-
Постов
7 094 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
125
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Sebursky
-
- Может, они в трюме? - задумчиво протянул Терри. - Надо проверить! - Терри На! - Торренто вручил появившемуся канониру тяжеленный ящик. - Тащи. "Похоже капитан что-то скрывает." - подумал Себур, не просто так же он не дает никому спустится в трюм захваченного судна. "Надо успокоится, это все паранойя, явно, Капитан не станет ничего скрывать или станет?" - тут котяра вдруг исчез и появился прямо рядом с командой, разгружающей ящики и прочую добычу с захваченного корабля. - Ай, - неожиданно вырвалось из пасти Себура, кто-то наступил тому на хвост...
-
Сорри тока вернулся, посему опоздал...
-
Себур наблюдал за баталией сверху, находясь на наблюдательном посте, на самом верху мачты, он был уверен что бравый капитан и его команда справятся и без него, но в случае чего он был готов прийти на помощь. Однако, его основная задача, была в другом, и пока что никаких подвижек у него по делу не было. Он обыскал вчера весь корабль, и сегодня пол дня наблюдал за всеми кто на борту, но пернатого врага пока так и не видел. "Неужели я ошибся, и сел не на тот корабль,"- кота обуревали смутные сомнения и накрывала паранойя-"Неужели, попугай его все же обманул?" И тут он сразу смекнул, что в возникшем хаосе никто не заметит если пропадет пара другая колбасных нарезок. В отличие от попугая, другой пернатый, не менее раздражающий, решил воспользоваться суматохой и спереть колбасу. "Поймать или не поймать? Вот в чем вопрос", но Кис Кису было все же не до того ...
-
Так, пойду писать следующую главу своего эпоса, всем до завтра, и спасибо за игру, особенно Мастеру (не удивительно что голова чугунная столько инфы запоминать, да ещё реагировать на все это).
-
Когда Сорванец Проныра, полез вглубь корабля, Себур понял, что не он один интересуется потайными местами на судне. "Ну что же, это правильно, мало ли ... может и пригодится" - Кис Кис улыбнулся своим мыслям, и вспомнил одно оочень интересное место в корме корабля...
-
"Похоже, Еда отвергла своего поклонника", - Себур встал потянулся и на миг зажмурился. "Да и что ещё ожидать от селедки в бочке", - он снова улегся поудобнее, - "вокруг ведь столько интересного происходит..."
-
...он встал и поцеловал сирену в губы... При таком повороте, бедного котика аж передернуло, - "конечно свою еду надо любить, но опускаться до такого..."
-
Это да, я тут задумался над подобным модом, но мне очень правильно и трезво заметили, что эти 3 части писались хрен знает сколько времени, так что быстро не получится, это не отменяет моей целеустремленности, но я на данный момент остановился на морровинде, который сейчас потихоньку начал запиливать ... Так вот к чему я это, а к тому, что если вдруг разрабы и затеятся на данную тему, то 6 часть мы увидим оооочень не скоро...
-
Давай, может шампанского выпью ...
-
- Отпустить тебя в море, что птицу выпустить из рук. Так что надо тут посмотреть, кто глуп... Довольно интересно было наблюдать как закаленный солеными ветрами, неуловимый Морской Волк, всех известных морей, немного шарахается этой весьма вкусной человекоподобной рыбины... Парень улыбнулся и продолжил играть с закрытыми глазами. А вот паренька было жалко, он явно уже был на крючке у этой коварной селедки в бочке...
