-
Постов
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Arkanion Eternal

Контакты
-
Сайт
http://t.me/Arkanion_Eternal
-
ВКонтакте
https://vk.com/arkanion_eternal
Дополнительно
-
Сейчас играю
Немного Скайрима, немного Обливиона. Отпуск в холодных землях в жаркую пору.
-
Любимые игры
Morrowind
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Дракон
-
Откуда
Россия
-
Интересы
Лор, история и мифология
Посетители профиля
605 просмотров профиля
Достижения Arkanion Eternal
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
300
Репутация
-
Пит Хайнс: Bethesda перестала быть самой собой
Arkanion Eternal прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрияv1t3r, я о том же. Без модов, это смерть. Более менее к нему может только ZDOOM с его форками подобраться, но это вообще десятая история. Я именно про поддержку модов. На старом думовском движке вышел Strife, который имел хоть и бедные, но квесты с диалогами. Но даже моды не всесильны. Папирус перегрузится и умирает. Слишком много esp/esm ? Умирает. Слишком раздуто сохранение ? Синий экран смерти(моя боль на старом пк и LE). Я думаю, если бы они выложили исходный код в открытый доступ, моддеры смогли бы исправить этот кошмар, но не уверен, есть ли у самой беседки права на это. Движок-то куплен. -
Пит Хайнс: Bethesda перестала быть самой собой
Arkanion Eternal прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрияv1t3r, движок Беседки - агонизирующий кусок кода, кричайший "убейте меня", но получающий лишь больше и больше микросех. Анрил 5 - мусор. Он сам по себе мусор, но им ещё и пользуются бездари, выдумавшие "вайбкодинг"(по русски - код пишет ИИ). Магия и сила движка Беседки - Креатура. Лишь этот жалкий шматок инструментов тянет их разваливающиеся трупы вперед. Без него, у нас бы небыло Обливиона. Только Морровинд. Получивший некую любовь и похоронивши Беседку(которая, вероятно, смогла бы закрыть кредиты, но на новую игру не хватило). Многие недооценивают "поддержку модов". Даже добавление нового оружия из условной Атаки Титанов способно привлечь колоссальное количество игроков. Но Креатура дает больше. НПС, квесты, строения, книги. Да даже новые мировые пространства. И всё это будет работать ! Не так, как Анрил, в котором добавление меча без мировой интеграции сломает десяток модов(привет, обле ремастер), а чистенько. Обычно, чистенько. Потом появились люди, которые создали очистители плагинов. Даже для самых бедных и ничего не понимающих. И Wrye Bash с его баш патчами, и LOOT, дающий чудо из чудес - автосортировку. Всё это есть у Беседки. И нет ни у кого другого. Беседка не написала свой движок. Лишь модифицировала старый, чужой. Многие создают "Убийц Скайрима", "Убийц Фолаут" не осознавая, что "убить" их может лишь тот, кто создаст более удобный/равный инструментарий для модов. Очистки, сортировки модов и тд. В конце концов, мы дошли до того, что можем менять сжатие текстур одной кнопкой, буквально давая вторую жизнь модам, вышедшим ещё для оригинального скайрима. Пусть и не крупным квестовым. Ах да. Для Золотой Тройки(Морр-Обл(НЕ РЕМАСТЕР)-Скайрим) есть нейросетевые болванчики. Очень нагружающие систему. Чудовищно просто. Но они есть и они дают то, что никто не смог. Жизнь миру. Полную, настоящую(искусственную). Они могут ходить за тобой. Общаться. Давать УНИКАЛЬНЫЕ квесты. Реагировать на то, что происходило до или после. Ты можешь буквально менять мир, а не как это делали квесты. Мир перестает быть статичным. Я не знаю лишь одного. Можно ли встать с ней на сторону Алдуина. А вот Дагот Ура в Морровинде - да. -
Пит Хайнс: Bethesda перестала быть самой собой
Arkanion Eternal прокомментировал Lord RZ новость в Игровая индустрияDarkenral, интересно, насколько я стар тогда, раз помню Даггер с Ареной и мимолётно могу припомнить Терминатора ? -
Версия 1.2
3 раза скачали
