После десяти лет разработки состоялся выход глобальной модификации Lordbound для Skyrim. 

Модификация в настоящее время находится в состоянии «мягкого запуска» — команда все еще активно дорабатывает его функции, и в игре могут встречаться ошибки. Несмотря на это вполне играбельна, предстоит поработать как над исправлениями, так и над озвучкой.

 Lordbound добавляет новый регион долину Друадак, превосходящую по размеру Солстхейм, наполненную квестами, подземельями, событиями и активностями, которые вам понравятся.

В долине Друадак звучат барабаны войны. После двухсот лет изоляции долина восстановила свои разорванные связи с провинциями Скайрим и Хай Рок, обнажив свои увядшие остатки перед остальной частью Тамриэля. Вождь Горек из Гаршакура отказывается сдавать свою горную крепость Имперскому легиону, лишая его контроля над ценным торговым путем между городами Джеханна и Солитьюд.

 

По мере того как война продолжается, жители Друадака вынуждены искать защиты в стенах Хайрича, резиденции молодого лорда Хэлана, но даже последний бастион Друадаха грозит пасть от рук таинственного рыцаря неизвестного происхождения, оставляя после себя только смерть. Каким бы ни был конечный выбор, судьба долины находится в руках как новых, так и старых чемпионов.

Трейлер проекта

Скриншот Lordbound

Скриншот Lordbound

Скриншот Lordbound

Скриншот Lordbound

Скриншот Lordbound

Скриншот Lordbound

Модификация достаточно крупная, по словам авторов:

  • Более 60 часов контента в рамках основных и побочных квестов.
  • Более 40 квестов, которые можно найти в многочисленных новых поселениях и во время исследования мира.
  • Более 50 новых подземелий с самыми эпическими пространствами, которые вы когда-либо исследовали!
  • Самый большой основной квест, в который вы когда-либо играли в Skyrim, с выборами и последствиями, которые меняют состояние долины.
  • Присоединяйтесь к лорду Хэлану в его поиске правды о прошлом его семьи.
  • Помогите Имперскому легиону вернуть торговый путь в Джеханну.
  • Поддержите орков Гаршакура, которые защищают свой новый дом от легиона.
  • Добыча, которую вы захотите перенести в свои будущие приключения. Новое оружие, доспехи, заклинания и удивительные предметы потребления.
  • Полностью озвученные NPC и оригинальный саундтрек!

Модификацию можно скачать с NexusMods, пока не завершена озвучка для работы временно потребуются SKSE и Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Материал подготовлен gkalian специально для TGM — Tesall Game Magazine.
10

Комментарии

Добавить комментарий

Поиграл, побегал, не понимаю, зачем было выпускать неготовый продукт. Очень сырое все.

Imagine44, А как по мне так правильно сделали. Мод действительно огромный и что-то сомневаюсь что его команда смогла бы самостоятельно отловить все баги, а так у них будет огромный фидбек от людей поигравших в него так что отлов багов упростится, а там и все остальное подъедет. Тем более другим модам это никак не помешало.

St. Eugene, так дело не в багах, а просто он не готов. Много там чего просто не доделано.

Надеюсь будет перевод

Darkenral, да тут как бы сначала пусть причешут.

Кайра, А заняться переводом в процессе пока они там "причесывают" религия не позволяет да?

gkalian
администратор
автор
05.10.2025 — 11:42

Darkenral, насколько я знаю, будет. Где-то на просторах интернета кто-то уже переводит.

ddlight, большое спасибо!

Ну хоть так. Это лучше чем делать из проекта долгострой, который так и не выйдет.

Liby005, ага - как например тот мод на царства даэдра в стиле игр Dark Souls

Liby005, Забавно, но про Lordbound говорили точно также. Ну и где мы находимся теперь?

Как говорится: "Никогда не говори никогда."

gkalian
администратор
автор
06.10.2025 — 15:31

Darkenral, Apotheosis видимо.
Он должен был выйти в этом году, но сперва автор пропал на полгода, а когда вернулся, сообщил, что не сможет выпустить в этом году и релиз переезжает на следующий (но без конкретики).

Модификация в настоящее время находится в состоянии «мягкого запуска» — команда все еще активно дорабатывает его функции, и в игре могут встречаться ошибки.

Да и пофиг на эти ошибки, на Beyond Reach и ту же Бруму сколько жаловались из-за багов и все равно все играли и играют, ничего страшного, потом исправят. Что же до полноты контента, то примеры Tamriel Rebuilt и Project Tamriel для Морровинда и моды Викна для Скайрима наглядно показывают что эта стратегия работает. И лично я предпочту иметь поэтапно выходящую модификацию с возможностью посмотреть и пройти новый контент здесь и сейчас, чем по 10 лет ждать выхода "полных версий". Да Beyond Skyrim, я сейчас на вас смотрю. Одна единственная Брума за 12 лет (или сколько там) существования проекта с командой минимум 100 человек это вообще что?

Gurgaron, Кстати про Beyond Skyrim. Они уже начинают задумываться о том что-бы выпускать провинции порционно, по крайней мере возможность этого обсуждается в командах отвечающих за Морровинд и Залив Иллиак (Хай Рок и Хаммерфелл), так что какие-то подвижки в эту сторону идут, пожелаем им удачи в принятии этого решения. Ну и в ближайшие год-два (ну, я так думаю) должны будут выйти Роскрея и Новый Север от Морровинда, если интересно знать.

gkalian
администратор
автор
06.10.2025 — 16:37

St. Eugene, да об этом известно давно. Там почти все команды планируют пре-релизы, об этом даже на сайте написано было. Проблема в том, что планируют все это они давно.
Роскрея и Илиак чуть ли не с нуля начали свои проекты делать в какой-то момент (по разным причинам). Поэтому, по правде говоря, не очень ясно, чего вообще ждать от них.

gkalian, Не не не, я не о пре-релизах говорил. Я говорил о том, что они хотят начать выпускать свои провинции по кускам, как это делает Tamriel Rebuilt и Project Tamriel. Лично наблюдал переписку разрабов Залива Иллиак об этом.

gkalian
администратор
автор
06.10.2025 — 18:03

St. Eugene, а, даже так. Это что-то новое, оказывается.

St. Eugene, это хорошая новость, если так )

St. Eugene, прекрасная новость. Главное чтобы там были квесты, а не только земли. Например, нехилый такой кусок Морровинда уже сделан в моде Journey to Baan Malur and Morrowind.

Gurgaron, по поводу Beyond Reach и Брумы. Не знаю, почему - видимо, особенности моей сборки - но Предел прошел несколько раз почти без вылетов, а вот Брума по приходу в сам город у меня вылетает перманентно уже не одну версию. Но судя по багтрекеру - у других людей там даже квесты работают и процесс идет.

Вчера запустил все же, поиграл пол часа и понял, что он не доделан. Многие двери просто заглушки в том же городе. Без озвучки ну или хотя бы перевода текста сложновато понять что там происходит))

gkalian
администратор
автор
17.10.2025 — 10:17

worven, перевод уже в базе, если что.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.