-
Как то пока несинхронно идет повествование, да и вообще вяло ) Но команда хороша, думаю раскаемся (офигенная описка :crazy: ), хотя имелось в виду раскачаемся... Привет Сородичам "Джонни Лаки Кэтсвиль", звучит круче, и как то по аристократичнее аристоКОТичнее :) ЗЫЖ Описание и сеттинг к игре шикарное (ну точно экспериментальное), спасибо Мастеру )
-
Себур проснулся в самом темном углу трюма, среди вони грязного белья, спящих здесь матросов и полумрака. Солнечный свет сюда почти никогда не попадает, что в общем то правильно. " - Похоже мы тронулись.." - Весь день перед отплытием, Кис Кис изучал корабль, облазив его вдоль и поперек. Делая вид что выслеживает корабельных крыс, пронырливый шпион, посланный за пернатым врагом Спасителя, между тем изучал и запоминал каждый закоулок корабля, чтобы использовать все это в нужный момент для тактических целей. Теперь он знал чуть ли не каждую щель этого корабля, а так же содержимое всех имеющихся на борту бочек, ящиков и мешков. Поразмышляв немного, Себур сладко зевнул, потянулся расправив все свои коготки, и отправился на палубу. Кот уселся на краю люка и стал внимательно изучать окружающих, чтобы оценить сложившуюся в его отсутствие ситуацию. Попугая нигде не было, но Кис Кис знал насколько коварна эта птица.
-
Не рассуждай, а делай :-D Не так уж и сильно, главное грамотно организовать геймплей (то есть навыки, анимацию, диалоги и пр.) под каждый из классов (имеется введу ветка конечно, хотя...) Но подобный труд, все равно, будет титаническим... Ну если я не ошибаюсь, то зачарование то как раз есть, можно обратиться к перцу персу, который в винтерхолде ошивается, и держит ГГ (даже когда тот становится Архимагом) на побегушках, поди принеси предмет, который кто-то там заказал чтобы зачаровать, так вот для вас он тоже может зачаровать. Правда опять же, даже если вы трижды Архимаг, за денежку. Ну вот только что говорил чуть выше, да, в принципе можно ещё и под расы заточить кое-какую анимацию. При должном старании, и терпении по идее это, тоже можно сделать, но слишком перебарщивать не стоит, не МК же все ж таки. Ну как бэ, для этого надо опять таки, для начала, менять процесс развития персонажа с грамотными откатами к прошлым частям серии. Согласен, надо, плохо что все как обычно вот вам "песочница" и довольно урезанный "конструктор", развлекайтесь... А по мне, так наоборот, в принципе бессмысленная вещь, хоть и задумывалось как то по особенному...
-
Как бэ, это было бы оправдано, если бы игра была с логическим завершением, по окончании основной ветки, а так у нас все же песочница, а соответственно ограничение на уровни не очень хорошо... Другое дело, что для комфортной игры, следовало бы продумать оооочень много, оооочень качественных радиантов, чтобы после окончания всех основных сюжетных линий можно было с интересом снова играть, но это из области фантастики. Однако, даже при том что есть, было бы правильней поставить ограничения на различные ветки квестов, и соответственно более четко очертить классы, чтобы каждый раз начиная прохождение заново, было бы интересно и свежо. А так у нас все в куче, и при желании можно прокачать все и вся до максимума, а потом олегендарить, и заново прокачивать, а потом опять олегендарить .... ну все понятно я думаю... Я так понял человек предлагает какое-то собственное видение формул из игровой системы, которую он считает более подходящей в данном случае ... :good2: Может он шпиЁн промышленный, и ищет как бы заработать на чужих идеях по Скайриму, а или нет ... Он таинственный посетитель, который пришел на наш форум с самой Беседки, чтобы набраться мыслей и идей для создания шедевра "TES VI"
-
Вот это мне кажется правильным и логичным... ... а вот это нет, и никто меня не убедит в обратном, поскольку махать мечем или секирой особого ума не надо... Очень правильная позиция, на мой взгляд, создание целой ветки квестов, по развитию той или иной дисциплины, с последующей прокачкой и получением перков как "апогея" мастерства. И книжки я бы сделал как дополнение к данному варианту, и в чем то разрабы даже уже наметили подобную возможность, но как и все не довели до ума... (Какие в Скае Классы? О чем ВЫ?) И ЭТО правильно, и даже более того, то же относится и к квестам (по результату которых ты становишься главой всех! гильдий) если ты выбрал соратников, то никакой тебе магии, если ты выбрал Воров, то какое может быть Темное Братство? Меня добивает момент, когда ты уже глава гильдии воров, а Астрид такая, говорит, сходи в гильдию, оцени этот медальончик... Это бл... я глава Гильдии... А самое главное, почему я, будучи Главой Гильдии Воров, должен у себя же покупать за свои же деньги обстановку для нового убежища Темного Братства??? Но это уже к слову о псевдо-жизни вокруг, когда даже после прохождения всей основной ветки, мне стража говорит что "в Хелгене видели дракона, и если такая громадина явится сюда" ... Это ... ДА, но в данном случае мне понравилась больше другая концепция описанная выше, про камни и поток энергии... Хотя лук Ауреля, там же стрелы зачаровываются пачками ... Как раз думал на днях по этому поводу, к слову могли бы добавить в игру, раз уж мы можем двигаться по карьерной лестнице в различных фракциях, и продвижение по службе, не важно Легион или Братья, и соответственно добавить сюда, возможность проведения масштабных операций в качестве тактика (то есть командующего), где под твое начало передается в зависимости от звания соответствующие войска... Ну вообще то можно использовать замену анимации, а через CK (Creation Kit), вполне возможно задать уники, правда я пока только экспериментирую с этим, и готового результата нет... но возможность есть. К слову видел вполне пристойные моды с добавлением огнестрельного оружия, где производится вполне естественная перезарядка (для данного типа оружия) и прочая соответствующая анимация.