«Зловещая семерка» — это сюжетная линия, в которой семь ассасинов отправляются убить игрока, и действие разворачивается на нескольких уровнях. В результате появляются приспешники, преследующие игрока, и семь напряженных одиночных поединков, в которых ассасины гонятся за вами по всему Скайриму. Цель — создать открытую сюжетную линию и ощущение преследования. Skyrim — это очень статичная игра, где игрок постоянно перемещается с места на место, убивая простаков, стоящих на одном месте с открытым ртом. С этим модом они будут активно вас выслеживать. Теперь вы сами станете добычей! По умолчанию, приспешники будут периодически появляться, преследуя игрока, в зависимости от времени. После 12 уровня начнут появляться и боссы-ассасины, чтобы сразиться с вами. Они будут появляться каждые два уровня, всего 12 уровней, чтобы получить возможность завершить сюжетную линию. Однако все эти параметры можно изменить в меню MCM. В каждом событии появления боссов вы можете использовать от нуля до десяти миньонов, при этом частота появления боссов может быть любой, на ваш выбор. Вы также можете выбрать, с какой периодичностью будут появляться боссы. Совет: если вы хотите полностью контролировать, когда боссы появятся (или у вас возникают трудности с появлением боссов вообще), установите очень высокие значения смещения для боссов (например, 100 уровней, увеличивающихся на 2 для каждого последующего босса). Затем, когда вы хотите, чтобы босс появился на следующем уровне, сбросьте это значение для босса на 0. Вскоре после повышения уровня, босс будет дышать вам в затылок горячим вонючим дыханием, быстрее, чем вы успеете сказать: «Мне нравится этот мод!». Важно: Мод сложный. Очень. Если не в силах победить - убегайте. От переводчика: Мод переписан полностью. Не квесты, но письма. Удалены приветствия. Вам больше ничто не помешает взять в компаньоны одного (хоть всех) из убийц и играть в своё удовольствие. -
- 2 комментария
-
-
Версия 1.01
0 раз скачали
Данный мод - улучшенная версия оригинала. Sokkvabekk взял перерыв в моддинге и не обновлял свой мод Sweet as Honeyside с тех пор, как последний раз обновлял его в 2017 году! Он нуждался в доработке, и автор надеется, что исправил все проблемы. Он не супергерой в области скриптов, но добавил несколько базовых функциональных улучшений. Добавлено письмо о покупке для проведения нескольких работ по улучшению дома. Переключить для просмотра картин по мотивам «Ведьмака». Активация звука колокольчиков. Что включено: Добавлены все украшения к маркерам активации. Все украшения будут активированы только в том случае, если вы приобретете улучшения и письмо о покупке, лежащее на столе у двери. Обновлена генерация лиц для охранников. Стойки для оружия и таблички убраны с маркеров активации, чтобы предотвратить их поломку. Сокровищница также не активируется маркером, чтобы предотвратить её поломку. Добавлен на кухню камень для выпечки, так что теперь у вас есть духовка. Добавлен скрипт переадресации в сумку у входной двери, чтобы она перехватывала любые предметы из деактивированных контейнеров в исходном доме. Этот скрипт не будет перехватывать незакрепленные предметы, предметы на книжных полках или оружейных стойках/табличках. Перед установкой удалите все предметы из стандартного дома. На столе у входной двери добавлено письмо о покупке, позволяющее приобрести улучшения для офиса и сокровищницы. Ключ от сокровищницы находится на подставке для ключей у входной двери, хотя он и не обязателен. Замок отключается при покупке улучшения для сокровищницы. В письме о покупке, лежащем на столе у входной двери, есть опция, позволяющая включить портреты (картины с изображением людей) и фигурку скевера. Опция отключения портретов активирует другую мебель вместо портретов и фигурки злокрыса. Добавлен активатор для звука колокольчиков. Вы можете включать и выключать его по своему желанию. Удалены ненужные изменения навигационной сетки и ландшафта из плагина. Скорректированы данные о расходе воды в зоне веранды. Исправлены ошибки навигационной сетки в главном доме. Убрано много мест появления пчел. Их было очень много. Удалён специальный символ из нескольких названий моделей, из-за