Детали о ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion рассказали в издании MP1st. Авторы ссылаются на одного из сотрудников студии Virtuos, которая занимается переизданием совместно с Bethesda.

Ремейк Oblivion создают на движке Unreal Engine 5. Игру «полностью перерабатывают», что указывает на значительные изменения по сравнению с оригинальной версией.

На сайте сотрудника были указаны краткие описания шести игровых систем, которые обновят: выносливость, скрытность, блокировка, стрельба из лука, реакции на удары и интерфейс (HUD).

Здесь должна быть подпись к изображению

Как изменили механики

  • Механику блокировки делают с учетом «soulslike» и «ACT», под которой, видимо, имеется в виду трилогию Assassin’s Creed. Механика из оригинальной названа слишком «монотонной» и «раздражающей».
  • Стрельба из лука подтянута до современных стандартов с учетом игры от первого и третьего лица.
  • Реакции врагов на удары переработали для лучшего отклика.
  • Переработали методы расчета урона.
  • Иконка стелса теперь будет ярче, чтобы игрок проще понимал в стелсе он или нет.
  • Переработана механика усталости, чтобы исключить долгий стан и частое попадание в него.
  • Принцип работы выносливости обновили, чтобы при её истощении персонажа не было так легко повалить в нокаут. Изменение направлено на то, чтобы снизить раздражение этой механикой у игроков.
  • Интерфейс переработан в пользу упрощения и понятности для новых игроков.

 

Ранее три источника, включая инсайдера NateTheDrake, сообщили о выходе ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году.

Материал подготовлен ArtemSH специально для TGM — Tesall Game Magazine.
14

Комментарии

Добавить комментарий
gkalian
администратор
16.01.2025 — 18:10

Игру «полностью перерабатывают», что указывает на значительные изменения по сравнению с оригинальной версией.

Если это так, это полностью убивает моддинг, какой тогда смысл в таком издании, если все многообразие работ, выпущенных с 2006 года нельзя будет подключить к игре? Что-то сомнительное.

gkalian, а мне интереснее как они смогли всё на анриал перетащить. Не могу утверждать, что это невозможно, но звучит сомнительно.

gkalian
администратор
16.01.2025 — 18:28

T1m0n, ну, а в чем сложность-то? Есть плагин для анриала, который парсит есм/есп данные из ТЕС-игр и грузит весь ландшафт. И это сделал один человек, а если у тебя целая команда, то я не вижу каких либо явных проблем с этим.

gkalian, не знал. Ок, значит такое возможно.

gkalian
администратор
16.01.2025 — 18:39

T1m0n, вот пример его работы.

Плагин поддерживает Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4 и Starfield. На реализацию проекта у автора ушло два месяца.

Весь ландшафт игры воссоздан с помощью процедурных мешей с многослойными текстурами из оригинальных esm-файлов. Все игровые ассеты используют технологию Nanite для оптимизации производительности.

По большей части используются оригинальные текстуры и модели, для создания реалистичного освещения применена система Ultra Dynamic Sky, обеспечивающая более естественную и динамичную смену времени суток.

youtu.be/UvIlOSLxPxg

gkalian, я вот сто лет не играла в Облу, мне интересно перепройти ее на новом движке и с переработанной механикой. А моды как-то не особо интересны. Так что для меня смысл в ремейке точно есть :)
Я как раз надеялась на максимальную переработку геймплея.

И ни слова про главную проблему Обливиона - автолевелинг...

А могли бы на 64 перевести, было бы уже интересно посмотреть

Авторы ссылаются на одного из сотрудников студии Virtuos

То есть снова брат сестры дяди маминой подруги что то там кому то рассказал. А когда уже будет официальная инфа? А то по слухам ремейк должен ужо в этом году выйти, но пока кроме слухов так ничего и нет.

Пока не увижу инопланетян своими глазами не поверю в их существование.

Пысы Тут на днях показали трейлер от директора Ведьмака 3 - The Blood of Dawnwalker, презентация геймплея заявлена на лето, вот тут хоть есть какая то оф инфа.

gkalian
администратор
16.01.2025 — 19:50

Roden,

А когда уже будет официальная инфа?

