Моддер Syclonix перенёс в Skyrim систему заклятых врагов из игр Middle-earth Shadow of Mordor и Middle-earth Shadow of War. Система сама генерирует противников, а затем меняет их в зависимости от прошлого взаимодействия игроком.
Проект получил название Shadow of Skyrim: Nemesis and Alternative Death System или же SOS - NADS и обладает следующими возможностями:
- Противник, убивший игрока, превращается в немезиду, заклятого врага с уникальным именем, повышенными характеристиками и особым умением.
- При поражении игрок получает случайный или ситуативный эффект — к примеру, лишается возможности использовать щиты.
- Заклятый враг может подобрать ваше снаряжение и использовать его.
- После смерти игрок может возродиться в случайном месте или вместе, связанном с убившим игрока существом.
- После возрождения будет выдан квест с целью найти и убить нового заклятого врага.
- Победа над врагом снимет с героя игрока негативный эффект и дает положительный эффект.
Практически любой противник, не важно из игры или из модификации, может стать заклятым врагов, если победит в бою. При этом одновременно может быть не более 5 заклятых врагов.
В пример работы своей системы Syclonix приводит аргонианского вампира по имени "Разрушает-Много-Щитов", который обладает эффектом "Разбиватель Щитов". После поражения игрок получит эффект, запрещающий использовать щиты. Если у вас было снаряжение лучше, чем у вампира, то при следующей встрече противник будет облачен в ваши доспехи.
Местом перерождения выступает логово врага, потому что вы пали смертью храбрых от рук вампира. Для снятия негативного эффекта (и мести заклятому врагу) будет быть выдан квест, например, вернуться в святилище Мары, недалеко от Морфала. При выполнении квеста негативный эффект будет снят и вы получите другой, положительный эффект "Ломающий щиты".
По словам автора модификация работает с другими модами, которые добавляют новых врагов, локации, способности и другие бонусы.
Примечательно, что модификация хоть и вдохновлена системой Nemesis из Middle-earth Shadow of Mordor и Middle-earth Shadow of War, но на самом деле отличается от неё. Механики Shadow of Skyrim — это комбинация различных систем из разных игр:
- Динамическая система эффектов и наград игрока (вдохновленная системами характеристик в ролевых играх и жанре roguelike).
- Случайные/ситуативные точки возрождения (оригинально для этого мода).
- Система текстов (вдохновлена Crusader Kings)
- Заклятые враги, берущие/использующие снаряжение игрока (оригинально для этого мода)
- Система извлечения снаряжения (вдохновлена ролевыми играми типа Diablo)
- Динамически генерируемые направления для целей квеста (оригинальная разработка для этого мода)
- Настраиваемость всех систем.
Модификация не повторяет уникальные системы, разработанные для Shadow of War/Mordor:
- Нет диалогов/менеджера диалогов (SOS не отслеживает никаких диалогов).
- Нет взаимодействий между заклятыми врагми (SOS "NPC A" не взаимодействует с "NPC B").
- Нет изменений у второго врага на основе взаимодействия игрока с первым.
- Нет фракций/менеджера фракций.
- Нет иерархий.
- Нет уровней власти.
- Нет центров власти/фортов.
- Нет противостояний.
- Нет побегов/перестрелок с заклятыми врагами.
- Нет последователей заклятых врагов.
- Нет социальных вендетт.
- Не используются активы из SOM/W.
Скачать модификацию можно с NexusMods для Skyrim SE и Skyrim AE.
Комментарии