Студия The Chinese Room, ныне ответственная за разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, представила новые скриншоты и рассказала о стилистике игры.

Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поделились новыми подробностями, в которых заместитель арт-директора Бен Мэтьюз рассказал про визуальный стиль игры и источники вдохновения.

Мы постоянно изучаем искусство разного типа: от фильмов и книг до изобразительного искусства и даже танцев. Стиль нео-нуар и сопутствующие ему визуальные эффекты оказали на нашу игру большое влияние. Основную массу вдохновения дизайнеры черпали из жутких, городских пейзажей Николаса Миллера, а также из фильмов, как «Джон Уик» и «Бегущий по лезвию».

Бен Мэтьюз

Нео-нуар в Bloodlines 2 используется для того, чтобы нарисовать убедительную картину Сиэтла глазами вампира-Старейшины, за которого и предстоит играть.

Данный стиль строится на «тёмных» и «светлых» тонах, чтобы разделить игровой мир на две части: тёмная половина олицетворяет собой безопасность, а светлая — опасность и риск.

Мы усердно работали над тем, чтобы нарисовать картину мрачного, потустороннего мира, скрытого в глубинах современного Сиэтла. В работах Николаса Миллера большое внимание уделяется окружающей среде и влиянию погоды на людей, что позволяет создавать впечатляющие изображения. Таким же образом мы используем возможности игрового движка, создавая плотные сцены с тёплым свечением и могильно-холодным окружением. Снег и туман также играют важную роль в воссозданном нами Сиэтле.

Бен Мэтьюз

На кадрах представлено вампирское убежище.

В каждой детали которого узнаются черты нео-нуара.

Графика на кадрах выглядит потрясающе.

И освещение авторам действительно удалось.

Также студия The Chinese Room сообщила фанатам, что Bloodlines 2 сменила движок с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Будет ли в игре заявленная изначально поддержка трассировки лучей и NVIDIA DLSS пока не уточняется.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дата выхода проекта запланирована на осень 2024 года, а полноценный игровой процесс покажут в январе.

Материал подготовлен wldchic специально для TGM — Tesall Game Magazine.
12

Комментарии

Добавить комментарий

Сильно тужатся... Результат вероятно будет предсказуемый.

Lord RZ
администратор
20.10.2023 — 21:18

Ну... ладно) сменили двигло и Бог с ним. Цимисхи поиграет и в это барахло)) Спасибо, wldchic!

Мы постоянно изучаем искусство разного типа: от фильмов и книг до изобразительного искусства и даже танцев. Стиль нео-нуар и сопутствующие ему визуальные эффекты оказали на нашу игру большое влияние. Основную массу вдохновения дизайнеры черпали из жутких, городских пейзажей Николаса Миллера, а также из фильмов, как «Джон Уик» и «Бегущий по лезвию».

ага, отлично, отлично, замечательно, великолепно. а теперь пусть эти старательные ребятки (и кстати совершенно точно-точно и честно-честно не ненавидящие все прекрасное, "мамой клянус!") покажут скрины персонажей примерно в триллион тыщ триллиардов квинтиллионов раз более мертвых и унылых чем то что люди делали с техникой 20-летней давности.

2004:

2023:

(зато город и освещение сделали, кекв)

что должно быть в 2023:

в игре нет классных персонажей = в игре нет души.

я не знаю, эту индустрию спасет только смерть и перерождение/перехват ее корейцами/японцами если конечно прикрывающиеся псевдободипозитивом хунвейбины не доберутся до них раньше, тогда опять сценарий номер один

Фолси
модератор
28.10.2023 — 19:44

Атомный Белый, Хизер без модов тоже вполне себе закрытая была)) Пока гулем не стала.

Фолси
модератор
28.10.2023 — 19:42

вампира-Старейшины, за которого и предстоит играть

Занятно они, конечно, ГГ из новообращённого сделали старейшиной))) Впрочем, я только за, утомило уже невероятно отыгрывать "обожиявампирчтоделатьто". А вот хату старейшина мог бы и получше подыскать, чем этот сральник.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.