Перейти к содержанию

Freestyler

Клуб TESALL
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Freestyler

  1. Дом теплых ветров - люки по всему Вайтрану SE

    Отличная модификация классического Дома теплых ветров от goatk. Жить приятнее, да и выглядит по-другому.

    ВВЕДЕНИЕ
    Это версия классического Дома теплых ветров от goatk, с уже включенным модом TNF Modified Player Homes Bath Area Undressing от psychoslaphead. Спасибо авторам обеих работ за отличные моды.
    Обратите внимание, если вы используете ванильные текстуры тела или не обнаженные реплейсеры, то никакой обнаженки этот мод не вызовет. Поэтому костюм, в котором ваши спутники сидят в ванной, будь то нижнее белье или праздничное одеяние - зависит только от вас.
    Оригинальный Breezehome TNF - отличный мод, хорошо выглядит, предоставляет необходимые дополнительные удобства, чтобы не мотаться постоянно в Драконий Предел или в Дом воительницы, сохраняя при этом ощущение ванили. Но меня сильно раздражала эта огненная яма посреди холла, а я так мечтал о камине...Поэтому я запустил Creation Kit и внес необходимые изменения... и затем приступил к созданию целого ряда не очень необходимых ))).
    И, когда были внесены последние штрихи, вдруг пришло осознание, как часто приходится бегать по магазинам и локациям Вайтрана ножками... Поэтому я сделал версию дома, в котором добавлена куча люков с прямым доступом ко всем значимым местам, таким как Товары Белетора, Котелок Аркадии, Дом воительницы, Драконьему Пределу, Гарцующей кобыле и т.д. Кроме того, это оказалось отличной идеей, потому что пережидать один экран загрузки лучше, чем два. Да, это может показаться бессмысленным и нереальным, но в мире, где полно гигантских летающих ящериц и бросающих вызов гравитации лошадей, все возможно. Но не волнуйтесь, есть версия мода для тех, кому такое перемещение не по душе.

    ИЗМЕНЕНИЯ
    Более комфортная и менее загроможденная гостиная.
    Камин вместо костра.
    Печь и котелок с обеденной зоной.
    Дополнительная комната с 2 кроватями для спутников при покупке алхимической лаборатории. Поскольку новый алхимический стол находится в кузнице (да-да, в доме есть своя кузница!), я не видел смысла в дополнительной лаборатории. Алхимическая лаборатория станет доступна, как и кузница, при покупке соответствующего пункта обстановки для дома. Детскую оставил в том виде, в каком она и была.
    Более просторная комната Лидии с дополнительной кроватью, чтобы было где преклонить голову.
    Алхимическая лаборатория, как и стол для зачарования, теперь находятся внизу, в кузнице, потому что бегать наверх по узкой лестнице, для зачарования каждого созданного предмета или для варки зелья, повышающего навык кузнеца - жутко утомляет. Да еще и Лидия постоянно блокирует проход! Теперь не возникнет желания опробовать свежевыкованный кинжал на ней сразу же.
    В доме установлены дополнительные стойки для оружия, манекены, а так же несколько постаментов для трофеев.
    В подвале появилась новая дверь в ванную комнату, где можно уединиться. И, конечно, ваши спутники не будут сидеть в ванне в полном боевом снаряжении, благодаря замечательному скрипту на раздевание от psychoslaphead. Теперь, как и все "разумные" люди, они разденутся до нижнего белья (или праздничного костюма, в зависимости от других ваших модов) перед погружением в воду.
    И люки. Везде люки. Нужны какие-то товары? Прямиком к Белетору. Хотите сварить скумы или меда? Пожалуйте к Аркадии. Хотите почитать или потребовались камни душ? Отправляйтесь в Драконий Предел к Фаренгару. Устали после тяжелого дня и нужно выпить и послушать бардов? Добро пожаловать в Гарцующую кобылу! Да даже Скайрим теперь всего в одном экране загрузки от вас.

