Дорогие гости и жители нашего сайта, мы поздравляем вас с новым годом! Всем крепко стоять на ногах, держать штурвал своей жизни, не унывать и улыбаться: ведь улыбка это флаг корабля! 

Образ корабля более чем уместен: год был развеселый, как мотание в тазу по океану, мы даже одно время превратились в подлодку, которую надо еще запеленговать, прежде чем поймаешь, но сейчас - передайте по цепочке - мы доступны по старому адресу tesall.ru без всяких ухищрений (названия которых просим тут не упоминать в связи с законодательством, которое запрещает их рекламировать). 

Тем не менее, мы развиваемся, планы на год бодренько выполняются, моды в базу замечательные наши стойкие товарищи закидывают - живем! Примерно до Рождества еще есть время поучаствовать в конкурсе переводчиков, так как считать я буду вручную, а у меня тоже отпуск, если есть недоделанное - велкам. 

Планы на новый год? Жить, развиваться, кое-что допинать технически на сайте, залить в базу несколько тонн модов, порадовать вас какими-нибудь ивентами с плюшками - старый добрый TESALL остается с вами как всегда. Новости немного просели, но мы, скажем так, устали от однообразного вранья девелоперов, когда устраиваешь классное шоу перед выходом очередной игры, а она выходит средненьким пшиком и ты выглядишь дураком. Сил нет уже от очередной рекламы очередной самой крутой игры. 

Тем приятнее было смотреть, как Clair Obscur: Expedition 33 берет кучу наград. Игра стала своеобразной пощечиной монструозным студиям - 30 человек, собранных французским разработчиком из интернета и аутсорсеры сделали отличную игру. Не назову ее идеальной, не скажу, что это шедевр, но еще раз подчеркну, что режиссер Вуди Аллен был прав: 90% произведения это интересный сюжет и сценарий. 

Когда Unreal выкатили новый движок с нанитами, люменом и вот этим всем (я писал тут об этом), можно было прогнозировать поток игр на нем спустя примерно 4-6 лет. Студии этим воспользовались очень по-разному. Ремейки и ремастеры, какие-то новые игры - всего было сполна. Но итоги все еще выглядят сырыми. Если взять то, что разработчики сделали в Space Marine II на своем движке, она будет на голову выше многого, что сделано на могучем UE. Но я не теряю надежды, что все это будет доведено до ума: движок постоянно обновляется. 

Пока же разработчики часто выглядят как новичок, попавший в космолет. Хорошо показывают себя игры, где девелоперы доводили движок до ума или не использовали его фишки. Пользователи отмечают Satisfactory и The Finals от разработчика ARC raiders. В последней, по словам знатоков, используется кастомная NVIDIA-версия UE5 (NvRTX Unreal Engine), в ней используется ReSTIR GI вместо Lumen. Очень забавный комментарий прочел по этому поводу, к чему и присоединяюсь: 

 

Бесплатного сыра не бывает, но IE5 — это как получить набор для готовки еды, который поставляется с куском говядины веллингтон (традиционное английское блюдо, запеченная в тесте с грибами и ветчиной говядина) размером со стол, и первая же инструкция: "Разрежьте веллингтон на порции,  отделите филе-миньон и обжарьте на сковороде, чтобы получить хороший стейк нормального размера. Тщательно очистите с него тесто, ветчину и грибы, подавайте отдельно. А вообще, лучше купите говядины, грибов, муки и приготовьте все сами, игнорируя наш кусок".

Да, возможно, конструктор для приготовления другого блюда из веллингтона кажется лучше, чем то, что вы сделаете сами, но если вы не собираетесь убиваться над своим обедом и вам не нравятся торчащие отовсюду ненужные грибы или жареное несколько раз мясо, то лучше вообще не использовать поданное на стол блюдо по умолчанию.

На самом деле, только что дошло. UE5 повысил порог мастерства. Но преподносит-то он себя по-другому, он обещает снизить порог мастерства, дать вам бесплатный обед. Этот разрыв неизбежно приводит к тому, что мы видим кучу игр, "повара" которых оказались не готовы к тому, что им понадобится столько мастерства. И я хочу уточнить, это мастерство нужно именно чтобы справляться с UE5, не говоря уже об оптимизации графики. Повара обычно не учатся превращать борщ в колбасу, а лазанью в ризотто, они учатся готовить все это с нуля. 

morpheousmorty, Reddit

Как и в случае с играми, гениальный маркетинг оставил с носом разрабов, но уже не одиночек-энтузиастов, а целые команды -  а игроков уже по цепочке. Надеюсь, такие игроки как CDPR Red, которые могут надавить на разработчиков движка, заставят их шевелиться в сторону реализации собственных заявлений. 