-
Так естественно во славу Ситиса :)
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- не довакин
- темное братство
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Кис-Кис Себур Много средств, терпения и времени (аж целых полгода, что по кошачьим меркам действительно не мало) было потрачено Злым Гением КотЭ, на изыскания способов достать своего смертельного врага, где бы тот не находился. И вот обратившись за помощью к очередному «ученому-немагу-шарлатану», была начертана пентаграмма Пространственно-временного континуума, в которую и был отправлен самый верный (ну практически правая рука) и преданный помощник КотЭ - Кис-Кис Себур. Его задачей было настичь того, кто потопил одну из самых любимых игрушек Злого Гения Кошачьего Мира, Ня-Галеон Смерти, который долго держал в страхе почти всех существ на всех известных морях и землях. Кис-Кис Себур, очень дальний потомок всем известного Чеширского Кота (очень гордится своей родословной), это можно заметить по законно признанной во всех юридических конторах, семейной черте, а именно Улыбке. Помимо оной, Кис-Кис, так же унаследовал массу других талантов своего знаменитого предка… Хороший воин, отличный шпион, да и просто симпатяга, Себур был в детстве спасен из гладких и противных лап двуногих, которые над ним издевались, самим КотЭ. За что оказался, предан ему до конца всех своих девяти кошачьих жизней, и готов был выполнить, любой приказ не задумываясь. Именно по этому, когда потребовался доброволец, для того чтобы отправится в Пространственно-Временной портал, для поисков и уничтожения злейшего врага своего спасителя, Себур не задумываясь вызвался первым (и единственным) желающим. Хорошее владение ножами (а когтями вообще отлично дерется), маскировкой и внезапными «исчезновениями/появлениями», доставшимися от именитого предка. Кроме того, не смотря на свое отвращение к «двуногим», всегда прикидывается самым добрым и пушистым, чтобы втереться в доверие. После долгих поисков, узнал, что предположительно «искомый объект мести» находится на корвете «Плохая Девчонка», и незамедлительно воспользовался всеми своими возможностями, чтобы попасть на этот корабль, под видом корабельного «кота-охотника-за-корабельными-крысами». PS: Немного "наглости", просьба к мастеру, один (!) раз за игру (на ваше усмотрение), в качестве спас броска "исчезнуть/появиться", применив семейные особенности и таланты, дабы избежать гибели.
