Перейти к содержанию

Usher7r

Модмейкер
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Usher7r

  1. Южная стена

    Дрожащие Острова — мир Безумия. Именно тут расположилось небольшое поселение, центром которого и является наша таверна «Южная стена».
    1. Общая информация
    «Таверна «Южная Стена» — это модификация к игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, а именно к аддону Shivering Isles.
    На территории Царства Шигората появилась новая таверна. Что ждёт путника в ней, какие опасные задания ему поручат постояльцы этого сумасшедшего заведения? Пора выяснить!
    В путь, господа и дамы…
    В общей сложности вас ждут восемь совершенно новых квестов, а так же множество разговоров с новыми персонажами. Все диалоги насыщены безумным юмором, многовариантны, а так же озвучены мастерами своего дела.
    Звуковое оформление не подкачало: в некоторых локациях, например, играет своя уникальная музыка, а для некоторых квестов специально подобраны новые звуковые эффекты. Не пропустите также бонусные видеовставки ;) Настоятельно рекомендую не смотреть ресурсы мода, не пройдя его!
    Как фанат Morrowind, я в сделал в моде множество намеков на эту легендарную игру. Например, вы увидите Нереварина… или безумца, который считает, что он Нереварин.
    В моде вы посетите множество новых локаций: от заброшенного дома до замка суперзлодея (некоторые из них будут изменяться по ходу сюжета). Безусловно, в наличии имеется ассортимент новых моделей (куда ж без них): доспехи, оружие, одежда, мебель, здания, новые подземелья.
    Почти у всех персонажей в моде есть прототипы — реальные люди с ТЕS-форумов. Так что, если увидите знакомое имя — не удивляйтесь.

    Все квесты будут проходить на территории Безумного мира, поэтому, чтобы начать играть в мод, нужно на них предварительно попасть. Таверна находится примерно в центре карты, на территории Мании. Впрочем, найти ее не составит труда: маркер виден с самого начала.
    В моде присутствуют различные пасхалки, заметит которые лишь внимательный. Поэтому не разевайте рот и смотрите в оба.
    Ах да… Настоятельно советую поиграть в мод «Закусочная У Семи дорог (Живые и Мертвые)», иначе некоторых шуток вам не понять.
    — Usher

    2. Список квестов
    Главные квесты, в порядке получения:
    • На побегушках
    • Злоба в ночи
    • Страхи Телванни
    • «Шигги Курьер Энтерпрайзес»
    • Последняя битва… но не война

    Побочные квесты:
    • Уличный маг
    • Под грибами
    • Настоящий Нереварин должен… (без записи в дневник)
    • Мыши в братстве
    • Мыши в братстве — новая угроза
    • Построй дом и вырасти дерево

    3. Авторы
    Usher
    Mara
    Позже поправил пару косяков Лариатиус

    Роли озвучивали:
    Mara (угадайте, кого?)
    Usher (ребят с Южной Стены, Хорзу Блейна)
    Julianos (брутальных дядег)
    Xorza (Вассилевса и Менгура)
    Kalian (Вассилевса)
    В моде использованы наработки данных авторов:
    JonSatriani, Trollf, Balthazura, Sen_Chan, Sprited Treasure and Elynda, NPR, mr_Siika, mjy, Xiamara, Hel Bornes, Lanell, Aisis, Umpa, //chaos
    Найхаан ещё запилила модельки одежды для Хорзы Блейна. А ещё использован робот МАДа.
    Отдельные благодарности этим людям:
    Тут был длинный список, но я решил, что это лишнее, ибо всех, кому я благодарен, можно встретить в моде…

