-
Постов
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные @perture
-
Morphs Tool 2
Автор @perture в Программы для Skyrim
Скрипт является дополнением к инструменту Morphs Tool, и предназначен для переноса морфов с одного объекта на другой в тех случаях, когда объекты при одинаковой геометрии имеют разное количество вершин или разную их нумерацию. Такое иногда происходит при экспорте целевой модели в формат *.nif, в результате чего морфы не соответствуют модели, для которой предназначаются. Чем вызвано изменение нумерации вершин при экспорте в *.nif не известно, а количество вершин изменяется как правило при разбиении поверхности модели на несколько групп сглаживания, что приводит к дублированию вершин и как следствие изменению топологии модели.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Для использования скрипта в сцене редактора 3ds Max необходимо иметь два объекта класса Editable Mesh. Первый с одним или несколькими модификаторами Morpher, который выбирается в качестве исходного объекта. Второй должен иметь одинаковую с первым геометрию, но при этом может иметь отличные от первого количество и нумерацию вершин, и выбирается в качестве целевого объекта. Если координаты вершин объектов незначительно различаются, то поправку можно скорректировать в поле Treshold. Значение надо подбирать по ситуации, при этом в случаях некорректных значений будет выведено сообщение о слишком малой либо большой величине. Нажатие кнопки Copy Morphs добавит необходимое количество модификаторов Morpher второму объекту, каналы с морфами которых будут соответствовать исходному объекту.
УСТАНОВКА:
Для инсталляции скрипта содержимое архива перетащить в окно вьюпорта редактора. Скрипт установится по пути директория редактора/Scripts/@perture, откуда и запускается через соответствующий пункт меню или с панели управления скриптами.20 раз скачали
Отправлено
-
Morphs Tool
Автор @perture в Программы для Skyrim
Cкрипт предназначен для импорта *.tri файлов с морфами в редактор 3ds Max, а так же экспорта из редактора в *.tri файл.
При импорте в сцене создаётся объект класса Editable Mesh базовой модели с одним или несколькими модификаторами Morpher. Этот модификатор поддерживает 100 каналов с морфами, поэтому при большем их количестве добавляется необходимое количество модификаторов.
Название базовой модели в сцене соответствует названию импортируемого *.tri файла. Названия каналов с морфами соответствуют названиям морфов в *.tri файле. Любой морф можно извлечь в отдельный меш, нажатием кнопки Extract в параметрах модификатора Morpher.
Для экспорта *.tri файла необходимо нажать кнопку Export TRI File в окне скрипта, и выбрать в сцене объект, который обязательно должен быть классом Editable Mesh. Экспортируемая модель может иметь любое количество модификаторов Morpher, которые можно произвольно переименовать. Названия каналов с морфами должны соответствовать поддерживаемым игрой наименованиям. Перед экспортом значения всех каналов проверяются и сбрасываются.
УСТАНОВКА:
Для инсталляции скрипта содержимое архива перетащить в окно вьюпорта редактора. Редактор при этом должен быть запущен с правами администратора. Скрипт установится по пути директория_редактора/Scripts/@perture, откуда и запускается через соответствующий пункт меню или с панели управления скриптами.
ЗАМЕТКА:
TRI файлы игры Fallout 4 аналогичны файлам Skyrim, поэтому могут так же обрабатываться данным скриптом.35 раз скачали
Отправлено
-
Master-file Converter
Автор @perture в Программы для Skyrim
Master-file converter это крохотная но очень полезная для модмейкеров программка, преобразующая esp файлы в esm и обратно буквально в один клик.
Для конвертирования файла достаточно его просто выбрать в диалоговом окне.
Программа автономна, работает из любой директории, а так же определяет директорию установки игры, открывая папку data для выбора файлов.
Требования: Skyrim85 раз скачали
Отправлено
-
hkxcmd GUI
Автор @perture в Программы для Skyrim
Графический интерфейс призван сделать более удобным использование консольной утилиты hkxcmd.exe, как при конвертировании единичных файлов, так и при пакетной обработке. Для первого случая есть возможность добавлять префиксы и суффиксы к конвертируемым файлам. Программа автономна, не требует инсталляции и наличия hkxcmd.exe.395 раз скачали
Отправлено
-
Мистическая броня Вызова
Автор @perture в Броня под CBBE, DG, LB, UNP
Если вам нравилась "Мистическая броня Раппелз" и вы хотели увидеть её на своих компаньонах, то теперь у вас появился такой шанс. Этот мод добавляет в игру "Мистическую броню Вызова", имеющую все свойства оригинала, но также ею смогут пользоваться компаньоны. Отправляйтесь в Южное святилище на ее поиски.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Lady Body
Спасибо:
Kris†a™ - за создание Мистической брони Раппелз.57 раз скачали
Отправлено
-
Spike Heel
Плагин добавляет в игру возможность носить обувь на каблуке любой высоты. В отличие от прочих подобных систем положение камер от третьего и первого лица автоматически регулируется, а модели не подвергаются деформации. Анатомически верные модели стоп и обуви, для которых предназначена подобная схема, находятся ниже плоскости XY, поэтому происходит корректировка роста персонажей за счет вытянутого положения ступни. Мод не подходит для обуви, которая позиционирована выше плоскости XY и каблук добавляется путем обрезания модели ног.
Требования:
Skyrim, SKSE
Установка:
Переместите папку Data из архива в папку Skyrim, в лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.
Если вы обновляете мод до версии 1.2, тогда удалите SpikeHeelEquip.pex из папки Scripts.
В архиве вы также найдете инструкцию по подключению мода к вашей обуви.
Небольшой ролик показывает поведение камеры третьего и первого лица, а также реакцию персонажей на подъем вашего героя при надевании соответствующей обуви.
346 раз скачали
Обновлено
-
Ночной Соколиный Взор
Автор @perture в Геймплей и изменения
Данный мод добавляет в игру устройство под названием "Ночной Соколиный Взор", которое экипируется в слот "обруча " и обладает магическим эффектом ночного видения. Ночное видение включается нажатием клавиши N (поменять можно в МКМ-меню), выключается тем же образом, либо снятием обруча. Устройство изготавливается в кузнице или покупается у торговцев оружием и украшениями.
Требования:
Skyrim, SkSE, SkyUI
61 раз скачали
Отправлено