ПАРИЖ, ФРАНЦИЯ, 13 марта 2025 г.  Focus Entertainment Publishing (дочерняя компания PULLUP Entertainment Group), Games Workshop и Saber Interactive с гордостью объявляют о разработке Warhammer 40 000: Space Marine III, следующей части легендарной франшизы, действие которой происходит во вселенной Warhammer 40 000.

В честь этого события компании выпустили пресс-релиз, и конечно, анонсирующий трейлер, в котором ничего не происходит, только Тит готично под дождем смотрит в свое мрачное и полное ужасов будущее.

Ну что же, ура!

Space Marine II продолжает привлекать игроков. Контент к игре выпускается непрерывно с момента ее запуска, и разработчики будут поддерживать амбициозную дорожную карту контента в ближайшие годы, включая предстоящий выпуск режима Орды.
Новая игра серии гарантирует еще более захватывающий опыт, полностью соотвествующий вселенной Warhammer 40000, с интенсивным, жестоким и зрелищным геймплеем. Вот что об этом говорят представители разработчиков:

Мы удостоились невероятного отклика фанатов после запуска Warhammer 40,000: Space Marine II. И мы обязательно продолжим поддерживать игру захватывающим контентом и регулярными обновлениями в ближайшие годы.
Но сегодня мы рады сообщить, что приключение продолжится в Space Marine III. Игроки могут рассчитывать на захватывающую кампанию, многопользовательский режим и инновации, которые переопределят стандарты экшн-игр от третьего лица. Разработанный в тесном сотрудничестве с Games Workshop, Warhammer 40,000: Space Marine III поднимет жанр на новые высоты, представив масштабные битвы, еще более зрелищные и впечатляющие.

Джон Берт, заместитель генерального директора Focus Entertainment Publishing

Space Marine II оказалась для Saber по-настоящему трансформирующей опыт игрой.  Это кульминация всего, что мы узнали о разработке игр за 25 лет работы в бизнесе.  Сейчас мы начинаем разрабатывать Space Marine III, игру, которая должна воплотить огромные ожидания нашей быстро расширяющейся фан-базы.  Мы будем продолжать поддерживать и развивать вселенную Space Marine II в ближайшие годы, и параллельно вооружимся всеми нашими знаниями, чтобы создать намного большую и куда более зрелищную новую игру.  Мы рассматриваем это как возможность расписаться в нашей огромной любви ко вселенной Warhammer 40.000.

Мэтью Карч, генеральный директор Saber Interactive

Более подробная информация о Warhammer 40,000: Space Marine III будет раскрыта позже.

PS: Ну, если компании будут те же, и успехи им голову не вскружат, а техников не заменят, то можно ожидать новой красоты. А это хорошо.

9

Комментарии

Добавить комментарий
gkalian
администратор
14.03.2025 — 14:54

Лучше этого анонса разве что анонс ТЕС VI, где камера летала над каким то ландшафтом.

Lord RZ
администратор
автор
14.03.2025 — 14:56

gkalian, их видимо так распирает, что как только худ закончил этот арт, они его выложили этакой гифачькой. Как теща блестючку на медовый спас в вацапе.

топ 2 по невнятности тизер после тес 6.
с другой стороны, на хайпе после 2 части ожидать можно было. я надеюсь, они к третьей части всё же что-то сделают с импактом от болтеров. которые в игре ощущаются как воздушка из фолаута 3.
ну и подумают над поддержкой игры кроме нескольких скинов для онлайна и пары карт.
ах да, надеюсь в 3й части у них будет уважение к художникам, благодаря которым игра и получила такие отзывы, чтобы добавить в титры их, а не клички домашних животных сотрудников.

Бумажный анонс игры, которая выйдет в лучшем случае года через 4.

Капитан Титя снова в деле, ой то есть лейтенант Титя.

Так понимаю скоро кое кто получит свою персональную миньку в настолке. Ведь Титя теперь это деньги, а ГВ любит деньги )

XxfwerxX, warhammer.com/en-US/shop/lieutenant-demetrius-titus ну как сказать. свято место пустым не бывает
настолько по Титьке кстати тоже есть уже.