    УСТАНОВКА И ТРЕБОВАНИЯ
    Требуется DLC Hearthfire. Обязательно сделайте backup сохранений перед установкой мода.
    Устанавливайте только один файл на выбор - с люками или без них (версия NT).
    Через NMM - Скачать и установить. Активировать. Всё.
    Вручную - скиньте файлы их архива в папку Data и подключите в лаунчере или менеджере модов.
    Перед установкой мода выполните следующие действия.
    1 - Заберите все ценное и покиньте дом вместе со всеми его обитателями.
    2 - Перейдите в любую другую ячейку.
    3 - Сделайте полное сохранение вручную.
    4 - Установите мод.
    5 - Загрузите сохранение, войдите в дом и убедитесь, что все на месте и работает.
    6 - Если нет, перезагрузите сохранение, созданное в п.3 и откройте консоль. Наберите "pcb", затем "resetinterior whiterunbreezehome" и снова сохраните игру в другую ячейку. Все команды вводятся без кавычек, и не забывайте нажимать Enter после каждой.
    7 - Войдите в дом и убедитесь, что все на месте и работает.
    Для получения дополнительных инструкций или информации об установке, решению проблем с обновлением, просто зайдите на страницу оригинального мода (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31222/). Все описанное там применимо и здесь. Кроме того, я использовал этот мод только на чистых сейвах и не сталкивался с какими-либо проблемами, поэтому никогда не приходилось делать ничего лишнего, чтобы заставить его работать, кроме его установки.

    СОВМЕСТИМОСТЬ
    Если вы видите, что из середины пола гостиной поднимается дым, или куски дома исчезают при перемещении, то вы используете моды, такие как ELFX, RLO или SPO, без патчей совместимости с Домом теплых ветров.
    ELFX (Enhanced Lights and FX) - используйте *esp файлы "без Дома теплых ветров" или "без домов игрока".
    RLO (Realistic Lighting Overhaul) - К сожалению, у нового RLO нет патча для домов игрока. Имеется только один основной внутренний модуль, поэтому потребуется некоторая настройка через SSEEdit, но это довольно просто. Загрузите RLO interiors.esp в TES5Edit, найдите WhiterunBreezehome в Cellblock0Sub-Block6, щелкните правой кнопкой мыши на Breezehome и нажмите Remove. Это должно удалить изменения RLO для Breezehome, но сохранить остальную часть мода нетронутой.
    SPO (Skyrim Project Optimization) - та же процедура, что и с RLO.
    Несовместимо с любым модом, который значительно изменяет интерьер Дома теплых ветров.
    Совместим с замечательным модом DynDOLOD.

    ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
    Версия мода для LE имеет лучшую производительность по сравнению с оригинальным модом, поэтому, вероятно, аналогичная история и в SE. В любом случае, пока у вас запускается игра с ванильным Домом - с модом проблем быть не должно.

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Я изначально сделал этот мод только для личного использования и не планировал загружать его. Есть около полудюжины отличных версий Дома теплых ветров на Нексусе, не говоря уже о миллионе других модов с домами на выбор, поэтому многие сомневаются, стоит ли скачивать этот. Но я решил загрузить его в любом случае, вдруг кто-то искал свежий взгляд на оригинальный дом или хочет себе простой, легкий, не лагающий мод. Если вам этот мод придется по душе - для меня этого достаточно. И если вам все нравится, то "поставьте лайк". Кроме того, если вы столкнетесь с какими-либо проблемами, дайте мне (автору) знать. Спасибо, что дочитали. Мир вам.

    327 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  2. Даэдрический музей

    Добавляет большой Музей, посвященный Даэдра, к востоку от Фолкрита, недалеко от границы с Сиродилом. Внутри вы найдете безопасное место для хранения и отображения всех добытых вами даэдрических артефактов. Есть также и другие даэдрические витрины, а так же даэдрические предметы, которые можно купить.
    Примечание: NPC не озвучены. Не забудьте включить субтитры.

    Залы Музея
    Зал артефактов
    Место для выставления / хранения всех уникальных даэдрических артефактов.
    Даэдрические святыни, при активации которых вы получаете уникальные благословения Принцев Даэдра.
    NPC, который даст вам подсказки о том, где можно начать даэдрические квесты.

    Зал Принцев Даэдра
    Манекены, отображающие даэдрических Принцев, которых вы можете встретить во время игры.

