Релиз состоялся. Знаменитая серия пополнилась четвёртой частью. Готовы продолжить свою историю в Тедасе, встав на стражу Завесы?

Вчера, 31 октября, аккурат под Самайн, вышла игра, которую фанаты серии ждали десять лет. Кто-то с предвкушением, многие напротив, со скепсисом. Так или иначе, но Veilguard второй день подряд бьёт все рекорды по продажам, находясь на вершине чарта Steam.

Явно ошиблись те люди, которые рассчитывали, будто игра с треском провалится по причине woke-контента и влияния DEI-стандартов. Бойкот не удался, народ покупает игру, несмотря ни на что, и там явно не только представители меньшинств. Но к счастью ли, или же к сожалению? То вопрос отдельный, предлагаю обсудить его в комментариях.

Оценки от прессы практически аналогичны тем, которые совсем недавно получила китайская Wukong. По статистике портала Metacritic в среднем 84 из 100 баллов. На оценки не повлиял тот факт, что разработчики всё-таки решились вставить в предполагаемое дарк-фэнтэзи моральные нотации насчёт того, в какой именно позе персонажам надлежит извиняться за мисгендеринг.

Иногда скучаешь по тем странным временам, когда сюжет игры был просто славной историей, не больше, а в сказках не было многочисленных неприкрытых намёков.

Несмотря на высочайшие оценки от прессы, некоторые известные видеоблогеры очень недовольны игрой. Одни не советуют её покупать вовсе, другие же считают большим разочарованием.

Вокруг игры сложился невероятно сильный негативный фон, однако каждый вправе сам решать, стоит ли дать игре шанс, либо же попробовать поиграть во что-то ещё, что больше придётся по вкусу. В конце концов, The Veilguard определённо нашла свою аудиторию, судя по потокам комплиментов ей от фандомных геймеров, которые автор данной новости наблюдает в своей твиттерской ленте. И продажи крайне высокие.

Провала не произошло. Пусть даже, чего греха таить, во многом так вышло именно благодаря невероятно громкому имени и ожиданию длиной в десять лет.

Как, читатели, имеются планы на игру, или же все планы заключаются в том, чтобы её пропустить? Делитесь своими мнениями, редакции будет приятно почитать!

Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.

7

Комментарии

Добавить комментарий

Вчера пол одиннадцатого появилась в магазине "Хаттаб жив" купил и оценил пролог вместе с миссией в Арлатанском лесу. Боёвка динамичная с перекатами и возможностью кидать щит словно ты капитан Америка. Графика как в Fable, Локации максимально фентезийные и даже красивые. Возможность создать гомункула в редакторе персонажа (я всё-же создал ту эльфийку с персидской внешностью из трейлеров и артов). Зумерам и новым фанатам однозначно зайдёт. Фанаты 1 части и наши СНГ хардкорщики с игры будут только материться.

Я никогда особо не смотрел на страницу лидеров продаж в стиме, может ли кто нибудь объяснить а за какой период выдаваемая информация? За неделю, месяц, за год? Просто я всегда смотрел на количество игроков того или иного продукта.

Roden,
за неделю

AlexandrYasenev,

Ну в таком случае показатель лидеров продаж говорит ни о чем. Вот можно посмотреть сколько будет игроков в ближайшие дни.
А то я еще не решил стоит ли пробовать или нет (естественно для пробы версия только с магазина "Хаттаб жив"). А то по отзывам пока тоже непонятно.

Roden,
Думаю, на выходных будет тысяч 80 как минимум, а то и под сотню.
Я бы пока оценил игру, ну, скажем, на 75 из 100.

От игры у меня жесткие флэшбэки на ТЕСО. Вероятно потому, что это единственная ММО РПГ, в которую я играл, а DAV ну очень смахивает на ММО. Только у ТЕСО визуальный стиль получше. Вообще все что касается дизайна локаций (кроме пролога, он норм), персонажей, брони - просто лютый кал.