которого они, по-видимому, становились невидимыми в игре. Добавил звуки к контейнерам и изменил модель сундуков для хранения, теперь используется статическая сетка, чтобы их открытие сбоку было не слышно. Устранили источник звука огня и несколько очагов в камине, они сильно шумели. Созданы уникальные шлемы для теневых стражей. Если вы используете какие-либо моды, изменяющие шлемы, это никак не повлияет на охранников. Это означает, что они будут использовать только стандартный кастомный шлем охранника. Никаких открытых лиц или отверстий для глаз на шлеме. Добавлены проверки для некоторых украшений, специфичные для каждой фракции. Без использования скриптов. В качестве ссылок используются внутриигровые активаторы. Это влияет на свадебный наряд, доспехи Гильдии воров, доспехи и украшения Темного братства, а также доспехи и украшения Соловьёв. Для дополнения AE Fishing патч не требуется. -
Версия 1.00
3 раза скачали
Новый компаньон Приготовьтесь познакомиться с Агмейром по-новому, он станет вашим новым спутником и верным союзником в борьбе с вампирской угрозой! Представьте его как начитанного друга с острым взглядом и твердым мнением практически по любому поводу. Теперь, благодаря более чем 500 озвученным диалогам (на английском), Агмейр полностью интегрирован в ваше путешествие по Скайриму и Солстхейму. Он будет делиться своими мыслями в каждом подземелье и крупном городе, реагировать на погоду и иметь уникальные диалоги для каждого этапа вашего приключения в DLC Dawnguard. Он не стесняется высказывать своё мнение: - Он ненавидит вампиров, пауков и дождь. - Когда его заставляют носить пальцы ног великанов или кости драконов, у него возникают твёрдые убеждения. - Он любит гостиницы и хорошую еду, особенно рагу из шкуры злокрыса от Селанна (недавно добавленное блюдо). - Он очарован суровой красотой женщин Орсимеров(орков). - Он любит читать при свете костра, пока вы спите. - Он поедет с вами верхом на своей лошади и будет исследовать города самостоятельно. - Он даже будет общаться с Сераной, если она присоединится к вам в этом приключении. Самое приятное, что Агмейр любит компанию и будет следовать за вами, даже если вы возьмете с собой еще одного спутника, так что вы можете брать с собой и других. Во время ваших совместных приключений вам будет предложено постепенно узнать его личную историю. Новые болты и стрелы Создавайте мощные тональные болты и стрелы, доступные только в кузнице в форте Стражи Рассвета, развивая существующую систему. Эти магические снаряды наделены такими эффектами, как огонь, мороз, электричество, захват душ и солнечный огонь. Их можно изготовить после выполнения определенных заданий, как и в оригинальном DLC. Двемерские стрелы «Огненный взрыва», «Ледяной взрыва» и «Ударной волны» теперь доступны на уровнях I–V, причём урон на каждом уровне увеличивается. Стрелы, изготовленные из металлов или материалов, требующих более высокого уровня мастерства для ковки, таких как драконья кость, будут обладать более сильными зачарованными элементальными эффектами, чем стрелы из более распространённых материалов. Есть два особых исключения: даэдрические стрелы, обладающие естественной огненной стихией и способные быть зачарованными огненными эффектами, столь же мощными, как и стрелы из драконьей кости, и стрелы из сталгрима, обладающие врождённой ледяной стихией, что позволяет им накладывать столь же мощное зачарование мороза. Кроме того, фрагменты камней душ были переименованы в соответствии с их редкостью и теперь могут быть изготовлены в кузнице. Эти фрагменты необходимы для создания стрел и болтов, поглощающих души, что расширяет возможности вашего арсенала. Чтобы глубже погрузиться в историю, вы можете найти личный дневник Сорин Жюрар, в котором подробно описывается её открытие способности зачаровывать тонами. Новые враги Вампиры — не единственная угроза. Многие враги-нежить теперь обладают уникальными сильными и слабыми сторонами, которые меняют тактику борьбы с ними: ПРИЗРАКИ Практически полностью