Неожиданностью стало, что несмотря ни на что, этот год был удивительно богат на хорошие игры. Wuchang: Fallen Feathers, Dying Light: The Beast Tainted Grail: The Fall of Avalon, Doom: The Dark Ages, Kingdom Come: Deliverance II, Death Stranding 2, Dispatch, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, The Alters, KARMA: The Dark World, DOOM: The Dark Ages, Awowed, ARC RIders, Elden Ring Nightreign, Borderlands 4 и другие. 

А какая игра для вас лично стала игрой уходящего года? Открытия, интересные фишки - поделитесь с нами и товарищами, пожалуйста, своими впечатлениями игровыми. Лично я попробовал Awowed, и это очень неплохая крепкая средняя игра. Экспедицию я смотрел в виде аж десятичасового игрофильма, впечатляет, поиграть не захотелось, но это вкусовщина. Ремастер Облы не особо зашел, и это отдельный разговор. А во что поиграли вы? Какие впечатления? Что понравилось, от чего плевались? 

Еще одна веселая тема - искусственный интеллект. В течение нескольких лет обсуждалась его опасность для индустрии, ванговалась генерация игр, но как я тоже ванговал в своей серии статей, ИИ стало так много, что он начал вызывать отвращение у множества людей, и они не хотят за результат его деятельности платить, что главное. Многие эксперты считают, что вокруг ИИ раздулся огромный пузырь ожиданий и инвестиций, которые не отбиваются, и что этот пузырь лопнет погромче, чем кризис dotcom. Напомню, крах доткомов состоял в утере доверия к ценным бумагам высокотехнологических фирм, связанных с предоставлением услуг через интернет. Похоже, что кластер искусственного интеллекта ждет та же чудесная судьба. 
Пока ИИ стал хорошим подспорьем разработчикам, но не более.  Прорыв, ожидавшийся в 2025 году с сознанием ИИ, не случился. Пока что люди рулят, как надолго - поживем-увидим.

Лучшее и прекраснейшее, что я в этом году видел из сделанного с ИИ - канал, посвященный "очеловечиванию" жителей вселенной Elder Scrolls. С большим искусством автор добивается сходства и реалистичности персонажей. На это однозначно стоит посмотреть. 

Жители Солитьюда

Я из любопытства попросил ЧатGPT написать вам поздравление. Ну что же, по моему, красиво искин выражается: 

Дорогие жители сайта! Пусть этот Новый год загрузится без лагов, сохранится без багов и подарит вам идеальный баланс между реальной жизнью и виртуальными мирами. Пусть в вашем инвентаре всегда будет здоровье на максимум, удача — с редким дропом, а настроение — как после идеально пройденного уровня.

Желаем, чтобы в новом году боссы сдавались с первой попытки, союзники не выходили из игры в самый ответственный момент, а каждый новый квест — будь то в игре или в жизни — приносил удовольствие, опыт и ценные награды. Пусть апдейты вашей жизни добавляют только полезные фичи, убирают старые баги и открывают новые локации для роста и радости.

Пусть FPS будет стабильным, пинг — минимальным, а интернет — верным спутником в самые важные моменты. Пусть ночные катки будут эпичными, сюжет — захватывающим, а финалы — такими, чтобы хотелось аплодировать стоя. И пусть всегда находится время для любимых игр, верных друзей по команде и настоящего отдыха.

Кожаные мешки нашего сайта присоединяются к роботу с поздравлениями. С Новым годом! Пусть он будет легендарным, как любимая игра, и запомнится яркими моментами, победами и теплыми эмоциями. И модами. Много, много модов, больше, еще больше! Под этот легендарный саундтрек.  

Всегда!

6

Комментарии

Добавить комментарий
ArtemSH
модмейкер
01.01.2026 — 00:16

Все с Наступившим!!!

Фолси
модератор
01.01.2026 — 00:33

С наступившим)) Еще один спорный год прошел, но зато у нас были Сплит Фикшн, Диспатч, Маскарад, Экспедиция, ремастер Обливы, а Ларианы анонсировали новую игру. Боже, спасибо)))

Силовой брони каждому, и пусть не кто не уйдет….. обиженным....)

С наступившим! Спасибо за теплые поздравления, всегда очень приятно читать:3

В новые игры я не играю, трудно мне воспринимать современный графон (аж с 2013 трудео), однако в этом году я наконец начала впервые проходить Dragon Age Origins. Я знаю, это очень вовремя xD Тем не менее, свой неприкосновенный запас старья я кушаю очень медленно, и вот в 2025-м пришел черёд Драконов:) А в новье пусть играют остальные:)

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.