т.е. достаточно глобальных задачах, тогда как в РПГ всё куда скромнее и направлено на взаимодействие персонажа/персонажей с обществом мира игры. Хотя никто не мешает это всё смешать в одной игре, абы было интересно играть - я даж сталкивался со смесью стратегий и экшенов от первого лица и это было вполне неплохо.

Hangman, всегда знал, что Стелларис это офигенное рпг.

Ребята денег хотели. И сейчас хотят. И обратно в ПСстор тоже хотят, поэтому пыхтят над дополнениями, так как хочется денег.

Darkenral, у меня на ПК было лишь пара багов, игра стояла на ссд, так точ проблем особых не было. Это у владельцев консолей проблемы были, а вообще - ребятки хотели хайпа и бабла. Последнее их сгубило, но вот хайп остался.

Под публикацией Летние релизы The Sims 4

Darkenral, где-то читал, что да

KorZZZina, ЕА просто занята выкачиванием бабла и давно разучилась делать что-то нормальное. Так что всё ок

nihille,

"Обливион". Там невозможно на втором уровне достать даэдрический меч, хоть тресни. Даже если ты уже "знаешь, где что лежит".

Таки поправочка к моей уверенности:
pikabu.ru/story/gambit_umbryi_8238718
Всё же, прирождённый геймер преград не ведает.

SunriseDragon, То, что Принцы Даэдра могут превращаться в ходячие небоскребы, не помешало Bethesda сделать битву с Хирсином в Bloodmoon и с Джиггалагом в Shivering Isles.

Да и к тому же, сюжетно не обязательно связывать победу в битве со смертью. Можно объяснить всё так, что победил = нейтрализовал на какое-то время. На время, достаточное для дальнейших путешествий и сбора осколков Сердца.

Drazgar, это исключения, которые подтверждают правило для современного определения РПГ и элементов РПГ, поскольку прокачка тож является выбором с последствиями.

UselessHuman, Ну, даже в таком случае это будет выглядеть весьма странно - учитывая что по лору вроде бы Лорхана и прикончили за его пошутеечки боги, притом уже ослабленные вкладыванием части себя в сотворение Нирна. Как следствие, не участвовавшему в этом принцу даэдра он по могуществу уступает на порядки - и уж тем более уступать должно его воплощение. Да и то, как в принципе может выглядеть такая битва в рамках движка "Скайрима" непонятно - всё-таки организовать эпичную схватку с боссом-небоскрёбом а-ля Dark Souls или Metal Gear Rising тут не получится, а сценарий "перекачался и шлёпнул Мерунеса Дагона одним выстрелом из сныка под бутылочкой" - это уже бред). Хотя кто знает, как там вообще намерены выстраивать соответствия с лором - в оригинале тоже Алдуина можно стальным топором забить, как собаку уровне на 20-ом(если чесать строго по сюжету - то и намного раньше) безо всяких там артефактов - хотя казалось бы лорнее некуда).

Drazgar
модератор
06.06.2021 — 12:13

Hangman, нууу, а как же Kingdom Come Deliverance и Age of Decadence иже с ними?

Так-то корнем RPG во все времена оставался минимум один критерий - "выборы и последствия (от того, что ты выбрал то, хотя мог выбрать это, и вот такое-то было бы так)". Во всяком случае, RPG вполне являются игры, в которых эта стратегия игрового процесса стоит не на последних ролях, позволяя отыгрывать эту самую роль (а какой там набор этих самых ролей, уже дело сюжетно-десятое).

А вот что на игры по критерию прокачки лепят ярлык, это маркетологический парадокс истории, потому что прокачивать минимум оружие и в DOOM'е 2016 года можно, лол. Я подозреваю, что так путать понятия нас подспудно научили JRPG, как бы их ни презирали некоторые персонажи. ( :

1ex0
модмейкер
06.06.2021 — 11:24

Так я не понял, мы в урны и сундуки тоже с анимацией будем заглядывать?