Перейти к содержанию

Junay

Пользователь
  • Постов

    26 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Junay

  1. Ну, смотря, кто зачем играет. Мне нравится в играх  увлекательный сюжет с крутыми поворотами и экшн, другим - спокойная социалка, а некоторые играют чисто ради романов. Если чего-то игроку в игре не хвататет, становится скучно, и он уходит. Либо (если очень уж обязательный) тянет до конца.
  2. У них игры другого типа. В основном же я вижу, что очень многие  игры начинаются с диким аншлагом, а к концу доходят несколько человек. 
  3. Да не верю я в это.  Тому... кхм... субьекту   сейчас уж точно ни до каких-то  артефактов, да и секте "хиппи" он бы его не поручал. 
  4. А, когда собираются игроки на новую игру, можно смело  быть уверенным, что 90% их разбежится в процессе. Это сначала, когда ФРПГ были тут в диковинку, полно людей играло с азартом, а потом... Запал пропал.    Я-то подозревала, что некоторые уйдут, но такая вот текучка кадров, когда из 11 начинавших осталось четверо...
  5. Проникся, наверное. Или просто для того, что бы игроки не возмущались выпилом персов.  Потому что другой причины для сюжетного спасения артефакта и Владыки, я в упор не вижу.  Зачем их сюжетно прятать? Пусть бы джедаи его завалили, арт уничтожили - и все.  Но при раскладе Рауш=Владыка такой вариант был невозможен.   Да, глобальные были планы. Что же, не так все произошло, как задумывалось.
  6. Если Рауш - Владыка, то они с Кассаной разыграли всю эту сцену, что бы сбить джедаев со следа арта, и увезти его в Эпилог. Лекс на них работал, либо пал их жертвой.   Иначе смысла делать нелдосягаемыми арт и Владыку в финале я просто не вижу. По всей логике, мы обязаны были их найти.
  7. Нет, не будет. Она пошлет на хрен все стороны и Ордена - сыта ими по горло.   Ну вот, личная благодарность в виде  гробницы.    Шен, а какой должен был быть сюжет изначально? Мы бы добыли артефакт? Кто за всем этим стоял?
  8. "Призрак"   - Если все настолько серьезно, как я думаю, просто отсидеться не получится, - мрачно сообщил Десхен. - К тому же, мандалорцы всегда участвуют в войне. Так или иначе. Визла и некоторые другие кланы на стороне Империи, но и остальные не отсиживаются в отдалении, просто выбирают свою сторону сами.   - Тогда все это очень печально. - тихо сказала Лин. - Но я в войне не участвую. Ни на одной из сторон. Больше никогда. И боюсь, если война унесет тебя, мы врядли снова встретимся.  - в ее голосе послышалась печаль. - Хотя будущего никто не знает. Мы можем погибнуть гораздо раньше. И хотя угроза сражения с Владыкой уже явно пропала, другие, не менее серьезные угрозы, могут нас уничтожить. Поживем- увидим, как говорится.
  9. Ну вот до такого сюжетного хода с персом-Владыкой,  я бы не додумалась. Но если это так - то это классно.    Только мне тогда знать надо - знают ли ситы, кто такой Рауш? а то на предложение твилеки ему гробницу сделать, могут вытаращиться, как на ненормальную, типа - у нас такого нет и не было.
  10. Да, был бы классный сюжетный поворот, если б Рауш оказался Владыкой. Может, персы узнают это на Татуине, а то будет тупо строить  ему гробницу, если он не из Ордена ситов, и вообще - живой. :olen:
  11. "Призрак"   - Очень надеюсь на это, - вздохнул Дес. - Только, боюсь, когда война начнется, мне на Корусант путь будет заказан. Ведь мы будем врагами, - так же печально заметил он и вдруг усмехнулся, словно сказал какую-то дурацкую шутку. - Смешно, верно? Я могу вернуть свой дом, свою семью, но потеряю тебя и мы больше никогда не встретимся. Даже не знаю, что и выбрать.   - Корусант? Кто сказал, что я там останусь? - засмеялась Лин. - Я еду туда только для встречи с ... одним своим товарищем, и для того, что бы навсегда избавиться от  теней моего прошлого. Но Корусант - не мой дом. И никогда, как оказалось, им и не был.  Лин посмотрела  вдаль,  перебирая  перед мысленным взором, все свои воспоминания. - Не знаю, как ты, а я не смогу участвовать в войне. Войны, стороны Силы, философии и догмы - я не могу разорваться между ними. И не могу выбрать ни одну из них, по некоторым причинам. Я не могу бегать по палатам, Дес. После Корусанта, я покину весь дурдом, когда разъясню все нюансы о своем прошлом.  Мы сможем встретиться в любой момент - почему нет?