-
Интро Уже второй час М’арисат – Ночная Гончая, бродила в сумерках по грязным и узким улицам Нижнего Города. Она всматривалась в каждую вывеску, ища треклятую гостиницу, в которой ещё час назад должна была встретиться со своим клиентом. Проходя мимо очередного тёмного переулка, её чуткий слух уловил приглушённый крик о помощи. Такое случалось по сотни раз на дню, особенно в Нижнем городе, но интуиция М’арисат, подсказывала, что следует вмешаться, а интуиции она доверяла полностью, и поэтому, решительно свернула в этот переулок. Ночное зрение включилось как всегда, само собой. В самом конце переулка, оканчивающегося тупиком, стояли четыре фигуры, возвышаясь над двумя распростёртыми телами. Слившись с тенями, Ночная гончая, быстрой, мягкой походкой, бесшумно направилась в сторону конфликта. Ничего выдающегося в четырёх верзилах напавших на старика и ребёнка, охотница за головами не увидела, поэтому даже не стала доставать свои клинки. - Ну что, старик, - прогнусавил один из напавших, судя по говору Орк, - отдашь нам деньги по-хорошему или как? - У нас ничего нет, извините. – Всхлипывая ответил за старика мальчик. - Мы не с тобой разговариваем щенок, - негодующе выкрикнул другой верзила, и с размаха ударил лежащего на грязной земле ребенка ногой в живот, а затем сам, внезапно обмяк, словно подкошенный. Остальные даже не успели различить силуэт внезапной возникшей угрозы… Оставив лежать четыре свежих трупа позади в тупике, М’арисат, вывела старика и ребёнка на торговую площадь. - Будьте более осмотрительны, и старайтесь избегать темных переулков, особенно ночью. - Спасибо, дитя. – Только сейчас при более-менее нормальном освещении, стало видно, что старик одет в грязную и потрепанную мантию жреца. - Пожалуйста, не откажи нам в чести достойно тебя отблагодарить. У нас нет с собой денег, но до нашего дома отсюда не так далеко. Если ты нас проводишь, мы угостим тебя ужином и честно наградим за наше спасение. - Мальчик при этом всё время молчал и держался за живот. Это несколько настораживало Ночную Гончую, похоже, мальцу сильно досталось. - Молчи, всё потом. Где вы живете? – прервала она старика, и взяла ребёнка на руки. Почти бегом они промчались метров семьдесят и вбежали в одно из боковых зданий. Промелькнувшая вывеска одновременно и порадовала и обеспокоила Марисат. Это была «Светлая Ночка», как раз то самое заведение, которое она искала вокруг почти три часа. Вбежав внутрь, она сразу же направилась к хозяину, стоящему за прилавком. - Срочно, лекаря, - бросила она ему. А сама направилась вслед за стариком наверх в гостиничный номер, который снимала эта странная парочка. Мальчик уже пару часов лежал без сознания, после ухода лекаря, который заверил, что с ребёнком будет всё в порядке. Осмотрев ребенка, охотница убедилась, что лекарь сказал правду, и, расплатившись, отпустила его. Потом она спустилась в обеденный зал, который к полуночи практически опустел. Заказав себе хорошую порцию меда, она села за дальний стол, расположенный в самом тёмном углу помещения. Она обдумывала, что делать дальше. Она нашла эту злополучную гостиницу, но сильно опоздала, да ещё была занята более срочными делами. М’арисат, была уверена, что поступила правильно, но в братстве вряд ли отнесутся с пониманием. Черное таинство было проведено, и она должна была взять заказ. Но удача снова ей улыбнулась. Вместе с заказанным мёдом, сам хозяин гостиницы, принёс ей чёрный конверт, с витиеватой печатью на воске. - Это просили передать вам, но когда вы пришли, я как-то растерялся и не успел вам отдать сразу. Бедный мальчик, если бы не вы, то они бы со стариком наверно уже были бы мертвы. – Он, с уважением посмотрел на посетительницу, затем, улыбнувшись, добавил, - слухи быстро распространяются. К слову, будьте осторожнее, это принес слуга одной очень почтенной и влиятельной семьи, которая сейчас не в чести у Императора. В конверте были инструкции относительно задания, которое было поручено Гончей. Глава 