Сама по себе, в отрыве от дизайна - картинка красивая, отличные анимации, и все это хорошо оптимизировано. Также мне нравится постановка. Прокачка взята у какого-то дьяблоида. Боевка приятная, геймплей с гриндом развлекает. Загадки представляют собой нудное "собери 3х и установи в нужные места", вкупе с боевкой опять же навевают мысли о ТЕСО.

Игра в целом норм, взял в зеленом магазине, покупать пока желания нет. Дойду до финала, там будет видно.

AlexandrYasenev, Буквально мои мысли! Очень похожа на ТЕСО, вот это отдаленная камера, анимации из сундуков, весь этот разноцветный лут и прочее. Странно даже что опять ММО не сделали как в Inquisition

JoKeRD07,
говорят, именно ее и хотели, но на полпути решили все же сделать однопользовательской, а ММО-элементы остались в наследство

Видимо я неправильный игрок. Новая боёвка мне не нравится, спойлерные видео с финальным боссом и кусками лора не впечатлили, и я радостно проигнорировал даже пиратские релизы. Ну, каждому своё... или нет?
Очень не понравились куски видео, с романами Тааш и Нэв.

UPD, что-то у успешной игры онлайн какой-то низкий. Вроде бы игра, как принято у её аудитории говорить, на хайпе, а...

ShadowlorD, пишут, что это вроде бы рекорд для игр от Bioware в Steam. forbes.com/sites/paultassi/2024/11/01/dragon-age-the-veilguard-sets-ea-bioware-playercount-records-on-steam у разрабов есть повод для некой гордости.

ShadowlorD, погодите, это там Wukong в середине? Он настолько популярен даже по сравнению с BG3? Офигеть, не стоит недооценивать китайского брата. XD'

ShadowlorD,

Вроде бы игра, как принято у её аудитории говорить, на хайпе

Скорее уж на антихайпе. А онлайн вполне приличный, учитывая отсутствие системы защиты и довольно неадекватную для данного продукта цену.

Кафкa,
собственно, "китайский брат" и был ее основным покупателем, отсюда десятикратная разница между дневным и ночным показателями онлайна, в то время как у БГ3 разница между максимальным и минимальным суточным онлайном не превышала 2 раз.

gkalian
администратор
01.11.2024 — 18:44

Hangman, конечно это рекорд для прошлых игр Биоваре. Они все были добавлены в магазин лет 5-7-9-10 спустя после выхода. Кто вообще на старте выходил в стиме, Андромеда? И то не уверен.

Кафкa, ну так это был огромный прорыв для Китайского геймдева, и тех борцунов с повесткой. Первая, за долгое время, игра, где не надо тратить 50 круток на козу (понятия не имею что это значит, коммент от игрока в геншин), и донатить Тенсенту на боевой пропуск. Отсюда такие значения онлайна, с другой стороны, китайская игра с классической китайской цензурой. Ни крови, ни кишок, ни мата ни даже старого доброго опиума.

AlexandrYasenev, онлайн всего-то сопоставим с растом, которому 11 лет. Мега проект от биовар и ЕА против несчастной инди-песочницы, которая старше ДАИ.

ShadowlorD,
Мегапроект после двух мегапровалов (Аnthem и Андромеды) и заслуженного предрелизного хейта. С учетом этого онлайн можно считать хорошим.

Фолси
модератор
01.11.2024 — 18:10

Играл всю ночь. Пока такие впечатления.

Плюсы:

  • Игра визуально и атмосферой напоминает прокачанную ДА2
  • Боёвка напоминает МЭ3 на сильных минималках, но сойдёт
  • Персонажи норм. Даже к "глупому доброму щеночку" Белларе проникся
  • Катсцены отпад. Срочно премию тому, кто делал анимации
  • Оптимизация хороша, молодцы
  • Редактор - просто бомба. Даже мои любимые Ларианы тут в пролёте
  • Музыка в бою качовая, но очень вайбит МЭ

Минусы:

