verflught, ...бабушка умрет и все забудут про этот --- Ну кто-ж так рассуждает - кто-то умрёт ! От бабушки тут ничего не зависит ! Здесь другое , что многим тут надо менять железо и не надеяться на Win 7 хотя-бы потому что это не поддерживает DirectX 12 . Обратите внимание на требование выходящей скоро игры ( Cyberpunk 2077 ) - даже на минималках указано Directx 12. Значит ,что квесты на семёрке не пойдут , а сможете только погулять кругом . Что же ждать (какую-тo бабушку) через год ?

Оууу мой морровинд выглядел примерно так же, когда я похерил большую часть папок его текстур хD

В любом случае если вижу Мор, ставлю лолс =)

Молодцы авторы, и misterXCV и Илона Иске, очень интересно было глянуть.

Будем ждать , кто знает может я скайрим установлю снова

Atomic Blond, как самокритично. Правильно уходи, хватит насиловать священную корову "боевка убогая, анимации ни завизли".
Ты сперва задай себе вопрос "как поменялась боевка Скайрима будь в ней более качественные анимации?". Отвечу за тебя ибо ты на это не способен: никак, все тоже самое.

Arximond, какой чудовищный уровень демагогического дна. Жесть. Пока.

Atomic Blond, бла бла бла. Вполне нормально контролируется персонаж что в Обливионе, что в Скайриме, и даже в Морровинде где анимация как таковая практически отсутствует. Про остальные твои пункты и говорить нечего. Все что дает анимация - зрелище, красота картинки, ни на механику, ни на урон она не влияет. На это влияют нелюбимые тобой цифры.

Arximond,

максимум на что влияют анимации это зрелищность

На тонкость контроля, иммерсивность и динамичность боя. Это навскидку. "Зрелищность" - это не что-то стоящее особняком от всего остального, она вытекает из правильного функционирования. Все взаимосвязано.

Atomic Blond, думаю это дело вкуса, меня боёвка устраивает до сих пор, просто я воспринимаю эту игру, в плане боёвки, такой как есть, и моды, которые ставлю - не меняют баланс и принцип боёвки. Многие обсерали и обсерают боёвку в 1-2 Готике, и что теперь? А мне нравится. И в Дарксоулс боёвка мне нравится и так далее. Но нельзя играть в Скайрим и хотеть боёвку из Дарксоулс, и обвинять разработчиков Скайрима в том, что она не как в Дарксоулс. (хотя модами и такое достижимо, но речь не об этом)
п.с. Я пробовал играть в Дарк Мессия, уже не помню что там за боёвка, но так, как не переношу экшн, да еще и фэнтези от первого лица, я в ней не задержался. По той же причине не играл в КингдомКом.

Atomic Blond, вот ты и съехал, ибо максимум на что влияют анимации это зрелищность. И да боевка в первую очередь как раз цифры.

Arximond,

Это проблемы анимации, а не боевой системы.

Вот это ты конечно съехал с темы, лол. С каких пор анимации перестали быть одной из важнейших составных частей боевки? Еще скажи, что боевка - это сугубо цифры урона.

речь не о перекатах, а в тупом закликивании противников левой клавишей мыши, примитивном расчёте урона, в отсутствии древкового оружия и многих других вещах.

И чем это отличается от того что я перечислил? Все эти игры работают по точно такой же формуле. Древковое оружие? Тоже мне показатель качества какой боевки нашел.

хорошо, копья им что мешало в игру добавить? Скайрим ровесник Варбанду, а История героя и того старше, это уже времена Обливиона. Это что получается - турки смогли, а они нет?

А ничего что в Mount реализованы кавалерийские сражения, а в TES нет. Копья там нужны либо: протаранить кавалерией, вражеский строй пехоты, либо наоборот остановить вражескую конницу. Против пеших врагов копья бесполезны.

Да и в целом, Mount это сражения в открытую, в относительно историческом сеттинге. Там нет ни скрытности, ни магии. Зачем мне играть воином, если в TES будет боевка как в том же маунте? Когда можно будет тем же магом закидывать врага за пару фаерболов, или настреливать со скрытности?

там будто бревном управляешь, а не персонажем. Корова на льду грациозней.

Это проблемы анимации, а не боевой системы.

но мне щас куда интереснее узнать как будут насиловать труп драгоняги

ZEYGEN, вот кстати да, в первую часть с дополнением играл взахлёб, вторую бросил едва начав, а третью вообще мимо прошел.

и что же в боевке омерзительного то? Тем что нет перекатов как в вышедшем в тот же год ведьмаке 2?

Arximond, речь не о перекатах, а в тупом закликивании противников левой клавишей мыши, примитивном расчёте урона, в отсутствии древкового оружия и многих других вещах.

а не проект находящийся в разработке, проснитесь, игра вышла и уже лет 7 как устарела.

verflught хорошо, копья им что мешало в игру добавить? Скайрим ровесник Варбанду, а История героя и того старше, это уже времена Обливиона. Это что получается - турки смогли, а они нет? Я конечно признаю, что серия TES успешна и у неё есть своя изюминка - открытый мир. Но больше она ничем не выделяется, а открытым миром по сегодняшним временам мало кого удивишь.