  12. Шант, а что с Татуином? Нам прибытие самим ролеплейно описывать, МП же уже не будет? Или как?
  13. Артефакт с Владыкой в этот  самый закат и уплыл.
  14. "Призрак"   - Просто не хочу, чтобы все мы просто разошлись по своим домам и никогда больше друг друга не увидели, - осторожная фраза прозвучала так, будто Десхен действительно прикипел к этой команде.   - Решение наших личных проблем совсем не означает, что после него мы разбежимся навсегда. - грустно улыбнулась Лин. - Даже наоборот,  когда мы разберемся с нашим прошлым, то наконец станем от него свободны. И тогда уже сами  начнем строить свою жизнь, без оглядки на своих старых демонов. А то вечно метаться между умными и красивыми просто невозможно. 
  15. "Призрак"   - Мы могли бы сбежать, - прошептал он. - Улететь куда-нибудь далеко-далеко, туда, где нас не найдут ни ситы, ни джедаи, ни мой клан. Найти новое приключение. Сжечь мосты...   - От прошлого нельзхя сбежать. - тихо сказала девушка, вспомнив отчет детектива о своей матери. - Оно будет преследовать везде, где бы мы не оказались. С ним просто нужно разобраться. Раз и навсегда. Поэтому я не думаю, что на Татуине  мы снова потерпим неудачу. Мы должны хотя бы попытаться. И если мы развяжем этот узел, ты навсегда избавишься и от прошлого, и от своих гонителей. Да и в клан сможешь вернуться с высоко поднятой головой. Жить изгнанником - не лучший выбор. А вот родной дом - самое ценное, что может быть в мире. 
  16. А, у них самки, как у кроганов, на вес золота и тщательно прячутся. 
  17. А, то-то я вижу, они здорово на ситов смахивают своими усиками. ну они нормально так расплодились на Явине. Хотя как - у них же нет самок. О_О   Руки у Садоу были кривоваты, да. 
  18. А вот эти красные гориллы на Явине - это предки чистокровных (хотя они - гибриды) ситов? Массаси, или как их там?
  19. "Призрак"   - Как ты? - спросил он. - Прости, если стрелял в тебя там, на станции. Я не хотел.   - Не вини себя. Я знаю, как действует подобное влияние на разум, так что твоей вины  в этом нет. - Лин тяжело вздохнула. - Я чувствую... Пустоту.  Не выносимо осознавать что все наши старания, все наши труды, все наши жертвы - все было зря. Мы провалили операцию мирового значения. Да, нам в отличие от имперцев, вообще не оказали помощи, нас никто не поддержал, в то время, как имперцы сплели на Квеше целую сеть, но... Но поражение в любом случае горько, как отрава. Я бы предпочла сразиться с этой Кассаной, если бы она трусливо не пряталась за спины своих ведроголовых.   Девушка разочарованно махнула рукой.  - Что ж, нет смысла махать кулаками  после побега. Мы летим на Татуин, и я очень надеюсь, что сможем там найти ответы на твое прошлое. 
  20. "Призрак"   Девушка вздрогнула от стука и проснулась. У нее слегка побаливала голова , а реальность, навалившаяся после сна, заставила ее мысленно застонать. Кое как протерев заспанные глаза, она произнесла. - Входите. И оправив измятую робу, уселась на койке. Грофет, который уже здорово подрос за это время, трубно фыркнул, и растянулся на полу.
  21. Ну, игра де факто  закончена. Теперь только историю Деса на Татуине завершить и эпилоги. Как я понимаю, об арте и Владыке наши персы если и услышат, то только через третьих лиц.
  22. А, ну ачивки меня не волнуют, не собираю их. К тому же сейчас из ящиков броня разная, маунты и петы падают. Теперь Квеш у меня будет сентиментальные чувства вызывать и напоминать о нашей игре.
  23. А что с них падает? Толковое что-то?  А то на Макебе как-то месила элитку с 400 тыс. ХП полчаса, и с нее выпало ... 200 кредитов. Заоблачный троллинг от разрабов.
  24. Мне вообще непонятно, как такие огромные рейды можно организовать - когда человек 15 бегает. Я в первое прохождение мировых боссов пыталась соло атаковать, а так же - завоевать посты вражеской фракции (кстати, один завоевала)
  25. А, так это - ворлбосс? А я-то думала, чего мой перс его не закоцал... А на него нужен рейд. 
×
×
  • Создать...