    4. Известные проблемы
    — Чёрный экран смерти у владельцев видеокарт от NVidia. Лечится включением сглаживания. Нет, вообще-то оно лечится отключением HDR, но одно вытекает из другого, так как при включении сглаживания HDR отключается. Да и вообще, лечите такие багги покупкой видюхи от ATI… Багги? Я имел ввиду баги. Ну вы поняли.
    — Иногда, в редчайших случаях, некоторые скрипты по неизвестным мне причинам зацикливаются. Например, квест уже пройден, а в глазах всё ещё размытие, либо ГГ бесконечно телепортируется куда-то. Единственным решением этой проблемы я вижу загрузиться до момента окончания квеста и снова его пройти. Не помогло? Тогда сносите мод, удаляйте Обливион, форматируйте жёсткий диск, потом его в духовку на 5 часов и монтировкой по нему, монтировкой!!!! То же самое проделать с остальными частями компьютера. Ах да, чуть не забыл… Удары монтировкой можно наносить перед тем, как засунуть в духовку.
    — Вы, ума палата, додумались спрыгнуть с башни Мары, и теперь лифт застрял вверху, поэтому добраться туда невозможно? Как бы не так. Лифт можно обратно вызвать, активировав его на полу (нужно осторожно его ощупать).
    — Загрузочные экраны почему то не отображаются у некоторых игроков. У меня самого не отображаются, но некоторые говорили, что у них всё хорошо. Кстати, поправили вроде.

    SWInn2.0 — Воспоминания о Морровинде
    Это не вторая часть, а просто большой патч к Южной стене.
    Изменения коснулись графического оформления, а также по мелочи добавлена всякая всячина.
    Краткий список:
    — новые текстуры башни Телванни с параллаксом.
    — обновлён интерьер замка МАДа.
    — обновлён интерьер зоопарка МАДа.
    — небольшое исправление портала на острове МАДа.
    — новая книга, встречается в локациях мода, а также в уровневом листе Островов.
    — мелкие изменения в дизайне.
    — новый небольшой квест (о нём ниже).
    Новый квест! *фанфары*
    Небольшой квест, я бы даже сказал, квестик. Выдаёт его Вассилевс, ничего примечательного в квесте нет, но всё равно интересненько. В комплекте: артефакты. Копьё Сладкой Милости и Броня Лжебезумия. Ну и кроме того, новые даэдрические руины.

    SWInn3.0 — прошло семь лет, у меня борода.
    Такой спонтанный масштабный фикс к моду 2009-го года. Исправления и добавления:
    — исправлены (снова) текстуры Телванни
    — исправлены текстуры в башне Мары
    — Алик теперь забирает пиво
    — заменены и исправлены текстуры и модели даэдрического святилища
    — исправлена текстура тамблички «У Восьми Дорог»
    — исправлена читаемая занавеска, о которой никто даже не догадывался, ибо баг не давал её активировать и прочесть
    — исправлены некоторые диалоги
    — исправлено исчезновение Рамзика
    — добавлены маски ординаторов для Акроса, Евгениуса и Разора
    — Найхаан сделала новые модели футболок и штанов для Хорзы Блейна
    — переделана озвучка фраз Вассилевса о даэдрических руинах
    — некоторые изменения в локациях, добавлены новые записки, предметы
    — передвинут дом бабки-пожар (теперь это пасхалка)
    — добавлено общежитие Найхаан, новый дом в поселении
    — добавлены персонажи: святоша Смусис, Найхаан, Руна, Разиэль…
    — куча других правок
    3.1
    - исправлена юбка и шарф Мехруна
    - исправлена айлейдская "матия"
    (продолжение следует)

    Кто прочёл до конца и готов поиграть в мод: послушайте озвучку Вассилевса. Она не совсем качественная, хотя сам голос и интонация соответсвует образу на сто! А теперь послушайте слова Вассилевса о Даэдрических руинах. Её озвучил другой человек — великий и могучий Кальян. Стоит ли Кальяну переозвучить все реплики Вассилевса или и так всё нормально?

    643 раза скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  2. Зеркало Магнуса

    Действия мода разворачиваются вокруг великого артефакта - Зеркала Магнуса.
    Шикарный рыцарский щит, отражающий любые магические атаки, ждёт Вас.
    Чтобы начать квест, поговорите с Лентиосой в Купеческом трактире.

    Требования: Oblivion + Shivering Isles

    Технические характеристики модели щита: В окончательной версии модели 15600 вершин
    и 23335 треугольников.Текстура разрешением 2048x1024 плюс такая же карта нормалей.

