Вышел 22-минутный геймплей за мага-кунари с комментариями креативного директора Джона Эплера и гейм-директора Корин Буш. Играет Корин. 

Геймплей и новость ниже содержат спойлеры

Краткий пересказ:

  • Личные квесты Даврина посвящены спасению грифонов;
  • События геймплея происходят в Хоссбергских болотах;
  • Маяк изменяется в зависимости от характера Рука. Буквально или в плане его декорирования предметами - неясно;
  • Маяк придётся унаследовать, желая того или нет;
  • Серых Стражей преследует некий Мрачный Ревун - монстр, на которого охотится Даврин и который похитил грифонов;
  • Между Стражем и грифоном есть мистическая связь, позволяющая им действовать как одно целое;
  • Даврин плюсует за напористый, прямой подход;
  • Перекрёсток осаждают эльфийские боги;
  • Солас готовил своё восстание именно на Перекрёстке, поэтому здесь можно найти воспоминания - о восстании и о других эльфийских богах;
  • Дух-лодочник Хранитель был на Перекрёстке ещё до Соласа и помог превратить это место в безопасную обитель духов;
  • Маг в основном нацелен на дальний бой;
  • Гилан'найн всегда рассматривала Мор как средство для модификации органики (непонятно, создала ли она Мор, и был ли Мор при древних эльфах);
  • Собственно, Гилан'найн изменила порождений тьмы и сделала Мор более агрессивным. Теперь Мор - аналог зергов: нацеленно распространяет наросты, в капсулах перерождаются гули, а всё оружие порождений тьмы теперь органическое и выращивается на них же, а не куётся;
  • Перекрёсток вбирает в себя островки-образы реальных мест, войти в которые можно через элувианы. Показали разбитое зеркало возле статуй драконов, зеркало возле гномьих ворот, зеркало возле статуи в крылатом шлеме (Серый Страж, возможно);
  • Чтобы открыть новую локацию, в неё нужно пройти через Перекрёсток. Потом можно уже через фасттревел;
  • Лавендел - форпост Серых Стражей, которые изучают аномальное поведение Мора, полностью поглотившего Хоссбергские болота;
  • Надо фармить ресурсы, чтобы прокачивать торговцев;
  • Была интересная фраза, что Гилан'найн использует порождений тьмы как часть армии эльфийских богов, где венатори - это маги, антаам кунари - это физическая сила, а порождения тьмы - это подавляющая мощь. Возможно, я понял фразу неверно, но внезапный раскол в обществе кунари и атака антаама на северный Тедас тоже могут быть спровоцированы;
  • У разбойника можно построить билд на очень сильных добивающих ударах. 
Материал подготовлен Фолси специально для TGM — Tesall Game Magazine.
8

Комментарии

Добавить комментарий
Фолси
модератор
автор
03.09.2024 — 22:52

Просто оставлю это здесь:

Вот так выглядит урон двух последовательных атак Нэв на 35-м уровне перса. Нойс.


Вот так выглядит очередной "вылизанный" геймплей.

А ещё вспомнились слова мистера Леблана про то, как круто играет Корин. Тем временем Корин: "Ща я покажу вам синергии с сопартийцами и силу комбо!", бьётся лбом во все стенки вокруг и помирает, пока сопартийцы ковыряют гуля где-то в Австралии. Нойс геймплей.

Остальное напишу, когда проржусь со сладенького босоногого кунари.

Я второй час сижу смеюсь, наверное распечатаю и повешу на работе, не хочу одна страдать. Так по поводу геймлея, ну он не самый лучший, я вот думаю зачем тут вообще нужны партийцы, пусть просто рядом бегали и кидали хилку бы.

Надо фармить ресурсы, чтобы прокачивать торговцев;
Привет Инквизиция

Между Стражем и грифоном есть мистическая связь, позволяющая им действовать как одно целое;
О я значит была права в своей маленькой игре про грифонов.

Кайра: "Между Стражем и грифоном есть мистическая связь, позволяющая им действовать как одно целое".
"Аватар" же! XD

Моя шизотеория о том, что эльфийские боги и есть ахридемоны и древние боги Тевинтера имеет ещё больше пруфов. Но непонятно почему они решили управлять людьми и из злобы зарубить себе подобных (когда-то они ведь были эльфами).
С органических порождений поржал, теперь понятно почему они стали такими убогими.

Darkenral, у меня есть теория, что эльфийские бога - это норн королевы тиранид и они просто хотят поэксперементировать и потом превратить Тедас - в бассейны с биомассой и лепить новых тиранид или зергов.

Кайра, так вот с кого срисовали новых порождений тьмы)

Фолси
модератор
автор
04.09.2024 — 00:41

Так, ну штош.

Мобильная дешёвка - вот и всё, что могу сказать. Чувак, отвечающий в игре за дизайн, явно зря получает зарплату. Эффекты - дно, "долгожданный" рыцарь-чародей с ножиком и сферой - дно, комната Дарвина без стены блэт - дно. Зато с дверью. Сейфспейс и это вот всё.