    Зал Даэдра
    Манекены, отображающие Даэдра, которых вы можете встретить во время игры.
    Кузница атронахов с уже имеющимися Сигильским камнем.
    Учитель/продавец, который специализируется на заклинаниях школы Иллюзии, а так же продает Тома заклинаний вызова и высылки Даэдра, свитки и посохи. Также в продаже есть уникальная книга рецептов Кузницы атронахов, содержащая все 34 рецепта, имеющихся в игре.

    Зал реликвий
    Предустановленные витрины для различных даэдрических предметов, которые вы можете найти или получить во время игры.
    NPC, который продает даэдрические одежды.
    NPC кузнец / учитель / продавец даэдрического оружия и брони.
    Станции создания и зачарования.

    Библиотека
    Содержит все книги, связанные с Даэдра Скайрима.
    Книжные полки безопасны для хранения и являются идеальным местом для игроков, чтобы разместить свои собственные книги в организованном порядке.

    Установка
    Предпочтительно - через мод-менеджер (я пользуюсь NMM). Fomod переведен!
    При установке вручную - на ваш страх и риск. Скопируйте содержимое папки 00 Core в папку Data. Содержимое папки 10 Optional - туда же, согласитесь на замену файлов, если потребуется.

    Требования
    TESV: Skyrim Special Edition

    52 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Нью-Эмбергард

    Нью-Эмбергард - это небольшой укрепленный город-крепость у истоков реки Хьял, расположенный севернее Рорикстеда. Он был построен несколько десятилетий назад в качестве аванпоста на пересечении владений Хьялмарка, Вайтрана и Предела, с отличным видом на Теснину грабителей для защиты близлежащих поселений и путешественников. Тан в последнее время увлекся раскопками под городом в поисках реликвий и артефактов двемеров, ведь великолепная башня с часами возведена именно благодаря этим находкам. Территория изобилует архитектурными сооружениями Снежных эльфов и техникой двемеров.

    Город станет доступен для быстрого перемещения сразу после установки мода.
    В городе есть:
    - Полноценный кузнец-торговец, а так же помещение внутренней кузницы.
    - Новый Торговый дом, с двумя жителями-торговцами и их сыном, бегающим по округе.
    - Функционирующая гостиница, в которой можно снять комнату за плату. За музыкальное сопровождение отвечает приглашенный бард.
    - Аптека под лестницей у основания крепости (ее не так просто найти).
    - Несколько охранников, работающие ворота крепости, три сторожевые башни и конюшня.
    - Зона случайной встречи прямо за городскими воротами.
    - Несколько маркеров радиант-квестов Гильдии Воров.
    - Небольшое подземелье под гостиницей, населенное уровневыми вампирами.
    - Новая полноценная усадьба для игрока (с поддержкой модов на многократное усыновление)
    В усадьбе есть несколько оружейных стендов и витрин, 5 кроватей для спутников или детей, хозяйская спальня, 3 манекена и зона для приготовления пищи.

    Проблемы и пути их решения:
    Q: Как попасть в город, если ворота постоянно закрыты?
    A: Цепной механизм для открытия находится справа, у самой решетки ворот.

    Q: Могу я попасть в дом для игрока без прохождения подземелья?
    A: Так как дверь в Усадьбу закрыта на замок уровня Мастер, вы можете использовать консольную команду "unlock" для открытия двери. Просто кликните на дверь в режиме консоли, наберите unlock и нажмите Enter.

    Q: Дверь в Усадьбу закрыта. Где взять ключ?
    A: Это владения предыдущего Тана; идите в гостиницу, в подвале на стуле лежит ключ от подземелья. Тан находится в конце подземелья в укромном уголке. Проплывите под водой, чтобы добраться до него.

    Q: Как решить головоломку с нажимными пластинами?
    A: Открывать решетки не обязательно, но за ними есть неплохая добыча! Разместите тяжелый предмет на каждую пластину на полу, а потом выстрелите в пластину над дверью. У следующей решетки нужно выстрелить в пластину и успеть пробежать в открывшийся проход до того, как решетка встанет на место. За обеими решетками есть рычаги, позволяющие снова открыть их.

