Maskar’s Oblivion Overhaul (MOO) - глобальная модификация, вводящая новые механики и динамические элементы в игру.

В пятой версии появилось полное динамическое скалирование всех неписей, механика превращения в оборотня и вампира и целый ворох глобальных изменений.

Кролик бежит скачивать MOO

Ключевые нововведения в пятой версии MOO

  • Игровой прогресс теперь не привязан к фиксированному уровню персонажа. Враждебные существа, лут, NPC и товары у торговцев теперь скалируются в зависимости от расстояния до ближайшего города, политического положения в регионе и силы фракции Имперского Легиона.
  • Введена налоговая система, призванная финансировать действия Имперского Легиона и поддерживать баланс между регионами и фракциями.
  • Добавлена механика превращения в оборотня, а вампирам - в летучую мышь.
  • Фракции активно формируют альянсы, а регионы Сиродила могут переходить из рук в руки. В том числе и в руки оборотней и вампиров.

Драугры

Новая система оборотней и вампиров

  • Добавлена возможность стать оборотнем и выбирать из пяти типов трансформаций в него.
  • Добавлены ивент Кровавой Луны для оборотней (шанс выпадения раз в 24 дня) и охотники на них.
  • Внедрены сопартийники‑оборотни, новые механики взаимодействия между оборотнями и вампирами.
  • Как полноценная механика для вампиров добавлена возможность полёта и превращения в летучую мышь.
  • Теперь целые регионы могут быть наводнены вампирами пока не убит ключевой для региона разыскиваемый вампир.
  • Введены тотемы, вдохновлённые Path of Exile. Тотемы будут нужны для усилений, баффов и особых эффектов. Они связаны с тематическими группами оборотней и вампиров и могут использоваться для синергии между фракциями на поздних стадиях игры.

Гарпии

Система фракций

  • Союзы между фракциями: система союзов и конфликтов между Имперским Легионом, оборотнями и вампирами может менять уровень скалирования лута и неписей в регионах. Слабость Легиона подтолкнет фракции к захвату регионов, а слабые фракции будут обьединяться в альянсы.
  • Список фракций перенесен в отдельное меню.

В результате мы получили систему, где могут формироваться динамические альянсы между фракциями и динамические же конфликты. Всё это влияет на специфику лута и спавна в регионах; появляются уникальные квесты, связанные с конкретными альянсами; спутники‑оборотни или вампиры могут менять свою лояльность в рамках сформированного союза.

Кастомный дом игрока

В итоге в глобальную систему фракций автор изобретательно вплетает фракции вампиров и оборотней, чтобы усилить эффект хаоса в регионе, где представители иных провинций пытаются оторвать кусок от Сиродила, дреморы пытаются создать ад на земле, вампиры и оборотни пытаются ловить оставшихся в живых граждан империи, и посреди всего этого - Имперский Легион, от состояния которого зависит теперь и система торговли, и безопасность на дорогах, и даже скалирование случайных существ и противников в разных регионах центральной провинции. 

Мне это напомнило мод для Mount&Blade - Diplomacy, учитывая какое внимание Maskar уделяет фракциям в моде. Будем следить за тем, придутся ли изменения по душе и захотят ли игроки платить налоги вездесущей Империи.

Теперь для работы мода строго необходим MenuQue и OBSE 21 версии и выше.

Какое спокойное и тихое место! Пока...

Перевода пятой версии пока что нет, но у нас в базе доступна для скачивания версия Maskar's Oblivion Overhaul 4.9.4.2.

Материал подготовлен ArtemSH специально для TGM — Tesall Game Magazine.
14

Комментарии

Добавить комментарий
Drazgar
модератор
08.08.2025 — 23:52

И тут какие-то нологи...

gkalian
администратор
09.08.2025 — 00:36

Drazgar, ты не думай, плоти.

Drazgar,
Вот и думай.

круто. в жизни нельзя уйти от двух вещей - от смерти и от налогов.

09.08.25г При попытке скачать последнюю переведенную версию с Тес Олл : Страница не найдена.

gkalian
администратор
09.08.2025 — 10:15

Kot3333, и то правда.
Пофиксил.

А есть ли возможность отключить налоги и оборотней в Ini файле? Просто у меня уже Curse of Hircine стоит.

ArtemSH
модмейкер
автор
09.08.2025 — 09:31

Erindeir, по идее да. У него ини пллностью настраиваемое.

Пожалуй посмотрю когда будет время

На пикче гарпии, а не гаргульи, хех.

ArtemSH
модмейкер
автор
09.08.2025 — 16:45

アンビエント,

В это мы играем.

Кафкa, кто мы?

ArtemSH
модмейкер
автор
10.08.2025 — 14:51

アンビエント,

кто мы?

тесоллажители

плоти налоги.

Заплати налоги и спи спокойно!...даже если ты вампир, оборотень или даже кролик! Все равно должен заплатить

В результате мы получили систему, где могут формироваться динамические альянсы между фракциями и динамические же конфликты.

Хех да вот такова явно не хватало беседовским миркам.(да и не только беседовским)..где все конфликты просто тупо застыли во времени и все фракции уныло сидят на жопках в своих маня мирках, а в мире ничего не меняется от слова совсем....ну пока ГГ не запустит какой-нить сюжетный рояль. Эх жалко, что ничего подобного в тес6 скорее всего не завезут и все будет опять статично.

ArtemSH
модмейкер
автор
10.08.2025 — 22:05

ZEYGEN, зато в даггерфолле...
а, и там нет
тогда в Mount&Blade. Там что-то есть такое

ArtemSH, Когда ставишь какой-то фэнтезийный мод на Mount&Blade, но через несколько месяцев игры...фракция гномов уничтожена, фракция великанов больше не существует в этом мире и т.д (почти все фэнтезийные фракции были вырезаны)....а ты их даже не успел увидеть в игре. хD

ArtemSH
модмейкер
автор
10.08.2025 — 22:46

ZEYGEN, ахахахах
не знал, что такое есть))

во всех частях динамизм был, но, помню, держался на коротком поводке, чтобы такого как раз таки не происходило. интересно, это прямо прописано в моде, чтобы фракции могли так друг друга уматывать, или это доп настройки какие-то?

ArtemSH, Так это моды, а в модах баланс может быть откровенно имбалансным. ( у какой-то фракции на старте 5 городов, а у какой-то только 2) Нет там ничего не прописано это именно случайная цепочка (строго прописано там было только вторжение орд...каких-то японцев которые потом резко захватят половину городов на континенте).

Но кстати у меня и в оригинальном Mount&Blade. варбанде королевство Свад часто прекращало существование...думаю это из за их центрального расположения на карте (увеличивает вероятности войн на 2-3 фронта одновременно)

Takirell
модмейкер
12.08.2025 — 09:18

Я в игру захожу, чтобы налоги платить что ли? Ждем СВО в Талморе, хек)

Это что? Обливион теперь проходить? Да не... задумался

Взять те же налоги... Вот и думайте.

Никто не в курсе, занимается кто-нибудь переводом 5.0?

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.