Снова эти убогие ромбы, которые походу являются общей анимацией для взорванного комбо всех классов. Ну, а зачем деньги на эффекты тратить. Почему Рук ходит босиком - вообще загадка века. Кунари ужасны до смеха - по крайней мере тот пуська, которого показали.

Ещё мне показалось, что я видел бородатую женщину:

и лысину в awesome волосах:

Очень не понравились посохи - теперь это короткие палки-махалки из элдена. Зашо. О, наш пупсик ещё и балерун:

Понравился дизайн локаций, хотя уже предвкушаю, как буду лбом царапать текстуры в коридора. Локации, кстати, всё ещё пустые, как в ДАИ. Даром что меньше стали.

В общем, я посмотрел геймплей близнеца Конкорда, который делали такие же рукожопые истерички.

Я даже не знаю, что я только что посмотрел. Впечатления после просмотра приблизительно как та гифка: i.postimg.cc/Zn1HXDLN/pedro-pascal.gif
Сначала мне показалось, что госпожа Буше понимает, что делает и куда идёт, попутно демонстрируя локации зрителям, но как дело дошло до боёвки... Я не знаю, или им уже настолько наплевать, что происходит и как это выглядит, или они пародируют Свена Винке во время презентация ориджинал син 3, где он тоже раз 5 умер. Боёвка непонятная, поведение ИИ отбитое, поведение самой Буше в игре у меня вызывает вопросы. Начиная минуты с 18-й она вообще просто бегала туда сюда. Особенно раздражают карикатурные пластилиновые мобы, аля Аламур-ВоВ на фоне выосокополигональных красавицы ФемРук и просто метросексуала Рука, со свежей завивкой из барбершопа.
P.S. Господин Фолси, как Вы посмели сравнить это с великолепным Конкордом? Без иронии и сарказма смею заявить, что Конкорд раз в 100 лучше, нежели это грешное соитиё Аламура и Геншина(я не знаю толком поплуярных мобильных доилен). Почему Конкорд значительно лучше Вы спросите? Да потому, что 6-го сентября, послезавтра, его закроют и сделают вид, что такого позора никто не видел. blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord У Сони хватило смелости признать провал. А тут снова будет, как в ДАИ->Андромеде. Наша игра не заслужила критики, и хейтеры во всём виноват.

Фолси
модератор
автор
04.09.2024 — 03:54

ShadowlorD, не, ну сделать рефанд трёмстам игрокам - много силы воли не нужно))) Но мне правда модельки драгонаги прям Конкорд напомнили)) Их словно с одного вокзала джуны лепили.

Я вот всё жду геймплея, когда на броне Рука будут наплечники в форме витых золочёных какашек. Мне кажется, дизайн уже явно куда-то в эту сторону идёт.

Фолси, вроде ИГН говорил, что оно собрало от 25 до 29 тысяч проданных копий, против 2-х миллионов, на которые рассчитывали Сони. Вполне закономерный результат, учитывая что они в очередной раз, вместо своей аудитории, играющей в игры, слушают советников, как то Анита Саркисян или Сладкое Дитятко. Но шут с ним, с Конкордом. У Сони хватило смелости закрыть убогий проект.
Что касается дизайна доспехов и одежды, так это влияние всех этих гача помоек, с тонной аксессуаров даже при надевании купальника. Нет, ну, а что Вы хотели? И тут проблема не в разработчиках (условных Джунах), а в руководителях, которые ориентируются то на конкурентов и собственные концепт-арты.
P.S. А разве Тааш уже не обмазана золотом? И рога, и серьги, и подводка глаз, и даже пирсинг под губой...

Фолси, потому, что джуны из одного места набирают, а те лепят чтобы как говорится побольше было. Хотя в первой дао были самоварные доспехи, а наплечники могли снести голову с плеч, почему их не делают просто покатыми, нет надо наплечи налепить, а как потом человеку в них руку поднимать это дело десятое.

Фолси
модератор
автор
04.09.2024 — 15:00

ShadowlorD,

вроде ИГН говорил, что оно собрало от 25 до 29 тысяч проданных копий

Когда прездаказал Конкорд, но постеснялся играть в него в стиме, потому что пацаны не поймут))

А разве Тааш уже не обмазана золотом?

Ну, справедливости ради, все чуваки с Ривейна обмазаны золотом, это их лорная особенность (вспомни Изабеллу). То есть они буквально всё своё богатство таскают на себе, это подчёркивает их социальный статус. У меня норм со штуками, которые ещё давно в лоре тянутся.
Мне не норм все вот эти пирамидки и шурупы на наплечниках, свисающие обмотки ткани, босые ноги. Это же.. нефункционально. Никто и никогда не будет одежду во время войны такой делать, чтобы она цеплялась за всё подряд, а стопы болели от камушков. То есть тут беда уже на уровне концепта. Как и открытые сиськи милишника Дарвина. Часть тела, где блэт сердце, незащищена у воина ближнего боя.
Такая же беда и с магом "ближнего" боя. Ну нахрена ему сфера, если на геймплее видно, что кастует он из рук, а шар просто болтается рядом? То есть добавили элемент, который тупо даже не вплетён в геймплей.