Эх, дали бы Сэйберам возможность про Эйзенхорна игру сделать, а то та что вышла уж больно трэшовая

быстро однако. ожидаем что совкоты тоже скоро подтянуться.

Ну штош, похоже настало время для отзыва по СМ2.

Думал, достаточно занизил ожидания от игры предполагая, что там будут крестьяне вместо астартес, но там оказался хрипяще-визжащий цыганский табор вместо астартес Хорошо хоть озвучку сменить можно было на нормальную, жаль нет такой же опции для персонажей.

Сюжет с диалогами видимо тоже адаптировали под эту публику. В финале сюжета у меня было ощущение, будто у игры возрастной рейтинг 6+, это ужас. А также мрак, фашизм и антиутопия, но совсем не те, которые должны там быть по лору, кекв.

В гнойной коричневости далекого будущего (по версии гаве) нет ничего кроме бесконечного брейнрота. И цыган.

Экшен без драйва. Играть за мили было уныло, как и за ренжа, относительно норм кайфанул только от тяжелой плазмы, но она одна на себе игру не вытащит. Тем более, для нее эффектов разрушения отдельных не завезли, что капец как фрустрирующе. Но зато характер, диалоги и озвучка юнита поддержки (который тяж плязму носит) мне очень понравились, через него прям ощущается потусторонний дух астартес. Что кстати доказывает талантливость разрабов и способность делать хорошо, которая видимо цензурой и необходимостью адаптировать игру под контингент из гетто была обломана. А когда в конце операции на поток ругательств и угроз падающего в варп демонхоста мой перс в самых лучших традициях самых тру спартанцев безэмоционально бросил "пустые угрозы зафиксированы" меня просто разорвало от смеха.

Некоторые промежуточные сюжетные сцены тоже были чудовищно крутыми, вроде боя и озвучки вывалившихся из стены дредноутов. Такие моменты видимо смогли сделать ультратоп как раз потому что они промежуточные и недостаточно важны для сюжета, который в целом под уровень публики должен быть адаптирован.

А еще там бег очень смешной. Ну, в первые 0.0000001 наносекунды он очень смешной, в следующие 0.0000002 наносекунды уже хочется вырвать себе нахрен фонтанирующие кровью гваза, потому что понимаешь, что на этот бег придется смотреть до конца игры. С бегом и общим чувством медлительности и неповоротливости наверное зря пытались в реалистичность, тем более что по лору (как я слышал от шарящего за вселенную) у астартес даже в тяж броне скорость и ловкость запредельные для обычного человека.

Так что 3 часть игры особых надежд не вызывает, конвейерная жвачка с в среднем дегенеративной атмосферой марвел и неуклюжим медлительным экшеном. С некоторым количеством очень крутых катсцен, архитектуры готических соборов (спасибо что не мечетей и храмов вуду, до этой стадии разложения цивилизации кажется еще не дошли), ультраохрененных шмоток (римские орлы и лавровые венки особенно ультрахороши, такую базу даже нурглитам из die-отдела разрушить сложно) и анимаций атак (атака двуручным силовым молотом с прыжка на реактивном ранце моя любимая). Но для игр по вахе даже это видимо успех и прорыв. Будем надеяться, что когда-нибудь там подтянут персонажей и их боевку до уровня нир автоматы с дмк и третьим ведьмаком. И сюжет с диалогами разрешат делать нормальные. А то у меня в ZZZ было больше ощущения игры за адепта сороритас, чем в СМ2 за астартес.

Лучший момент в игре для меня был в самом начале, когда я увидел на горизонте заливающий весь экран от края до края шквал красных росчерков от хеллганов кадианцев, прям эйфорию от бытия сыном Империума ощутил.

Lord RZ
администратор
автор
18.04.2025 — 02:16

Атомный Белый,

боевку до уровня нир автоматы

Азиатческие помелькушки, где ничего не видно, кроме треска-блеска-попрыгушек? В ваху?

Drazgar
модератор
18.04.2025 — 03:47

Подкатите к нему ближе, я хочу отработать по нему своим мечом!