  • Сюжет. Это ужасно. Я буквально смотрю переосмысление Могучих Рейнджеров про детей-супергероев, доброе добро и злое зло. Игра - не ролевая, а исекай, где все рассказывают Руку, что он особенный, потому что обычный и полная бестолочь. От фразы "ты будешь нашим лидером в битве с богами, потому что больше некому" я сдох от кринжа.
  • Все сливы от тестера и недовольство от блогеров подтвердились. Ничего биовары в игре не допилили к запуску, повестки напихано за обе щеки. Моему мужчине с местоимением "он" игра всё равно в начале предложила подумать о том, какая он небинарная персона (именно такими терминами в фентези, да).
  • Локации - кишки без активностей, тупо беги вперёд, собирай дерево и бей врагов. Ни секретов, ни активностей, ни пасхалок.
  • Комнаты у всех в Маяке как подсобка у бомжа, даже кроватей нет. Мне казалось, что для сопротивления богам нужно хоть что-то в доме иметь.
  • Боги не представлены от слова совсем. Нам их никак не презентуют, они просто врываются в сюжет катсценами и всё. Помните, как нас знакомили с Корифеем в ДАИ? Не ждите такого больше никогда)) Теперь все в своих сейф спейсах сидят и не пересекаются.
  • И вот на фоне этой убогой презентации злодеев я читаю в артбуке: "Мы хотели, чтобы Корифей и Архитектор выглядели грубыми подобиями на фоне Эльгарнана". Идите в жопу, биовар. Вы - злые, закомплексованные, бесталанные дети, которые не могут сдержать разочарование, что раньше делали лучше. Ни на шаг ваши убогие главгады не приблизились ни к Архитектору, ни даже к Корифею.
  • Диалоги в игре очень скудные, одна и та же мысль (иногда одной и той же фразой) может крутиться как пластинка несколько часов от разных персонажей (а иногда от одних и тех же). Хардинг снова и снова и снова говорит о богах-соласе-ритуале-соласе-богах-ритуале, к ней с теми же словами подключается Солас, потом неписи. И все говорят одно и то же часами. Завесные Прыгуны никак не раскрывают свою фракцию, Морриган творит добро, потому что дружит с дейлишами (и мы все сразу забыли, как она их книги воровала в первой части, и как дейлиши за ней охотницу послали). С неписями поговорить вообще нельзя - тупо болванчики. Ну и правда, зачем писать персам диалоги в ролевой игре-то.

Пока что я не дошёл даже до Луканиса. Задушился.

Фолси,

что раньше делали лучше

Кстати, об этом. Дэвид Гейдер оставлял студии план развития сюжета наперёд rockpapershotgun.com/the-trick-to-dragon-ages-lore-is-that-the-lore-is-lying-says-original-uber-plot-writer-david-gaider

Фолси,

Редактор - просто бомба. Даже мои любимые Ларианы тут в пролёте

У Ларианов редакторы всегда были так себе. Я бы сравнил с 4 Фолом, но там Тодд все же сделал получше. Зато тут анимация волос роскошная.

Комнаты у всех в Маяке как подсобка у бомжа, даже кроватей нет.

Ну так командор Шепард своих компаньонов вообще в трюме держал))

Фолси
модератор
01.11.2024 — 18:27

Hangman, они не смогли даже скверну объяснить. Не смогли. За 10 лет не придумали, что это.
Вот знаешь то чувство кринжа, когда вроде бы специалист явно не шарит в предмете своей специальности? Вот именно такие ощущения я ловлю от сюжета. Это пока, конечно, но сценарный старт у игры очень тухлый.

Фолси
модератор
01.11.2024 — 18:27

AlexandrYasenev, мне нравится редактор БГ3. Люблю всем сердцем.
Да вроде в МЭ и койки всегда были, и хавчик, и лазарет. Тут, блэт, просто руины.

Фолси, зачем стараться, если потом возможный провал игры можно легко свалить на токсиков, троллей, гомофобов и протчих людей не из их аудитории?

gkalian
администратор
01.11.2024 — 18:44

Вчера, 31 октября, аккурат под Самайн, вышла игра, которую фанаты серии ждали десять лет.

Наталья Поклонская, перелогиньтесь, пожалуйста.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.