Фолси,

(вспомни Изабеллу)

А я не помню. 10 лет после инквизиции прошло.

У меня норм со штуками, которые ещё давно в лоре тянутся.

То есть Вас не смущает тот факт, что демоны желания, по лору одни из самых умных и распространённых куда-то всей своей массой сбежали? И в новой игре снова так и не соизволили появиться.

Мне не норм все вот эти пирамидки и шурупы на наплечниках, свисающие обмотки ткани, босые ноги. Это же.. нефункционально.

Господин Фолси, а Вы вообще видели современный Гача дизайн? Ну вот в купальнике героини, в гача играх, столько лишних аксессуаров, включая кольца, цепочки, сумочки, рюкзаки и ботфорты, что вздумай она реально проплавать, это всё утянет её на дно. Гача игры, и дизайн персонажей, там, это новая раковая опухоль. Я даже процитирую одного геймдизайнер:

most of people like those Gacha Style Outfits with tones of accessories

Пикча старая, но она как нельзя лучше иллюстрирует сам суть "геймплея" в подобных играх. Вы просто добавляете скины на тяночек, а ЦА разгребает, и требует ещё.

Что мы и видим в ШирмоСтраже: миллион висюлек на той броне по предзаказу. Ублюдочное платье Морриган. Нэв вся в рюшках да шляпках.

Фолси
модератор
автор
04.09.2024 — 23:29

ShadowlorD,

То есть Вас не смущает тот факт, что демоны желания, по лору одни из самых умных и распространённых куда-то всей своей массой сбежали? И в новой игре снова так и не соизволили появиться.

Я про ривейни писал. Полуголые ривейни в золоте - вполне каноничное явление, и меня оно не смутит))

Господин Фолси, а Вы вообще видели современный Гача дизайн?

Я в гачу не играю, скучно.

миллион висюлек на той броне по предзаказу

Как по мне, то броня отстой. Что и хорошо - покупать не надо.

Твоё лицо когда кто-то говорит, что Фейлхард похож на мобильную дрочильню.
Не, серьёзно, это что за позорище? То есть они хотят сказать, что первые ролики - это лучшее, что они собрали и дальше будет только хуже?)

Фолси
модератор
автор
04.09.2024 — 14:52

Элесар,

Твоё лицо

Я тут вспомнил, что биовары в интервью говорили, мол, теперь у каждой фракции есть своё лицо, чтобы она ощущалась живее :D

А ещё я вчера снимал с себя порчу смотрел второй трейлер - единственный видос, который лайкнул. И думал: почему там-то всё так норм? Потом понял, что в том трейлере тупо нарезка катсцен :D И ровно две сцены с боевым процессом - летающие кинжалы и летающий щит)) Видимо, у них просто нет и не было нормальных геймплейных футажей. Но самое для меня смешное (печальное, на самом деле), что вон тот микроскопический урон сопартийцев из первого геймплея оказался не низким уровнем персов/сложности, а забетонированной "фичей" игры. Вот это наверное меня сильнее всего покоробило на фоне звездежа про awesome независимых и полезных сопартов. То есть.. если сопартиец полезен только через тактическую паузу и меню с абилками, то.. чем это отличается от старой тактической системы и где тут экшон? :D

Странно выглядит эта игра. Стилистика какая-то отталкивающая. Вместо честного средневекового фэнтези первых частей - какое-то кибер-фэнтези. Интерфейс это еще сильнее подчеркивает.
Что происходит в бою, вообще непонятно. Вроде ушли в экшен окончательно, но зачем тогда эти паузы с выбором комбо - типа рудиментарные остатки тактики? Чтоб игрок не забыл, что вообще-то у ГГ есть пачка компаньонов?
Диалоги стали еще сильнее напоминать кино, где твой персонаж сам решает, что и когда будет говорить, а игрок лишь изредка может задать приблизительное направление беседе.
В общем, не знаю. Ощущение пока, что игре не хватает цельности. Непонятный жанр, непонятный геймплей, непонятное всё...

Brinn, игру делали типичные СЖВ леваки (возможно даже и из Калифорнии) они обожают вырвиглазовые цвета. Все их игры такие яркие что до эпилепсии не далеко. Конкорд провалившийся тому пример.

Darkenral, вот ничего не имею против яркости. Даже наоборот, обожаю яркие сеттинги, чтоб со светящимися грибами и прочим сюром. Мне не нравится невнятный сеттинг, который сам не может определиться, про что он: про магическое средневековье или высокие технологии с бабами-киборгами. Это даже не мана-панк, это просто сборная солянка какая-то.

Бож, комедия)))
Еще эти кунари/коситы так выглядят глупо с этими лбищами)) И я не знаю, но то, как Рук бегает по Маяку xD Ему не хватает женской сумочки)
На остальное, честно, сил не хватило

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.