Олдскульная ролевая игра Pillars of Eternity 2: Deadfire получила признание критиков, но продалась плохо по сравнению с предшественницей и другими подобными играми. Джош Сойер из Obsidian сказал, что хочет понять, что послужило тому причиной, прежде чем приступать к разработке третьей части.
«Подобные решения не находятся в моем поле деятельности, но я думаю, что относительно низкие продажи Deadfire означают, что если мы рассмотрим создание еще одной игры Pillars в таком стиле, то нам придется пересмотреть весь формат серии», – написал Сойер в своем Tumblr.
Трудно точно понять, почему сиквел продается хуже, чем его предшественник. Обе игры получили хорошие оценки. Это потому, что первая игра удовлетворила существующую потребность, а во второй части уже нет такой нужды? А может потому, что маркетинг, развернувшийся вокруг второй части, был слабее? Или потому, что несмотря на хорошие отзывы и высокие продажи первой части, она не так уж и зацепила? Может быть, это комбинация всех этих вещей.
Сойер продолжает: «в некоторых отношениях было бы легче, если бы Deadfire была колоссальным провалом». По крайней мере, тогда, зная определенные области для улучшения, Obsidian могла бы серьезно рассмотреть вопрос о разработке третьей части с акцентом на устранение известных проблемных точек. Вместо этого у Obsidian есть ряд конкурирующих теорий, внутренних и внешних, которые могут объяснить, почему Deadfire была успешной по отзывам, но при этом финансово провальной.
Вполне возможно, что классический стиль Deadfire в режиме реального времени с системой паузы во время боя был менее привлекательным для игроков, чем та же пошаговая система из Divinity: Original Sin 2. В Твиттере Сойер высказывает и другие преподложения: игроки меньше заинтересованы в покупке сиквелов или не заинтересованы в 2D-стиле Pillars.
«Я уверен, что некоторые люди, читающие это, думают, что они точно знают, почему Deadfire продавалась хуже, чем оригинал. Но у меня нет такой уверенности», – говорит Сойер. Obsidian еще не выяснили, что помешало Pillars of Eternity 2: Deadfire хорошо продаваться. Учитывая высокие баллы от игроков и критиков у Disco Elysium (ролевая игра от коллег по цеху, выпущенная месяц назад), кажется, что потребность в классических ролевых играх не снизилась. Как выяснили Obsidian, интерес не всегда идет рука об руку с продажами. Еще слишком рано говорить о том, приведет ли положительный прием Disco Elysium к высоким продажам или же проект столкнется с тем же несоответствием, что и Deadfire.
Там, где Deadfire явно провалилась, The Outer Worlds сделала огромный прыжок. На этой неделе компания назвала RPG «невероятным коммерческим успехом» и заявила, что она «превосходит все наши ожидания». Босс Take-Two Стросс Зельник добавил: «The Outer Worlds превзошла все наши ожидания, получив потрясающие отзывы, чему мы очень рады, но праздновать пока рано. Поэтому, когда мы узнаем больше, мы обязательно обсудим причины успеха».
Во многих отношениях начинает казаться, что Obsidian уже отошли от Pillars of Eternity, игры, которую они сделали будучи независимой студией. Теперь они превращаются в первую эксклюзивную компанию по разработке игр от лица Microsoft. Что касается Pillars of Eternity 3, похоже, у Obsidian есть над чем подумать, прежде чем они решатся создавать продолжение.
А что думаете вы на этот счет? Играли ли вы во вторую часть? Понравилась ли она вам? И как вы можете объяснить низкие продажи продолжения? В конце концов, оказываясь наверху, мы начинаем терять способность видеть, что происходит внизу. Именно в эту ситуацию и попали Obsidian. Но вы, как игроки, возможно, видите проблемы Pillars of Eternity 2? Поделитесь своими мыслями в комментариях.
C вами был Kheruk, подготовлено специально для TGM — Tesall Game Magazine.
Комментарии