1 М’арисат была растеряна, когда её направили к клиенту, то намекнули, что дело будет очень серьезным, настолько, что Темное Братство, наконец, снова обретет свою силу и известность, восстановив потерянную репутацию семьи. Но в конверте было всего одно имя, и, судя по всему, это был какой-то заурядный обыватель из орсимеров, что странно, и никоим образом не способно было повлиять на репутацию семьи. Но как говориться, первое правило Братства, безоговорочно слушать Астрид, все остальное второстепенно. На самом деле, когда-то у Братства были догматы, но с тех пор ветер времени столько песков унес, что сейчас эти правила воспринимаются лишь как древняя легенда. Насущные задачи между тем не менялись, нужно выяснить кто этот Орк, и найти его, причем, крайне желательно было убрать его без шума, чтобы ни одна душа об этом не прознала. Единственной подсказкой к местоположению жертвы была лишь богами забытая таверна где-то в глуши Скайрима. К сожалению ни один извозчик вблизи города не знал, где находится эта таверна, поскольку никаких населенных пунктов поблизости с ней нет. Пришлось обращаться к Ри’саду, караванщики все знают, они исходили весь Скайрим вдоль и поперек. К тому же, Ночной Гончей, сразу предложили работу, хорошая охрана никогда не бывает лишней, особенно сейчас, когда снова пробудились драконы, к счастью они не часто нападают на путников, бродящих по дорогам холодной провинции, но это с лихвой компенсируют различные разбойники и бандиты. На следующее утро, когда М’арисат подошла к воротам города, караванщики уже собрались, и сразу же тронулись в свое очередное опасное и дальнее путешествие. Вначале дорога была довольно спокойной. Оно и понятно, стражники покидаемого холда, иногда очень далеко заходят во время патрулирования, а грабители стараются от патрулей держаться подальше. Но при приближении к границе владений, начались неприятности. Сначала, на караван напала стая свирепых волков, хотя для Гончей это не проблема, даже когда она путешествует в одиночку, а здесь её ещё и сородичи поддерживают, тоже не обделенные ни силой, ни ловкостью. Каджиты вообще очень хорошие и выносливые воины, кто бы, что ни говорил, но среди кошколюдей не только воры и торговцы скуумой попадаются. Дальше было больше, путь каравана проходил через Теснину Грабителя, где незадачливых путников всегда поджидает десяток – другой головорезов. Но и с ними справились довольно легко, и на этом проблемы только начались, несмотря на все уверения, что драконы никогда не нападают на путников, в небо взмыли два крыла, и смертоносная тень медленно, но уверенно двигалась к каравану. - Кейла, прикрой остальных, я сама разберусь с этим, у меня как-никак опыт уже есть, не хочу, чтобы кто-то из вас пострадал, укройтесь вон в той чаще. - Как скажешь сестра, но Каджит всегда готов прикрыть твою спину. М’арисат побежала в сторону приближающейся угрозы, на ходу выхватывая лук, не самое любимое оружие, как правило, Гончая предпочитала ножи и короткие клинки, но тут другое дело, нужно отвлечь угрозу на себя, а потом уже как-нибудь с ней расправиться. Первая стрела ушла в сторону, вторая вроде задела цель. Траектория полета изменилась, оскорбленный таким поступком смертного, дракон сильно рассердился, и даже на время забыл об остальных. Голос дракона был похож на раскат грома, что-то прокричав на своём драконьем языке, чудовище вызвало настоящий гром и молнии, обрушившиеся на М’арисат с небес. «Царапина», подумала Гончая, прицеливаясь снова, главное, сейчас это заставить дракона, спустится, а уж на земле в бою ей равных нет… Когда все закончилось, Ночная Гончая была измотана, и ей пришлось довольно долго восстанавливать силы. Поверженный Дракон, лежал на приличном расстоянии от рощи, где спрятался Ри’сад, со своим караваном. Как только дело запахло дурно, дракон попытался скрыться в горах, и пришлось его догонять, кости и чешуя этого монстра, стоили очень дорого, и раз уж Гончей пришлось схлестнуться