Ну, когда Тодд будет уверен, тогда и будет. Как я помню, он не раз говорил, что хотел бы делать время между анонсом и релизом делать максимально коротким.

gkalian, но не всегда получается :D
(киваю на анонс-трейлер TES 6)

gkalian
администратор
17.01.2025 — 18:39

Meridiano, ну это когда было. И было, кмк, зря.

gkalian, если мне маразм не изменят, тот жпег они показывали когда свою жопу продавали. Втирали очки покупателям

gkalian
администратор
17.01.2025 — 19:45

Kir, речь о тизере? Мне кажется, таким покупателям как Майкрософт не нужно доказывать что-то через срендеренные тизеры на полминуты. Они и так в процессе покупке активы должны понимать, что к чему.

gkalian, если бы у широкого фили было понимание, то коробокс не был бы в такой перде, как сейчас. Понимание процесов у них на уровне дна, а не сдохнут они из-за дикого количества бабла, которое филе достается от папы сатье.
Вообще это все печально.

gkalian,

Как я помню, он не раз говорил, что хотел бы делать время между анонсом и релизом делать максимально коротким.

Именно так обычно все и было. И... именно на тизере ТЕС 6, когда я утверждал, что скоро будет анонс и игра, я и лоханулся... Тодд меня подставил(

Больше походит не на переработку, а на оказуаливание механик, которые и в оригинале не были хардкорными. Хорошо это или плохо - зависит от реализации. Ну и мне думается, раз уж они решили перелопатить основные механики, автолевелинг в первозданном виде уж точно не останется.

Не знаю, что они там наворотят (оказуалят), но точно знаю, что НЕ исправят - не дадут зверорасам более звериные ноги. И уже тем более разнообразие (в 2х вариантах) для хаджитов. Хотя казалось бы, никакой сложности, просто опция для усложненной расы. Неее... это фантастика.

J'Rama,

Звериные ноги это же забытые технологии древних мастеров Морровинда, как и раздельные части доспехов, которые можно было одевать на любую одежду а поверх всего этого еще и мантию нацепить. Современным ваятелям такое сделать даже в голову навряд ли может придти.

Roden, ну в 4 Фоле вполне себе есть раздельные части брони, одеваемые на одежду.

Roden, вы только что разбередили мои раны про доспехи и мантии поверх:) Но попали в самую точку. Это еще одна из, казалось бы, мало значимых причин, почему ни Обла, ни Скай мне зашли - помимо прочего, конечно. Я очень люблю подбирать комплекты нарядов и доспехов для своего персонажа и его многочисленных компаньонов в Морре, а в более поздних играх я даже одного героя одеть не могу нормально - он только в железная изволит бегать...

J'Rama, в игре ru.m.wikipedia.org/wiki/Siege_of_Avalon такой проблемы не существовало и на ГГ можно было напялить дофига всего, причём очерёдность напяливания имела значение - вот бы откуда надо было брать пример игроделам.

AlexandrYasenev,

Я про это знаю, но это тоже уже по сути давняя история, будут ли те кто вроде бы как делает ремастер Обливиона над этим замарачиваться вот в чем вопрос, не говоря уже о 6 свитках. В старфилд я особо не играл так что не знаю как там с этим делом. К сожалению ни в ТЕС 4 и 5 такой фишки не было.

Это может быть интересно лишь если через время на него мододелы какие-то квесты или новые земли выпустят. Но это вряд ли, КС то не будет. А так зачем оно нужно? Хоть Морра, хоть Обла сейчас с графическими модами великолепно смотрятся. На новые модельки брони посмотреть, при условии что их будут ремоделить? Ну сомнительно. Сюжетка как понимаю все та же, а не новая, локации те же, смысл в него играть?
А вот компании такой ремастер выгоден, за это время появилось полно молодых геймеров, под эгидой "купи скурим 2", скупят.

w.w.w.wersus, графические моды такое себе. Отсутствие общей стилистики делает графику аляповатой и безвкусной. Потому я их никогда не ставлю

AlexandrYasenev, зависит только от того что вы нашли. Есть множество ретекстуров максимально сохраняющих оригинальный вид, а то и вовсе являющихся нейронным апскейлом текстур тех лет, это как правило моды, вышедшие в прошлом году. Это наиболее близкие к оригиналу и качественные ретекстуры из всех доступных

Уже третья новость на эту тему. Хахах.
Меня лично особо как-то не парила боевка Облы.