    Требования:
    - Dawnguard (в основном, для эстетики)
    - Hearthfire (для правильной работы мода на многократное усыновление)

    Несовместимости:
    - Elisdriel - Bosmer inspired tree house от Elianora
    - Death Mountain от Oblivionlaserie
    - The Secret of Dragonhead от MannyGT

    152 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  4. Броня Избавительницы SSE

    Описание:
    Этот мод - портирование замечательной брони Избавительницы из Skyrim LE на Skyrim SE, которая, в свою очередь, является портированием оригинальной брони Избавительницы из игры For Honor.

    Данная броня предназначена только для женских персонажей. Она совместима с любым типом тела (ванильное, UNP, CBBE и любое другое), так как закрывает всё тело, кроме пальцев.
    3D вид королевской версии брони Избавительницы можно посмотреть тут.
    Автор просто сконвертировал меши и сохранил esp в Creation Kit, заменил текстуры основного мода на опциональные с высоким разрешением, представленные на странице мода для Skyrim LE (есть тут на сайте), а также включил патч "Исправление вида от первого лица". Поскольку автор - новичок в моддинге, и его единственный опыт моддинга - адаптация модов Oldrim / SSE, поэтому он не сможет исправить какие-либо проблемы, с которыми вы можете столкнуться. Мод отлично работает на его сильно модифицированном Skyrim SE, поэтому проблем быть не должно (ПП: мнение автора).

    "Избавительница — это результат фантазии на тему того, что было бы, если бы у европейцев в Средневековье был свой орден ассасинов. Да еще и с женщинами в роли бойцов. Само собой, раз уж, как дизайнеры For Honor пошли на столь смелые выдумки при создании образа, останавливаться на этапе воплощения оружия и брони было бы странно.
    У Избавительницы в руках сразу два оружия: меч и кинжал. В принципе, подобный союз довольно часто использовался на дуэлях. Вот только вместо средневековых мечей в таком наборе были рапира или шпага, и происходило это, как нетрудно догадаться, когда эпоха средних веков уже давно канула в Лету. Соответственно, манера Избавительницы сражаться своими орудиями кажется крайне сомнительной — она дерется на сильно согнутых, и в ее манере слишком мало от дуэлянта с рапирой и кинжалом.
    Кроме невзрачного кожаного доспеха, избавительница носит очень странную маску, напоминающую маску гладиатора мурмиллона. Что именно надето на ее голову — непонятно, но, скорее всего, создатели вдохновлялись также сетками некоторых бургиньотов, хотя от них взята только лицевая часть. Низ тела защищает ламинарная юбка из кожаных пластин — вряд ли в ней было бы удобно подкрадываться и бегать." (оригинал текста тут)

    Требования:
    Skyrim Special Edition
    Установка:
    Стандартная, вручную или через ваш любимый мод-менеджер

    73 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  5. Автосбор SSE

    Этот мод позволит вам собирать, добывать или искать скрытые предметы, ингредиенты, золото и прочие вещи. Меню МСМ позволяет полностью настроить автоматический сбор на определенном расстоянии как на открытой местности, так и внутри помещений.
    Для большего погружения есть возможность использовать заклинание автосбора, а так же мод может быть настроен на автоматический сбор на определенном расстоянии.
    Осуществлена возможность добавлять в список пользователя нестандартные предметы сбора, которые обычно не собираются, например, домашняя утварь или предметы, добавляемые сторонними модами.

    Требования:
    SkyUI (для правильной работы МСМ меню)
    Skyrim Script Extender (SKSE) v2.0.7+

    Рекомендуемые моды:
    Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP)

    Как использовать:
    Запустите игру и дождитесь регистрации нового МСМ-меню
    Нажмите ESC и найдите пункт "Настройки модов"
    Отлично, Автосбор активируется как только вы откроете его МСМ-меню =)

    Используйте настраиваемую клавишу для приостановки или перезапуска Автосбора.
    Для добавления/удаления предмета или локации в Списки пользователя используйте настраиваемые клавиши.

    Установка:
    Стандартная - через мод-менеджер (я пользуюсь NMM) или вручную - скопируйте папку Data из архива в корневую директорию Skyrim SE.
    Не забудьте про требования, без них мод может работать неправильно!

    626 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...