с таким противником, то ничья её не устраивала ни в коей мере. Когда М’арисат вернулась к каравану, уже смеркалось, и караванщики разбили временный лагерь в той самой роще, где скрылись от дракона, чтобы продолжить путешествие утром. Ри’сад очень обрадовался, когда увидел Гончую, и предложил ей немного лунного сахара и прекрасного вина. Вечер был приятным, у костра было очень уютно и тепло, Атаба приготовила отличный ужин, а Кейла, была не только отличным воином, но и знала много интересных историй, которыми с радостью делилась. Но счастье, как говориться, не длиться вечно. И после того, как все уже улеглись спать, появилась новая угроза. Они подкрались незаметно, как и положено истинным детям ночи – Вампиры. И только чуткий слух, и природное чутье, не смотря на лунный сахар, позволили М’арисат заметить их приближение. Пришлось пойти на осознанный риск, и, спрятавшись в ночных тенях, дождаться появления первого врага, а затем из-за спины перерезать ему горло. Дальше все стало развиваться стремительно и быстро. Появились две гончие смерти, от укуса которых кровь застывала в жилах, в самом прямом смысле этого слова. В первую псину полетел метательный нож, вошедший аккурат в один из красных зрачков. Со второй пришлось схлестнуться лично. Следом появилось ещё две фигуры, головорез и мастер вампир. Остальные уже проснулись. Кейла сошлась в поединке с телохранителем Вампира, а сам хозяин ночи, атаковал Атабу и Ри’сада. Тело пронзила леденящая боль, Ночную охотницу, все же достали зубы гончей смерти. Но боль и обида, только раззадорили М’арисат, и она ловко увернувшись от следующей атаки, сжала мертвой хваткой собачью пасть, и, вывернувшись, оказалась на спине пса. Молниеносное движение, и горло животного было аккуратно перерезано. Бросив тушку мертвого зверя, Ночная Гончая бросилась на помощь Ри’саду и Атабе, последняя, выглядела весьма плохо, видимо слишком много крови потеряла, а возможно даже, уже была заражена. Ещё один нож полетел в сторону врага, но вампир, это все же, сверхъестественное существо, и нож был просто пойман на подлете, а затем отброшен в сторону, но самое главное, теперь она, Ночная Охотница, стала объектом для дальнейшей агрессии врага. Миг, и вампир исчез, М’арисат, тоже ушла в тень, и активировала заклинание Темное Зрение. За миг до удара, Ночная Гончая увернулась и парировала. Вампир снова исчез, и через мгновение оказался за спиной, почувствовав угрозу, М’арисат подпрыгнула, делая сальто назад, и ногой ударила врага в грудь. Снова оказавшись на ногах, свободной рукой она использовала заклинание Порыв Ветра, отбросив противника вперед, затем используя Изгиб Времени, забежала за спину Вампира и нанесла решающий удар. Все было кончено… Наутро, Атабе было совсем плохо, надев плащ с капюшоном, она с трудом сдерживала сильную дрожь во всем теле, а солнечный свет причинял её глазам сильную боль. К полудню караван вошел во владения Истмарк, где начали встречаться патрули Виндхельма, так что бандитов и прочего сброда тут не было, но пару раз встречались дозорные, которые весьма подозрительно косились на Атабу. Когда группа дошла до города, М’арисат оставила Ри’сада с караваном возле ворот и отправилась в столицу холда, чтобы найти жреца, который смог бы помочь. Не стоило рассчитывать, что горожане норды будут разговаривать с Каджитом, одна лишь Сильда Невидимая посоветовала сходить в Квартал Серых, там, в таверне, гордо именующемся Клубом, вроде появился жрец Азуры, который остановился на время и завтра собирался отправиться дальше к Святилищу своей богини, возможно, он поможет. Зайдя в полумрак таверны, к Ночной Охотнице сразу же обратился данмер стоящий за барной стойкой. - Что понадобилось Каджиту в этих негостеприимных владениях? - Говорят, у вас остановился паломник Азуры, где я могу его найти? Моему другу очень плохо, и нужен целитель. - Наверху в одной из комнат, но боюсь, он вам вряд ли поможет, попробуй, конечно, но лучше тебе обратится к Нурелиону