Да, может и были некоторые моменты, которые хотелось бы улучшить, или добавить например какое-нибудь отсечение конечностей противникам, а-ля в Ведьмаке 3.
Но для 2006-2007 и для ролеплейной игры - отличная боевка.
А тех, кто постоянно ноют про боевку, уж простите, но хочется назвать тугоумными соевыми слоупоками, которые не в состоянии разобраться в механиках игры.
А механики там максимально простые, удобные и понятные.
Один из главных и жирных минусов Обливиона - Это повсеместный автолевеллинг. (Автолевеллинг есть во многих ролевых играх, но в Обле с этим как-то переборщили)
Но опять таки, он легко исправляется при помощи модов.
Перенесли бы просто игру на 64-битную платформу, подкрутили бы некоторые графические моменты, добавили бы динамические тени, провели работу над оптимизацией, и, наконец - улучшили бы внешность персонажей и их кастомизацию. (Чтобы можно было спокойно создать привлекательного персонажа без танцев с бубном, и без дурацких оттенков кожи, и т.д)

В целом, этого было бы достаточно.

gkalian
администратор
17.01.2025 — 00:32

Desertmage,

Уже третья новость на эту тему. Хахах.

Так это о Свитках новость. Что не так?

Desertmage,

Но опять таки, он легко исправляется при помощи модов.

"Легко" он в "Обливионе" не исправляется. Создатель МММ в своё время описывал, сколько трудов стоило вручную левелить каждую локацию, каждое подземелье и каждый сундук. И очевидно, что ни создатели, ни мододелы (теперь уже) за эту титаническую работу не возьмутся. Создатели - потому что они не на тех ориентируются, кто озадачен вдумчивым прохождением, а мододелы - потому что перегорело давно к "Обливиону" у старичков, готовых к серьёзной работе, а новое поколение мододелов - оно вообще есть?!

gkalian,
Да все нормально.

Pinhead,
Ну, я модмейкер. Со своей сборкой модов. Делаю большие моды.

Desertmage,
Возьмётесь за титаническую ручную работу? :)

Pinhead, Там CSE ведь уже не будет, если выйдет на новом движке, и так просто не выйдет что-то сделать

Pinhead,
Какую?
Делать моды на ремейк?
Ну, пусть выйдет сначала. Если выйдет. А то пока никаких доказательств этого ремейка вообще нет.

Еще бы Morrowind переиздали...

Механику блокировки делают с учетом «soulslike» и «ACT», под которой, видимо, имеется в виду трилогию Assassin’s Creed. Механика из оригинальной названа слишком «монотонной» и «раздражающей».

Ну, дожились. С щитами как раз проблем в обливионе не было. Мы, стало быть, снова получим не РПГ, а экшн с экстрактом ролевой составляющей, идентичной натуральной?

Стрельба из лука подтянута до современных стандартов с учетом игры от первого и третьего лица.

Почесал затылок, пятую точку, всё тело... Так в современных игр стрельба из лука это или ваншоты через пол карты (привет Ларка), или убогое колупание босса. Конкретики, на что ориентировались, естественно нет. Мне, как любителю лучников, уже страшно.
А что насчёт убогой магии? Или квестов, в стиле принеси 10 шкур волков, но стой, ты же 26 уровня, так что волков в игровом мире нету, носись ищи у торговцев. Я уже молчу про бандитов в эбоните и даэдрике, которые боятся грязекрабов и и гоблинов.
P.S. судя по отзывам об последних версиях Unreal Development Kit, про моды можно надолго забыть. Порог вхождения там повыше, чем в TES Constaction Set.

ShadowlorD, это где в Обле квесты на сбор 10 шкур? Там ровно один такой - убить 5 медведей, терроризирующих ферму.

AlexandrYasenev, чтобы запустить ветку Хирсина, нужно подношение в виде шкуры волка. У меня был 26-й уровень, покупал в Имперском городе.

ShadowlorD, а, понял. Да, помню как в первое прохождение я пытался найти хоть одного волка для прохождения этого квеста.

ShadowlorD,

Ну, дожились. С щитами как раз проблем в обливионе не было. Мы, стало быть, снова получим не РПГ, а экшн с экстрактом ролевой составляющей, идентичной натуральной?

Не вижу ничего плохого в том, что бы они изменили механику блокирования на то, что было в ds или ассасинах.

Liby005, а зачем это надо? Обливион как раз РПГ времён серебряной эпохи (2005-20011), и основная проблема Обливиона была не в боёвке, а в автолвевелинге. Нам же говорят, что боёвку переделывают под игры, в которых именно боёвка и стоит во главе угла, а не ролевая составляющая. В конце концов, могли бы ориентироваться на Скайрим.

Даже не показали трейлера. Сомневаюсь, что выйдет ремейк.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.