Lord RZ
администратор
12.12.2020 — 20:35

Уже несколько лет и описания, и обещания, и анонсы всех ААА-игр в мире похожи как близнецы. Там все "продвинутое", там все "уникальное", там все "суперкачественное", безумно охрененное... а за этой натянутой на веревочках пленкой стоит уродливый нефтяной насос, качающий из наших карманов абсолютно незаслуженные суммы. Геймдев стал до тошноты похож на политику - мы пытаемся голосовать в надежде выбрать хорошего политика, но все они, наняв политтехнологов и получив место, сразу забывают о своих обещаниях, и нет никакой возможности притянуть их за оных обещаний наглые нарушения. И EA во главе этого дерьма. Они считают свой электорат баранами, и судя по их доходам - так оно и есть.
Ничего не жду и ни копейки не дам.

Анонс главы «Врата Обливиона» для The Elder Scrolls Online

мда начиталась своих романов и теперь снятся эротические сны с Мерунесом Дагоном

А вообще чёт шустро эти дополнения к ТЕСО клепают. <_<

Браво, Kheruk! Изредка следил за этим модом, но и не подозревал о рассказанных в тексте нюансах. Благодаря твоей статье еще больше людей узнает о самой амбициозной модификации, наверное, за всю историю. Поражает упертость разработчиков, ведь о какой-либо достойной монетизации, за такой катастрофический объем работы, и речи не идет. Очень жду и надеюсь на оптимистичный сценарий разработки проекта!

Хоть и не играл в Морровинд, но выглядит очень интересно. В своё время привлёк трейлер Морровинда, но TES начал с Обливиона из-за графики и системок. Наверное всё-таки стоит попробовать. Хорошая статья! Что ж, будем долго жить или ждать прорыв (за счёт технологий или может увеличения команды)!

ShadowlorD, я согласен, что в "Андромеде" куча недостатков, и мне самому она не понравилась. Но будь она оригинальной игрой, так бы не придирались. А здесь всё воспринимается именно как особо извращенная насмешка над полюбившимся многим миром, кривая попытка подсластить пилюлю зафейленной концовки.

Sadret, я очень сомневаюсь, что они будут затрагивать эту тему. Это означало бы возвращение к оригинальной идее Карпишина, т.к. именно концовка в этом духе изначально в трилогии и подразумевалась. И она выглядела бы воистину эпически и уж точно в тыщу раз лучше того, что вышло. Игрокам предстояло бы в финале отложить немало кирпичей, когда выяснилось бы, что жнецы на самом деле пытались всех спасти, и финальный выбор предстояло делать между тем, чтобы "убить всех человеков", но спасти будущее для всех остальных, либо спасти человечество, но оказаться перед неминуемой угрозой всеобщего апокалипсиса, из которого даже жнецы не могли найти выхода. Мало того, оказалось бы, что ликвидация протожнеца-человека во второй части было очень плохим и вредным действием.
Разработчики уже отбросили эту идею, доказательством тому служит издевательская "диссертация Конрада Вернера" на тему темной материи. Тем более, что им пришлось бы тогда вновь возвращать назад Карпишина и признавать, что они конкретно облажались. Навряд ли они на такое пойдут.

Pinhead, ну я так и хотел выразиться. Лень было расписывать, но после знакомства игрока со вселенной именно в 1-й части, ему потом показывали что-то страшное. Лично меня попирательство ЛОРа оригинальной трилогии Андромедой бесило, но я мог бы это перетерпеть. Но Андромеда, в итоге, плюет на свой собственный ЛОР и свои-же правила. Андромеда убога с точки зрения дизайна локаций. Вот вам три пустыни, развлекайтесь тут как хотите. Убогие квесты заглушки вперемешку с убогой сюжетной линией и странными персонажами, вроде Пиби, добили это недоразумение. Я опущу отбитый крафт и автолевелинг. Но общая идея продолжения серии масс эффекта собственно масс эффектом (вон там щас прилетят страшные кеты и всех ктулшируют, а позже вообще создатели скёрджа заявятся, отшлёпают за использование технологий реликтов), но в другой галактике смотрится уныло.

Pinhead, кроме поиска технологий ретрансляторов, возможно, как-то обыграют быстрое старение звёзд. Ещё когда 3 й части не было, угроза заключалась в том, что цивилизации развивались, открывали для себя эффект массы и юзали его постоянно. Из-за использования эффекта массы, галактика или вселенная(по факту если галактика, то и вселенная) потихонечку увеличивались в весе, в последствии чего звёзды быстрее старели и погибали, т е цивилизации приближали свою гибель, используя эффект массы. Левиафаны, которые наблюдали за цивилизациями, просекли это и создали ИИ, который должен был решить эту проблему, решением было уничтожение развитых цивилизаций и сохранения их днк, пока не будет найдено другое решение. В 2 й части, когда тали надо было вербовать, там кварианцы как раз пытались выяснить странное поведение звезды, которая быстро старела.
Но идея, как по мне, скорее дырявая. Можно было б предостеречь цивилизации устно и запретить им юзать эффект массы, хотя не исключено, что пытались по хорошему, но не вышло.