в Белом Флаконе, тот ещё засранец, но алхимик он отменный, возможно, сможет тебе помочь, у него эликсиры на все случаи жизни, и смерти есть. Всего хорошего, и удачи. Как оказалось жрец Азуры действительно не смог помочь, его навыки врачевания ограничиваются разве что, только самолечением. Пришлось отправляться в торговый квартал. Белый Флакон нашелся практически сразу. Но поговорить удалось только с ассистентом Нурелиона, поскольку сам алхимик оказался как обычно не в духе. Обменяв кости и чешую дракона на лекарство, М’арисат поспешила обратно в караван. К Ри’саду, Ночная Гончая вернулась только поздним вечером, Атаба лежала без сознания, её мучили кошмары. С трудом напоив её, полученным от алхимика эликсиром, оставалось только ждать. Спустя некоторое время, сестра Гончей из Эльсвейра наконец-то забылась глубоким, но здоровым и спокойным сном. Сидя с Ри’садом возле костра, появилось время расспросить его о таверне, в которой находится жертва темного таинства. Оказывается, эта таверна расположена совсем недалеко от Виндхельма, на западе, но туда редко кто заезжает, уж очень далеко от торговых путей и дорог она находится. Так что посетителей там почти не бывает, а сам Ри’сад с караваном, заглядывает туда, в основном, чтобы перепродать купленное возле городов Аргонианское вино, сейчас это редкость на просторах Скайрима. Утро оказалось радостным во всех отношениях, Атаба благополучно пережила заражение, благодаря лекарству добытому Гончей, и хорошенько накормила в дорогу свою спасительницу. Тепло попрощавшись, со своими сородичами, М’арисат отправилась на запад, чтобы выполнить поручение, данное ей братством. Не важно, насколько крупная «рыба», этот Орк, но даже незначительные поручения все равно улучшают репутацию Братства и помогают ему снова встать на ноги, с гордо поднятой головой. Глава 2 ... (скоро)
- 2 ответа
-
- 2
-
-
- не довакин
- темное братство
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Кровь на протяжении всего фильма, какая то слишком нарисованная. Могли бы её хоть подкрасить немного, да и 3D'шности придать... А вот доспех легата сделан хорошо.
-
Хм, интересно, а почему нельзя играть за Ловца?
-
Не знаю, у меня уже сложилось определенное представление о том как этот Даэдра должен выглядить, и получившееся не очень похоже, но разрабам виднее, это их детище... А вот, кстати интересно, куда смотрят все остальные принцы? Или они не хотят получить по кусочку от Тамриэля (про типа хороших принцев я вообще молчу)?
-
Лучше найти рецепт крафтинга ... Чего то слишком дорогая какая-то типография, если бы себестоимость книг из типографии были бы в таких рамках, книгопечатание вообще перестало бы существовать... По поводу прав, тут все как бы просто, делается тираж я так понимаю не в коммерческих целях, а для личного фана, хотя ... 2000 за книжку :read: А разве Адский Город не? Сам я развлекаюсь написанием рассказов по миру в рамках Скайрима...
-
А мне этот мод нравится, один из немногих, которые вообще у меня стоят... И таки да, можно конечно было лучше реализовать, но в принципе и так достаточно хорошо.
-
Ну по поводу невозможности изменить ландшафт, вопрос спорный, технологии позволяют, другое дело лень у разработчиков, да и не у всех есть УберКомпы. но с другой стороны, раньше ведь с хреновой графикой, получалось во многих играх, а с нынешними что? Консоли никуда не денутся, к сожалению, и будут все чаще и чаще обставлять игроков с компами, это все же индустрия, которая развивалась в одном, узком направлении, много лет подряд. Хотя я все равно сторонник компа, попробуйте сделать мод для консоли ) Истину глаголишь, мне тоже всегда было странно, что противник весьма редко пользуется теми же плюшками что и игрок, неужели, у супостатов нет всяких бутылочек и свитков? Или они не награбили достаточного количества бабла чтобы их купить? Короче AI оставляет желать лучшего. С другой стороны, полностью менять геймплей тоже не очень, хотя возможно и нужно ...