    Замечания: После успешного завершения квеста во дворике дома коллекционера
    появится "бонус": сундук с репликой щита. Отличие в характеристиках только одно:
    щит является 'легким доспехом'.

    Установка:
    1. Распакуйте архив в папку \Oblivion\Data
    2. Запустите Oblivion (OblivionLauncher.exe). Выберите "Файлы данных", в
    появившемся списке установите отметку против файла MirrorOfMagnus.esp.
    Нажмите <Ok>.
    3. Можете начинать играть.

    Авторы:
    EuGENIUS - модель щита, текстуры и обработка моделей золотых статуй.
    Usher - сюжет, его реализация, интерьеры, экстерьеры.
    Mara - интерьер особняка, помощь с локациями, редактирование и правка ошибок.
    Vassilevs - автор внутриигровой книги.
    Иван II ака TJ - озвучка коллекционера.
    Elly - озвучка воровки.

    История версий:
    v2.0
    - глобальные правки багов, квесты теперь срабатывают при любом поле главного героя
    - теперь вместо Лентиуса другой персонаж с новой озвучкой - Лентиоса
    - добавлены сабспейсы в зал с порталами
    - мелкие добавления, вроде книг и новых пасхалок
    v1.1
    - правки квеста
    v1
    - релиз

    Это первая часть мода, будет продолжение...

    340 раз скачали

    19 комментариев

    Обновлено

  3. КОШМАР

    Это твой сон. Это твой…
    КОШМАР

    «Приветствую я вас. Меня вы знаете. Я помог спасти Тамриэль от нападения Дагона. Меня стали называть легендой Тамриэля. Я повидал немало приключений, но одно из них стало для меня последним. И вот начало этой истории.»

    Описание
    ========
    Новая история о старом герое поведает вам одну из главных тайн его личности: кем он был до того, как попал в имперскую тюрьму. Причём всю цепь событий нам придётся пройти снова - во воспоминаниях Чемпиона, которые кто-то всеми силами пытается у него выкрасть. Потрясающая атмосфера и захватывающий геймплей вкупе с интересным сюжетом позволят вам пройти весь мод, не отрываясь, а концовка заставит содрогнуться! Но это будет всего лишь началом истории...
    Сюжет мода подразумевает, что вы уже прошли всю игру вдоль и поперёк, поэтому уж точно являетесь Чемпионом Сиродила и Святым крестоносцем, однако обязательное прохождение не требуется. Более того, повествование идёт от лица главного героя, все его мысли и чувства будут описываться по ходу прохождения.
    Удобное начало, являющеся частью фирменного повествования, даёт возможность сразу начать эту историю. Если же вы откажетесь от быстрого начала, ищите заветную хижину к северо-востоку от Имперской тюрьмы, на берегу.
    Хочется отметить качественную, почти профессиональную озвучку мода, а также весьма недурный саундтрек за авторством Оливера Деривиере.

    Детали
    ======
    - Кошмар главного героя, в который нам придётся окунуться
    - В связи с этим психоделический дизайн
    - Головоломки и нестандартные экшен-сцены
    - Несколько стелс-миссий
    - Озвучка полностью на русском языке
    - Пасхалки и интересные моменты

    Установка
    =========
    1. Скопируйте файлы мода в папку \Oblivion\Data\
    2. В лаунчере активируйте Mg_KoshmaR.esp

    Известные ошибки и баги
    =======================
    Последний диалог пока не озвучен

    Авторы
    =======
    Автор мода: Mengur
    Помогал: Usher
    Мод озвучивали:
    Лилиан – Smusis
    Боерн – TJ
    Озлар – Jeka
    Спасибо им за это :)
    Особая благодарность Викарту за помощь с озвучкой, а также Маре за корректировку. Ну и конечно, благодарность Оливеру Деривиере за прекрасную музыку, использованную в моде.