невосприимчивы к физическим повреждениям, но крайне уязвимы к огню и электричеству. СКЕЛЕТЫ Практически невосприимчивы к колющему урону от стрел и устойчивы к рубящему оружию, но уязвимы к ударам тупыми предметами. ДРАУГРЫ Более устойчивы к физическим повреждениям, но легковоспламеняемы; лучше всего использовать огонь. Чтобы помочь вам подготовиться, в различные локации Скайрима добавлен новый, богатый лором путеводитель под названием «Бестиарий Гербена: Нежить». Эта уникальная книга описывает каждый тип нежити, их сопротивления и лучшее снаряжение для борьбы с ними. Арсенал Стражи Рассвета Оружие Стражи Рассвета. Теперь это оружие наносит вампирам значительно больший урон, по эффективности не уступая снаряжению из драконьей кости. Броня Стражи Рассвета. Броня, которую носят члены Стражи Рассвета, теперь обеспечивает повышенную устойчивость к магии крови вампиров, защищая вас от 50% её негативных последствий. Призрачное Оружие. Уникальное оружие также было перебалансировано, чтобы быть высокоэффективным против всех форм нежити и существ, рожденных черной магией.- 2 комментария
-
- 3
-
-
Вышла новая версия глобальной модификации Chaos Heart для Morrowind
Arkanion Eternal прокомментировал gkalian новость в Модыgkalian, было написано то ли на странице ещё ВК, до нового автора, то ли на странице с модом, что сюжет Ура готов на ±70%, Клинков нн-ное, Вивека и тд, вплоть до ревизии Трибунала в 30% Это давно было, формулировки не помню. Помню, что были проценты. -
-
-
Вышла новая версия глобальной модификации Chaos Heart для Morrowind
Arkanion Eternal прокомментировал gkalian новость в МодыЧто там с сюжетом, уже готов ? Хотя бы основной. Черт с ним, ремейком DLC. -
Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls
Arkanion Eternal прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиAtosamyc, потому, что аудитория клепает моды. Движок Идов может быть, в теории, хорош как движок для шутеров, но когда попытаются его использовать для "реального" открытого мира, выйдет то же самое, что очередная итерация на скрап-коде из девяностых. Только ещё и без поддержки модов. По крайней мере, в том их виде, который есть в играх с Морровинда по Фол4. -
Liby005, Реквием - это и так сборка, причем большая и перекраивающая баланс в угоду автору. Здесь - просто расширение списка противников, маска Валока без всяких Наследий. На сдачу - улучшение Жрецов. И патч для Вирмоклыка. Думаю, когда релизнут Роскоею(а может и Атмору), будут патчи и для них. Там тоже есть Драконьи Жрецы. Иными словами, маленькое, удобное и качественное улучшение для сборок игроков. Например, у меня, даже после удаления лиших, 900+ модов. Куда я запихну Реквием ?
-
Версия 4.0.2
19 раз скачали
Драконьи жрецы — одни из любимых многими противников в Skyrim, но, к сожалению, они становятся до смешного лёгкими противниками. Даже могущественные жрецы в масках легко побеждаются высокоуровневым персонажем. Автор взял на себя задачу улучшить систему Драконьих Жрецов, расширив её возможности и сделав её более интересной и захватывающей. Этот мод сбалансирован на основе Simonrim, серии модов, перерабатывающих игровой процесс. Теперь для борьбы с Драконьими жрецами вам понадобятся неплохие сопротивления и урон. Более сильные жрецы, сюжетные, представляют собой грозных противников. Эти сражения не предназначены для прохождения на низких уровнях (если только вы не мазохист или просто очень, очень хорошо играете в игру в целом), но обеспечат справедливое и увлекательное испытание, если вы будете к нему готовы, даже на поздних этапах игры. К примеру, все жрецы получают "вторую фазу", когда здоровье опускается до ~50% здоровья, Валок обретает маску, а Азидал получает не только заклинания некромантии, но и способность вызова Искателя, что было упомянуто в лоре Отступников, но геймплейно игнорируется. И даже это - не всё. Были добавлены новые Жрецы, уступающие в могуществе более важным, но куда более многочисленные. Также был переведен патч для Wyrmtooth, исправляющий Сулейка.