Pinhead, да были бы в андромеде герои нормальные, а не группа студентиков зумерков. (

Фолси
модератор
12.12.2020 — 11:21

kaliri89, разумеется, не случайно. Нужно же прикрыть такой провал, как слив главных разработчиков)

Может я конечно круто не права и это лишь только случайное совпадение, но.. меня одну смущает, что трейлеры новых частей МЕ и DA появились после ухода ключевых (не побоюсь этого слова) фигур из рядов Bioware? или события просто так "удачно" совпали с проведением церемонии The Game Awards? В общем, неважно, я наверно просто паранойю :)

Я лично немного не ожидала такого поворота событий и думала, что дальше концепт-артов (в случае с МЕ) и пара секундных тизеров (в случае с DA), у разработчиков в рукаве ничего не припрятано. Однако, я рада, что разработка этих игр вообще двигается в каком бы то ни было направлении, это всегда большой плюс. Всегда была ярой фанаткой этих двух серий игр, поэтому жду с неким трепетом новых подробностей и хороших новостей, которые раскроют чуть больше деталей, чем трейлеры, в которых ничего непонятно, кроме догадок и предположений самих игроков :)

ShadowlorD, вот, не соглашусь. Первая часть была хороша не этим. Не угрозами, которые ничем особенно оригинальным не являются. Во всякой космо-опере непременно есть "вселенские угрозы".
Соорудили очень привлекательный мир. Продуманный, уравновешенный, с интересными персонажами, с богатым ЛОРом, помню какое удовольствие было внутриигровой Кодекс читать, или описание планет - на удивление наукообразно, с претензией на НФ, без откровенной белиберды, которая часто в космических играх встречается. Вторая часть была уже, конечно, больше с упором на "оперу", а не на "космо", зато хотя бы разнообразие локаций появилось, мир "ожил". И надо же было взять и разом прихлопнуть всё это бездарной концовкой! Как можно было умудриться так грандиозно обделаться?! Это даже не выстрел в ногу, это выстрел в голову. Из гранатомета!
"Андромеда" не взлетела не из-за реализации даже. А из-за того, что это была фактически новая игра, просто с отсылками к МЭ. Игроки, успевшие полюбить мир, который просрали сами же разработчики, просто не простили подобной манипуляции. Каждый недостаток был раздут до небес. Худшее в серии не "Андромеда", а сюжет третьей части!
И теперь что бы они не наварганили в новой серии, на всё будут смотреть под огромной лупой.
А сюжет, думаю, должен очевидно сосредоточиться на поиске технологии ретрансляторов. Видимо, из дохлых жнецов как-то будут добывать.

Учитывая опыт Андромеды, когда в трейлере показывают одно, а реальный сюжет и геймплей выглядели совсем иначе, сложно вообще оценить эти трейлеры. В обоих сначала выехали на ностальгии и событиях прошлых частей, но если в ролике по ДА показали концепты империи Тевинтер, то ролик по массычу вообще пустой. Ну Лиара. Но две галактики в начале. Ну дохлые? (особенно тот из 2-й части) жнецы. И? Масс Эффект был о том, что после знакомства игрока со вселенной в 1-й части, ему показывали реальную угрозу. В лице жнецов, которые заявляли о себе в течении 2-й и 3-й игры. Тот-же ход провалился в Андромеде, ибо самокопирование. Как продолжить оригинальную трилогию? Ещё большее зло вселенского масштаба? Простите, будет фарс? Доставка пивка техникам, как в Андромеде и решение бытовых конфликтов галактическим советом/генералами? Так будет похоже на знаменитое Another settlement needs your help! Только в фоллауте 4 хотя-бы вменяемый крафт есть и мир исследовать интересно было.

Мистер Лис,

Кино, это кино а в играх есть геймплей. Если ты по телеку смотришь на бодрую перестрелку, то в игре ты в этой перестрелке участвуешь.

Ну вот вспомни, что обычно представляет из себя геймплей в современных сюжетно-ориентированных играх) грубо говоря тебе дают помахать кулаками между диалогами)

Чтоб в воздух дунуть и в очередной раз на вентилятор накинуть?

В этом случае да. Считаю святым долгом всячески критиковать мысль, будто бы СД Прожекты делают какой-то прогрессывный игровой продукт. Ибо если в будущем другие студии просекут, что достаточно просто вложиться катсцены и привлечь актеров, я останусь без игор))