Мне там все было видно замечательно, другие тоже говорили как дико кайфуют от этих великолепнейших анимаций. youtu.be/VFyu1qvub7A

Может разве что когда врагов много видимость сильно падает. А по лору скорость движений астартес должна быть даже выше автоматовской, потому что это все еще скорость обычных людей (причем далеко не самая высокая) а не гмо сверхлюдей. Причем в броне, она супертехнологичная, увеличивающая силу и облегчающая ее ношение, ощущаемая носителем как вторая кожа.

И даже если бы скорость атак астартес действительно вызвала проблемы с видимостью, это все еще соответствовало бы лору. Астартес должны быть сверхчеловечески быстрыми и ловкими. Да и ирл вон здоровенные тяжеловесы мма двигаются с очень высокой скоростью, у самых быстрых из них скорость легковесов. И их удары все еще видно, хоть иногда и плоховато. У астартес же скорость должна быть запредельной для обычных людей, даже если это лучшие спортсмены. Впрочем, для меня важно не точное соответствие лору, а чтобы экшен был драйвовым, чего я в СМ2 не получил, а в автомате получил.

Вот акробатический стиль боя в автомате скорее подходит аэльдари или ассасинорум и другим юнитам без сковывающей гибкость движений громоздкой брони, у них бы эти мувсеты смотрелись просто идеально.

Так что даже именно эти конкретные мувсеты в вахе были бы полностью уместны, просто уже у другой фракции. И желающих поиграть за аэльдари с такими великолепнейшими мувсетами было бы море.

А азиатские игры (как и аниме/фильмы) последние лет 10 (а может и намного больше, может и 20, я не проверял просто) являются намного более западными, чем так называемые западные. "Западные" игры, полные антизападной пропаганды и переполненные ненавистью всяких обиженных жизнью садистских фриков к этому самому западу, в первую очередь к его людям, во вторую к культуре. Так что я бы не стал так неуважительно и неприязненно отзываться об азиатских играх, преисполненных любви к западным людям и их культуре (или это и есть настоящая причина неприязни? тогда осуждаю), да еще и коверкая даже имя.

Drazgar, пустые угрозы зафиксированы

Drazgar
модератор
18.04.2025 — 07:27

Главное, что ты фиксируешь данную информацию.

Lord RZ
администратор
автор
18.04.2025 — 11:05

Атомный Белый, ну да, есть азиаты, которые делают игры (хорошие, но своеобразные), а есть азиатчики, которым нужен определенный нереалистичный стиль, полный жутких эпилептических припадков, сопровождаемых эротичными воплями. Так что это не коверкание, а правила словообразования))
А самая мякотка в анимациях типа "нажал кнопку назад и перс разворачивается лицом к камере и бежит на тебя". Когда я первый раз столкнулся с этим "великолепием", это был порт сайлент хилл на ПК в начале 2000-х. До сих пор ненавижу эту тупость. Не знаю, кто придумал в бою поворачиваться спиной к сопернику и скакать на три метра вверх, сверкая панцу. Надеюсь, они все передохли в бою.

Lord RZ, в советском "европейском" союзе халифате секса нет, все в парандже должны ходить, иначе харам? Маления из элдена вообще полностью обнаженная на второй фазе, выглядит восхитительно (осторожно, обнаженная прекрасная женщина, слабонервным не смотреть) youtu.be/UYUsvu2ar74

И это, кстати, тоже одна из примет по которым становится ясно, что азиатские игры более западные, чем уничтожаемые воук шариатской цензурой "западные". А еще в той же автомате и персонажи и сюжет в сорок тысяч раз глубже СМ2. Что неудивительно, ведь главный источник вдохновения автора NGE, а СМ2 отцензурен адаптирован под известно кого. По этой причине Слаанеш бы наверное вообще изобразить не смогли, ибо там сплошной харам. Даже в элдене персонажи и сюжет глубже, хотя лора там почти нет, кекв.

в начале 2000-х. До сих пор ненавижу эту тупость. Не знаю, кто придумал в бою поворачиваться спиной к сопернику и скакать на три метра вверх, сверкая панцу. Надеюсь, они все передохли в бою.

гении получается, опередили свое время, надеюсь они процветают (а судя по недавнему аниме - так оно и есть) и все у них хорошо и отлично, дай им бог здоровья и вообще всех благ, а также вечной счастливой жизни еще

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.