-
Прочитал все каменты выше, от хардкорных игроков, с чем то согласен с чем-то нет, но у каждого свое мнение. По мне нужно следующее: Во-первых, нелинейность во всем, начиная от генерации персонажа, и заканчивая репутацией, а то каджит в роли оборотня это как то по меньшей мере странно. Или когда ты завалил дракона и спас город, никто об этом даже не вспоминает, продолжая травить байки по поводу стрелы в колене. Я уже не говорю о более значимых событиях типа гражданской войны, результат - все те же, все о том же. Больше жизни, а то получается что во всех городах, есть с десяток стражников, и десяток квестовых персонажей, которые дают тебе задания, хорошо хоть в добавили детей, хотя тоже как то криво. Про дороги между городами и холдами я вообще молчу. Кроме караванщиков и каких-либо опять-таки квестовых персонажей (вроде одержимого или паломника Азуры) никого нет, что странно. В некоторой степени хардкор нужен, иначе смысл в одежде, воде, еде и прочем как-то отпадает. Вы можете хоть в трусах бегать по заснеженным равнинам и горам Скайрима (при минусовой температуре), размахивая двуручным мечем, и все это сутками на пролет, без сна и пищи, зачем они тогда вообще нужны? Крафт тоже не продуман, я могу забабахать даэдрик (который по хорошему, действительно лишний в мире смертных, вспоминаю броню Дроу из Балдура), но не могу сделать отмычку? ну и т д. Не говоря уже о том, что сколько бы ты не пользовался оружием или доспехами, они в принципе не ломаются (вспоминаю более ранние игры серии). Сюжеты тоже "радуют", как по содержанию так и по исполнению. Я действительно могу вместо того, чтобы отбить нападение дракона на Вайтран, благополучно отправится качать левел месяца на три-четыре, а дракон подождет. Или например свадьба Между Вичи и Снегоходом, которая начинается исключительно после того как ты получил задание от братства и соблаговолили дойти до Солитьюда (к слову можно уйти из столицы, и ничегошеньки не изменится), хотя надо отметить что о данном событии чуть ли не в самом начале игры, становится известно, если случайно встретить небольшую группу богато одетых людей, идущих в Солитьюд на свадьбу. Или прием в Талморском посольстве ... Короче да, ограничение по времени должно быть, и должны быть вариации при выполнении квестов, иначе кошкочеловек превращается в вервольфа (хорошо хоть не в медведя оборотня). По сравнению с более ранними сериями, прокачка тоже сильно хромает, по мне так универсальность ГГ и возможность прокачки всего и вся, это по меньшей мере странно, но Беседка выкрутилась, сделав "Олегендаривание" на мой взгляд бред полный. Как можно отыгрывать вора или мага, если при этом тебе почти в обязательном порядке (все помнят первое появление персонажа в Рифтене) надо пройти ещё кучу квестовых веток, которые тебе вообще не нужны. Вот зачем магу соратники? Или воину, гильдия воров. Магия это сила, но в данном случае бессмысленная, поскольку как и в начале игры тяжело завалить врага искрами или пламенем (это понятно, таки ещё не прокачанный ведь навык, по сему приемлемо) так и в середине и в конце, проще освоить двуруч или ещё какой предмет которым можно помахать над головой, раскидывая на право и налево всех врагов. А вот магию сколько не прокачивай, а результат все равно плачевный. С другой стороны, эффективность использования магии как против смертных, так и против драконов вообще удручает. По мне так надо бы ввести хоть какой-то осмысленный иммунитет и сопротивляемость для разных видов. Зачарование... Ну какой смысл валить крупных и "жирных" противников за "уникальные" вещи, если пентаграмма душ дает возможность сделать такое, от чего эбонитовый клинок или булава Молаг Бала кажутся детскими игрушками (мнение свое про квесты в целом, и в частности, дающие эти чудо предметы, я уже высказывал). Это не правильно, и всякую мотивацию убивает напрочь. Теперь об окружении, да и ещё раз да, это жизненно необходимо. В ранних играх серии и то больше территорий, хоть и графика убогая, а тут? Без сомнения нужны все провинции, включая колыбель альтмеров. Ну в самом деле надоедает один и тот же пейзаж. То же касается и климата, и флоры, и фауны Тамриэля. Больше жизни, больше разнообразия. Ну и немного про интерфейс, действительно я как и многие здесь, уже слабо представляю себе без SkyUI, а ведь настройку и отображение этих весьма важных элементов могли бы сделать доступными для игрока, чтобы каждый делал под себя, а не мучился с ванильной версией или ставил сторонние моды, то же касается и внешности персонажа при генерации. Слабо что ли разработчикам сделать все те красивости, которые модмейкерам, не настолько близким к большой индустрии игр, удаются на раз. Так что, ждем следующую часть игры с нетерпением, возможно хоть что-то из перечисленного обязательно появится.