    Лицензия
    ========
    На разработку мода ушло много времени и сил, так что, пожалуйста, если решите выложить его на своём сайте, укажите в описании авторство и ресурс.
    С уважением, Менгур

    559 раз скачали

    92 комментария

    Отправлено

  4. Двемерское искусство: Пустыня Алик'р

    Двемерское искусство - Пустыня Алик'р - фанатский глобальный аддон к Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла - пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 Сиродила. Большое внимание (это видно по названию) уделено двемерам. Пустыня усеяна гномскими руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов - изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой - архимаг, случайно попавший в пустыню.
    В общей сложности:
    Огромная территория провинции Хаммерфелл.
    Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц и т.д.
    Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий.
    В дополнении к предыдущему. Множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием.
    Новое оружие, броня, одежда, предметы...
    Уникальный саундтрек, написанный специально для мода.
    Очень и очень много новых уникальных животных и монстров.
    Книги и записки, много их.

    Версия 1.2! Огромная работа над исправлением моделей, текстур, скриптов и внутренних ошибок мода, спасибо проекту Oblivion GBR's edition! Переозвучено огромное количество диалогов. Мод перезалит.

    Как начать:
    Будучи Архимагом, идите в торговый район Имперского города и ищете там одного искателя приключений…
    В архиве присутствует сохранение игры на случай, если вы не Архимаг. Да, чтобы начать играть в аддон, нужно быть Архимагом Гильдии Магов! Это скорее его история, чем кого-либо другого. Без компромиссов. В сохранении пройден пройден весь оригинальный Oblivion. В форте Веллатор вы сможете снова поменять себе расу, класс и знак рождения, воспользовавшись Двемерской вещью, которая стоит посреди коридора сразу после первой открытой вами решёткой, не пропустите!

    Требования: Oblivion Золотое издание

    УСТАНОВКА
    1. Скачайте и распакуйте обе части.
    2. Содержимое папки Data архива кинуть в папку Oblivion/Data.
    3. Скачать и установить патч (DesertAlikRpatch)
    4. В лаунчере игры активировать плагин Desert_Alikr.esp.
    В архив вложена наша настройка ENBSeries, с которой мы и играем. Сам ENBSeries можно найти тут: http://enbdev.com/download_mod_tesoblivion.htm

    Все, кто участвовал в разработке:

    Usher - модели, дизайн локаций, скрипты, персонажи, квесты, сюжет, тексты
    Lariatius - дизайн локаций, тексты, аи, квесты, персонажи, сюжет
    Mara - дизайн локаций, сюжет, квесты, тексты
    AlexTirex - скрипты, квесты, сюжет
    Chedap - модели, дизайн локаций, скрипты, сюжет
    Ronnie Magnum - модели оружия, музыка
    Vassilevs - тексты, дизайн локаций, квесты
    smusis - арты, текстуры рас
    Naihaan - модели брони и одежды
    GxR - дизайн локаций, текстура вывески
    zey - дизайн локаций
    DimaQvas - модель гробницы
    m_arts - модель меча Думака
    Торхус - некоторые модели
    Martin - тексты, книги
    witchhunter - книги
    Phoenix neko – книги
    Аня - арты
    Олег - арты

    Использованы работы EvilSith - одежда

    Актёры озвучивания:
    Микробелка - женщины (редгарды и имперцы)
    Vinumann - Дарихан Ронодия, Ну-Яаад, Реймон и др.
    Eve - Маки, женщины
    Raziel - Мойго Антифилос, Гексур
    5nosmoking - Перит, двемерский голос
    Usher - Редгарды, эльфы и др.
    Lariatius - Джоан де'Ларье, Марсель Брайс
    Джимс - шаманка, танцовщица и др.
    Таня - горожанки
    Mora - редгарды
    Чу - некоторые голоса
    Аня - эльфийки
    Рудольф Цзен (anipride) - бретоны, редгарды, искатель приключений, Рату Ранодия и др.
    Денис Питрук - братья М'кай

    Тестеры на разных этапах:
    Paladin King
    Lariatius
    Vassilevs
    smusis




    Обновления:
    Следите за обновлениями аддона в группе https://vk.com/desertalikr , а так же на форумах и страницах мода.

    3 601 раз скачали

    558 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...